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【重學C++】01| C++ 如何進行記憶體資源管理?
前言
大家好,我是只講技術干貨的會玩code,今天是【重學C++】的第一講,我們來學習下C++的記憶體管理,
與java、golang等自帶垃圾回識訓制的語言不同,C++并不會自動回收記憶體,我們必須手動管理堆上記憶體分配和釋放,這往往會導致記憶體泄漏和記憶體溢位等問題,而且,這些問題可能不會立即出現,而是運行一段時間后,才會暴露出現,排查也很困難,因此,了解和掌握C++中的記憶體管理技巧和工具是非常重要的,可以提高程式性能、減少錯誤和增加安全性,
記憶體磁區
在C++中,將作業系統分配給程式的記憶體空間按照用途劃分了代碼段、資料段、堆疊、堆幾個不同的區域,每個區域都有其獨特的記憶體管理機制,
代碼區
代碼區是用于存盤程式代碼的區域,代碼段在程式真正執行前就被加載到記憶體中,在程式執行期間,代碼區記憶體不會被修改和釋放,
由于代碼區是只讀的,所以會被多個行程共享,在多個行程同時執行同一個程式時,作業系統只需要將代碼段加載到記憶體中一次,然后讓多個行程共享這個記憶體區域即可,
資料段
資料段用于存盤靜態全域變數、靜態區域變數和靜態常量等靜態資料,在程式運行期間,資料段的大小固定不變,但其內容可以被修改,按照變數是否被初始化,資料段可分為已初始化資料段和未初始化資料段,
堆疊
C++中函式呼叫以及函式內的區域變數的使用,都是通過堆疊這個記憶體磁區實作的,堆疊磁區由作業系統自動分配和釋放,是一種"后進先出"的一種記憶體磁區,每個堆疊的大小是固定的,一般只有幾MB,所以如果堆疊變數太大,或者函式呼叫嵌套太深,容易發生堆疊溢位(stack overflow),
先來一段示例代碼,看看C++是如何使用堆疊進行使用堆疊來進行函式呼叫的,
#include <iostream>
void inner(int a) {
std::cout << a << std::endl;
}
void outer(int n) {
int a = n + 1;
inner(a);
}
int main() {
outer(4);
}
上面這段代碼運行程序中的堆疊變化如下圖
每當程式呼叫一個函式時,該函式的引數、區域變數和回傳地址等資訊會被壓入堆疊中,當函式執行完畢,再將這些資訊從堆疊中彈出,根據之前壓入的外層呼叫者壓入堆疊的回傳地址,回傳到外層呼叫者未執行的代碼繼續執行,
本地變數是直接存盤在堆疊上的,當函式執行完成后,這些變數占用的記憶體就會被釋放掉了,前面例子中的本地變數是簡單型別,在C++中稱為POD型別,對于帶有構造和解構式的非POD型別變數,堆疊上的記憶體分配同樣有效,編譯器會在合適的時機,插入對建構式和解構式的呼叫,
這里有個問題,當函式執行發生例外時,解構式還會被呼叫嗎?
答案是會的,C++對于發生例外時對解構式的呼叫稱為"堆疊展開",通過下面這段代碼演示堆疊展開,
#include <iostream>
#include <string>
class Obj {
public:
std::string name_;
Obj(const std::string& name):name_(name){std::cout << "Obj() " << name_ << std::endl;};
~Obj() {std::cout << "~Obj() " << name_ << std::endl;};
};
void bar() {
auto o = Obj{"bar"};
throw "bar exception";
}
int main() {
try {
bar();
} catch (const char* e) {
std::cout << "catch Exception: " << e << std::endl;
}
}
執行代碼的結果是:
Obj() bar
~Obj() bar
catch Exception: bar exception
可以發現,發生例外時,bar
函式中的本地變數o
還是能被正常析構,
堆疊展開的程序實際上是例外發生時,匹配catch子句的程序,
- 程式拋出例外,停止當前執行的呼叫鏈,開始尋找與例外匹配的catch子句,
- 如果例外發生在try中,則會首先檢查與該try塊匹配的catch子句,如果例外所在函式體沒有try捕獲例外,則會直接進入下一步,
- 如果第二步未找到匹配的catch,則會在外層的try塊中查找,直到找到為止,
- 如果到了最外層還沒有找到匹配的catch,也就是說例外得不到處理,程式會呼叫標準庫函式terminate終止函式的執行,
在這期間,堆疊上所有的物件都會被自動析構,
堆
堆是C++中用來存盤動態分配記憶體的記憶體磁區,堆記憶體的分配和釋放需要手動管理,可以通過new/delete或malloc/free等函式進行分配和釋放,堆記憶體的大小通常是不固定的,當我們需要動態分配記憶體時,就可以使用堆記憶體,
堆記憶體由程式員手動分配和釋放,因此使用堆記憶體需要注意記憶體泄漏和記憶體溢位等問題,當程式員忘記釋放已分配的記憶體時,會導致記憶體泄漏問題,而當申請的堆記憶體超過了作業系統所分配給行程的記憶體限制時,會導致記憶體溢位問題,
C++程式絕大多數的記憶體泄露,都是由于忘記呼叫delete/free來釋放堆上的資源,
還是上代碼
#include <iostream>
#include <string>
class Obj {
public:
std::string name_;
Obj(const std::string& name):name_(name){std::cout << "Obj() " << name_ << std::endl;};
~Obj() {std::cout << "~Obj() " << name_ << std::endl;};
};
Obj* makeObj() {
Obj* obj = nullptr;
try {
obj = new Obj{"makeObj"};
...
} catch(...) {
delete obj;
throw;
}
return obj;
}
Obj* foo() {
Obj* obj = nullptr;
try {
obj = makeObj();
...
} catch(...) {
delete obj;
}
return obj;
}
int main() {
Obj* obj = foo();
...
delete obj;
}
可以看到,由makeObj
函式創建的堆變數obj
, 在每個獲取該變數的上層呼叫中,都需要關心對該變數的處理,這無疑極大得增加了開發者的心智負擔,
RAII
想在堆上創建物件,又不想處理這么復雜的記憶體釋放操作,C++沒有像java、golang其他語言創建一套垃圾回識訓制,而是采用了一種特有的資源管理方式 --- RAII(Resource Acquisition Is Initialization,資源獲取即初始化),
RAII利用堆疊物件在作用域結束后會自動呼叫解構式的特點,通過創建堆疊物件來管理資源,在堆疊物件建構式中獲取資源,在堆疊物件解構式中負責釋放資源,以此保證資源的獲取和釋放,
下面給出一個通過RAII來自動釋放堆記憶體的例子
#include <iostream>
class AutoIntPtr {
public:
AutoIntPtr(int* p = nullptr) : ptr(p) {}
~AutoIntPtr() { delete ptr; }
int& operator*() const { return *ptr; }
int* operator->() const { return ptr; }
private:
int* ptr;
};
void foo() {
AutoIntPtr p(new int(5));
std::cout << *p << std::endl; // 5
}
int main() {
foo();
}
上面例子中,AutoIntPtr
類封裝了一個動態分配的int
型別的指標,它的建構式用于獲取資源(ptr = p),解構式用于釋放資源(delete ptr),當AutoIntPtr
超出作用域時,自動呼叫解構式來釋放所包含的資源,
基于RAII,C++11引入了std::unique_ptr
和std::shared_ptr
等智能指標用于記憶體管理類,使得記憶體管理變得更加方便和安全,這些記憶體管理類可以自動進行記憶體釋放,避免了手動釋放記憶體的繁瑣作業,值得一提的是,上面的AutoIntPtr
就是一個簡化版的智能指標了,
在實際開發中,RAII的應用很廣,不僅僅用于自動釋放記憶體,還可以用來關閉檔案、釋放資料庫連接、釋放同步鎖等,
總結
本文介紹了C++中的記憶體管理機制,包括記憶體磁區、堆疊、堆和RAII技術等內容,通過學習本文,我們可以更好地掌握C++的記憶體管理技巧,避免記憶體泄漏和記憶體溢位等問題,
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