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【一步步開發AI運動小程式】十二、自定義一個運動分析器,實作計時計數02

2023-07-11 08:10:19 企業開發

隨著人工智能技術的不斷發展,阿里體育等IT大廠,推出的“樂動力”、“天天跳繩”AI運動APP,讓云上運動會、線上運動會、健身打卡、AI體育指導等概念空前火熱,那么,能否將這些在APP成功應用的場景搬上小程式,分享這些概念的紅利呢?本系列文章就帶您一步一步從零開始開發一個AI運動小程式,本系列文章將使用“云智AI運動識別小程式插件”,請先行在微信服務市場或官網了解詳情,

一、運動分析

image
如圖所示,俯臥撐有臥和撐兩個動作姿態組成,從臥到撐或者撐到臥,為一個動作,即計數加1;因此我們分別構建這兩個姿態的識別規則,查測到臥撐撐臥的組合計數加1,便可以完成俯臥撐的檢測數,

二、檢測規則構建

【撐】:
如上圖所示的動作1“撐”姿態,我們看到整個身體軀干繃直,雙手繃直撐起,手臂與腰部夾角大約80度左右,所以我們構建出以下幾個檢測規則進行檢測:

{
    name: '撐狀態檢查',
    calc: '$and',
    rules: [{
        name: '手臂垂直撐起',
        calc: '$or',
        rules: [{
            name: '左手臂垂直',
            calc: 'vertical',
            upperKey: 'left_shoulder',
            centerKey: 'left_elbow',
            lowerKey: 'left_wrist',
            offset: 20
        }, {
            name: '右手臂垂直',
            calc: 'vertical',
            upperKey: 'right_shoulder',
            centerKey: 'right_elbow',
            lowerKey: 'right_wrist',
            offset: 20
        }]
    }, {
        name: '手臂與腰部垂直',
        calc: '$or',
        rules: [{
            name: '左手臂與腰齊垂直',
            calc: 'match-angle',
            angleKey: 'left_shoulder',
            secondKey: 'left_elbow',
            thirdKey: 'left_hip',
            angle: 90,
            offset: 25
        }, {
            name: '右手臂與腰齊垂直',
            calc: 'match-angle',
            angleKey: 'right_shoulder',
            secondKey: 'right_elbow',
            thirdKey: 'right_hip',
            angle: 90,
            offset: 25
        }]
    }, {
        name: '腿部繃直',
        calc: '$or',
        rules: [{
            name: '左腿繃直',
            calc: 'match-angle',
            angleKey: 'left_knee',
            secondKey: 'left_ankle',
            thirdKey: 'left_hip',
            angle: 160,
            offset: 20
        }, {
            name: '右腿繃直',
            calc: 'match-angle',
            angleKey: 'right_knee',
            secondKey: 'right_ankle',
            thirdKey: 'rgight_hip',
            angle: 160,
            offset: 20
        }]
    }]
};

【臥】:
接下來我們繼續看第二個分解動作臥,如上圖所示的動作2“臥”姿態,我們看到整個身體軀干也是繃直的,手臂彎曲成約90度,胳膊與腰部齊平,所以我們構建出以下檢測規則進行識別:

{
    name: '臥動作檢查',
    calc: '$and',
    rules: [{
        name: '軀干臥倒狀態',
        calc: 'lie',
        offset: 30
    }, {
        name: '手臂彎曲檢查',
        calc: '$or',
        rules: [{
            name: '左手臂彎曲狀態',
            calc: 'match-angle',
            angleKey: 'left_elbow',
            secondKey: 'left_shoulder',
            thirdKey: 'left_wrist',
            angle: 115,
            offset: 15
        }, {
            name: '右手臂彎曲狀態',
            calc: 'match-angle',
            angleKey: 'right_elbow',
            secondKey: 'right_shoulder',
            thirdKey: 'right_wrist',
            angle: 115,
            offset: 15
        }]
    }, {
        name: '手臂與腰齊平查',
        calc: '$or',
        rules: [{
            name: '左手臂與腰齊平查',
            calc: 'match-angle',
            angleKey: 'left_shoulder',
            secondKey: 'left_elbow',
            thirdKey: 'left_hip',
            angle: 35,
            offset: 15
        }, {
            name: '右手臂與腰齊平查',
            calc: 'match-angle',
            angleKey: 'right_shoulder',
            secondKey: 'right_elbow',
            thirdKey: 'right_hip',
            angle: 35,
            offset: 15
        }]
    }]
}

到這,我們就把運動檢測規則撰寫好了,規則同時考慮了左、右側入鏡的問題,

三、執行檢測

實作運動分析器,我們需要繼承擴展sports.SportBase抽象類,該類已經為您實作了基本的計時、計數能力,您只要重寫pushing方法,在此方法呼叫calc.Calculator計算器進行規則計算,通過則呼叫計時計數即可,代碼如下:

    pushing(body) {

        if (utils.isNone(body))
            return;

        //臥
        if (this._calculator.calculating(body, this.rules.liePose)) {
            this.stateTran = 1;
            return;
        }

        //撐
        if (!this._calculator.calculating(body, this.rules.upPose) || this.stateTran !== 1)
            return;

        this.stateTran = -1;
        this.countTimes();
        this.emitTick();  //觸發計數 

    }

四、后計

以上便是俯臥撐運動的分析器的適配程序,當然還可以使用姿態相似度能力進行動作識別,效率相對會更高些,詳情請參考前面的相似度使用章節及API檔案,

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