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c++函式引數和回傳值

2023-05-20 07:21:00 後端開發

  • c++函式引數和回傳值
    • 函式存盤位置
    • 函式引數入堆疊順序
    • 初始化串列
    • 函式的回傳值
      • 用引數參考來回傳
      • 回傳一個引數指標
      • 回傳一個物件
    • 總結
  • 函式的幾種變體
    • inline 函式
    • 函式物件
    • lambda 函式

c++函式引數和回傳值

c++一直以來是一個關注效率的代碼,這樣關于函式的引數傳遞和回傳值的接收,是重中之重,下文提供了一些個人的見解,

函式存盤位置

函式引數在編譯期展開,目前各平臺的編譯期均有不同,

名稱 存盤位置
函式名稱和邏輯 代碼段存盤
函式引數和回傳值 堆疊中或者暫存器(64位會有6個暫存器使用)
new malloc 的變數

函式引數入堆疊順序

微軟有幾種編譯期屬性,用來定義函式引數的順序和堆疊,

關鍵字 堆疊清理 引數傳遞
__cdecl 呼叫方 在堆疊上按相反順序推送引數(從右到左)
__clrcall 不適用 按順序將引數加載到 CLR 運算式堆疊上(從左到右),
__stdcall 被呼叫方 在堆疊上按相反順序推送引數(從右到左)
__fastcall 被呼叫方 存盤在暫存器中,然后在堆疊上推送
__thiscall 被呼叫方 在堆疊上推送;存盤在 ECX 中的 this 指標
__vectorcall 被呼叫方 存盤在暫存器中,然后按相反順序在堆疊上推送(從右到左)

所以直接在函式引數上,呼叫運算式和函式來回去值的話,非常危險

初始化串列

class Init1
{
public:

    void Print()
    {
        std::cout << a << std::endl;
        std::cout << b << std::endl;
        std::cout << c << std::endl;
    }

    int c, a, b;
};

A這個類,可以通過 A a{1,2,3}; 來初始化物件,
看著很美好,但是有幾個問題需要注意,
引數是的入堆疊順序是跟著類的屬性的順序一致, 當前是 c, a, b;

int i = 0;
Init1 a = {i++, i++, i++};
a.Print();

當我如此呼叫的時候,得到的回傳值是 1 2 0
i++的執行順序是從左到右,跟函式呼叫順序無關, 另外不能有 建構式

	class Init1
	{
	public:
		Init1(int ia, int ib, int ic)
		{
			std::cout << "construct" << std::endl;
			a = ia;
			b = ib;
			c = ic;
		}
		Init1(const Init1& other)
		{
			std::cout << "copy " << std::endl;
			a = other.a;
			b = other.b;
			c = other.c;
		}

		void Print()
		{
			std::cout << a << std::endl;
			std::cout << b << std::endl;
			std::cout << c << std::endl;
		}

		int c, a, b;
	};

當我添加了建構式的時候, 用下面代碼測驗,會得到兩種結果

void Test_InitilizeList()
{
	int i = 0;
	//Init1 a = { i++, i++, i++ }; // 0 1 2 
	Init1 a(i++, i++, i++); // 2 1 0 
	a.Print();
}

函式的回傳值

函式回傳值的宣告周期在函式體內,

用引數參考來回傳

class Result
{
public:
int result;
};
void GetResult(Result& result) ...

優點:

  • 效率最高,因為回傳值的物件在函式體外構造,可以一直套用, 可以一處構造,一直使用,
  • 安全,可以定義物件,并不用new或者malloc, 沒有野指標困擾,
    缺點:
  • 代碼可讀性低,不夠優美
  • 無法回傳nullptr. 一般在 Result 中定義一個; 用來表示一個空物件,
  • 容易賦值到一個臨時物件中,當呼叫GetResult({1}) 會賦值到一個 臨時的 Result 物件中,拿不到回傳值,正常來說也不會這樣做,

回傳一個引數指標

class Result
{
public:
int result;
};
Result* GetResult() ...

優點:

  • 簡潔明了
  • 引數傳遞快速
    缺點:
  • 指標如果在 函式內 static 需要考慮多執行緒, 如果是 new 出來的,多次呼叫效率不高
  • 指標無法重復使用,(可以用 std::share_ptr 增加物件池來解決問題,但會引入新的復雜度,)
  • 需要考慮釋放的問題

回傳一個物件

class Result
{
public:
int result;
};
Result GetResult() ...

優點:

  • 沒有記憶體泄露的風險
  • 簡潔明了
    缺點:
  • 但有個別編譯期優化選項問題,會導致一次構造兩次拷貝, 第一次是函式體內物件向回傳值拷貝,第二次是 回傳值拷貝給外面接收引數的,
  • 開啟編譯期優化選項,并且是 在 return Result 的時候構造回傳物件,才能優化,

總結

一般如果是 簡單結構體,用 回傳一個臨時物件的方式解決,
如果使用 回傳一個引數指標,一般改成回傳一個id,用一個manager來管理記憶體機制,或者 共享記憶體,記憶體池來解決記憶體泄露后續的問題
用 引數參考來回傳的話,一般會這么定義 int GetResult(Result& result) 函式回傳值,用來回傳狀態碼,真正的資料,放到 result 中,

函式的幾種變體

inline 函式

  • inline 函式是行內函式,是編譯期優化的一種手段,一般是直接展開到呼叫者代碼里,減少函式堆疊的開銷,
  • inline 標識只是建議,并不是一定開啟行內,
  • 函式比較復雜或者遞回有可能編譯期不展開,
  • dll 匯出的時候,可以不用加匯出標識,會直接匯出到目標處,
  • inline 在msvc的平臺,只要實作頭檔案中,加不加行內是一樣的. (警告頂級調到最高/Wall, 不加inline標識的函式會提示,未使用的行內函式將被洗掉,)
  • inline 函式比全域函式更快,但是全域函式無法定義在頭檔案中(會報多重定義函式,)所以一般用class 包一層 static inline 函式,用來寫工具類,

函式物件

class A {
public :
    int value;  
    int operator() (int val) {
        return value + val;
    }
}

上述代碼是一個函式物件,多載operator()得到一個函式物件,
int a = A{10}(1) 會回傳11, 顯示構造了一個A{value=https://www.cnblogs.com/zijian-yang/archive/2023/05/19/10}的物件,然后呼叫多載函式operator(), 回傳 10 + 1 = 11
上述代碼因為是在頭檔案實作的,所以編譯期會自動把operator()函式當成inline函式,執行效率很高,

lambda 函式

lambda 其實就是一個函式物件,會在編譯期展開成一個函式物件體,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/552927.html

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