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大資料進階26-Lock、死鎖、執行緒間通信、執行緒組、執行緒池,以及定時器

2021-08-23 07:04:13 其他

這一塊的內容主要是有關死鎖、執行緒間通信、執行緒組、執行緒池以及定時器的內容,

這一部分的內容,如果想搞得比較明白,最好先看一下上一篇大資料進階25的內容,地址如下:
大資料進階25-多執行緒

Lock

在上一篇大資料 進階25-多執行緒 里面,雖然我們可以理解同步代碼塊和同步方法的鎖物件問題,但是我們并沒有直接看到在哪里上了鎖,在哪里釋放了鎖,為了更清晰的表達如何加鎖和釋放鎖,JDK5之后提供了一個新的鎖物件Lock

Lock(介面):
void lock() 獲得鎖,加鎖
void unlock() 釋放鎖
子類:
ReentrantLock
這也是解決執行緒同步安全的第二種方式

class SellTick1 implements Runnable{
    //定義票的個數
    private int tickets = 100;

    //定義鎖物件
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try{
                lock.lock();
                if (tickets>0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在出售第"+
                            (tickets--)+"張票");
                }
            }finally {
                //釋放鎖
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

public class SellTicketDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        SellTick1 s = new SellTick1();

        //創建三個執行緒視窗
        Thread t1 = new Thread(s, "視窗一");
        Thread t2 = new Thread(s, "視窗二");
        Thread t3 = new Thread(s, "視窗三");

        //啟動執行緒
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

死鎖

同步的弊端:
- 效率低
- 如果出現了同步嵌套,就容易產生死鎖問題
死鎖:是指兩個或者兩個以上的執行緒在執行的程序中,因爭奪資源產生的一種互相等待現象

//定義兩把鎖,兩個唯一不能被修改的靜態鎖物件
class MyLock{
    public static final Object lockA = new Object();
    public static final Object lockB = new Object();
}

class DeadLock extends Thread{
    private boolean flag;
    public DeadLock(boolean flag){
        this.flag = flag;
    }

    @Override
    public void run() {
        if(flag){
            synchronized (MyLock.lockA){
                System.out.println("if lockA");
                synchronized (MyLock.lockB){
                    System.out.println("if lockB");
                }
            }
        }else {
            synchronized (MyLock.lockB){
                System.out.println("else lockB");
                synchronized (MyLock.lockA){
                    System.out.println("else lockA");
                }
            }
        }
    }
}

public class DeadLockDemo {
    public static void main(String[] args) {
        DeadLock foreigner = new DeadLock(true);
        DeadLock chinese = new DeadLock(false);

        foreigner.start();
        chinese.start();
    }
}

執行緒間通信

我們之前寫的電影票程式不是特別符合真是情況,所以我們在這之上對其做一個改進,引入執行緒間通信
在這里插入圖片描述
示例代碼1:

class Student1{
    String name;
    int age;
}

class SetThread implements Runnable{
    private Student1 s;

    public SetThread(Student1 s){
        this.s = s;
    }

    @Override
    public void run() {
        s.name = "A";
        s.age = 21;
    }
}

class GetThread implements Runnable{
    private Student1 s;

    public GetThread(Student1 s){
        this.s = s;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(s.name+"---"+s.age);
    }
}

/*
學生類:Student
設定學生資訊類:SetStudent(生產者)
獲取學生資訊類:GetStudent(消費者)
測驗類

問題1:按照思路去寫,發現每次出現的都是null---0
原因:我們在每個執行緒中都創建了新物件,而我們要求的是設定學生資訊和獲取學生資訊的物件應該是同一個
如何實作:在外界把學生物件創建出來,通過構造方法傳遞給其他類

 */
public class StudentDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Student1 s = new Student1();

        SetThread st = new SetThread(s);
        GetThread gt = new GetThread(s);

        Thread t1 = new Thread(st);
        Thread t2 = new Thread(gt);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

示例代碼2:

class Student2{
    String name;
    int age;
}

class SetThread2 implements Runnable{
    private Student2 s;
    private int x = 0;

    public SetThread2(Student2 s){
        this.s = s;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (Student2.class){
                if(x%2==0){
                    s.name = "A";
                    s.age = 21;
                }else {
                    s.name = "B";
                    s.age = 12;
                }
                x++;
            }
        }
    }
}

class GetThread2 implements Runnable{
    private Student2 s;

    public GetThread2(Student2 s){
        this.s = s;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (Student2.class){
                System.out.println(s.name+"---"+s.age);
            }
        }
    }
}

/*
學生類:Student
設定學生資訊類:SetStudent(生產者)
獲取學生資訊類:GetStudent(消費者)
測驗類

問題2:為了資料好看一些,更容易出現結果,我們加入了回圈和判斷,給出不同的值,但
        又出現了新的問題
        1、同一個資料出現了多次
        2、姓名和年齡不匹配
原因:
        1、同一個資料出現了多次
            CPU的一點點時間片的執行權,就足夠執行很多次
        2、姓名和年齡不匹配
            執行緒運行的隨機性
執行緒安全問題:
        1、是否是多執行緒環境      是
        2、是否又共享資料       是
        3、是否有多條陳述句操作共享資料     是
        
解決:
        加鎖
        注意:
            1、不同種類的執行緒都要加鎖
            2、不同種類的執行緒加的鎖必須是同一把            
 */
public class StudentDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Student2 s = new Student2();

        SetThread2 st = new SetThread2(s);
        GetThread2 gt = new GetThread2(s);

        Thread t1 = new Thread(st);
        Thread t2 = new Thread(gt);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

等待喚醒機制

在這里插入圖片描述
問題3:雖然我們的資料是安全的,但是,每一次我們都是一次獲取一大片資料,我想依次一個一個的輸出,如何實作呢?
通過Java提供的等待喚醒機制解決

等待喚醒:
Object類中提供了三個方法:

  • wait() 等待
  • notify() 喚醒正在等待物件監視器的單個行程
  • notifyAll() 喚醒正在等待物件監視器的所有行程
    為什么這些方法不定義在Thread類中呢?
    這些方法的呼叫必須由鎖物件呼叫,而我們剛剛使用的是synchronized里面的鎖物件與呼叫wait和notify的物件不一致,會出現例外IllegalMonitorStateException,只要鎖物件一致,就不會出錯,這個鎖物件可以是任意物件,而你不確定是哪一個物件,但是我們知道所有類的父類是Object,所以,這些方法就定義在Object中
class Student3{
    String name;
    int age;
    boolean flag;//默認情況是沒有資料的,默認是false,如果是true,說明由資料
}

class SetThread3 implements Runnable{
    private Student3 s;
    private int x = 0;

    public SetThread3(Student3 s){
        this.s = s;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (Student3.class){
                //判斷有沒有資料
                if (s.flag){
                    try {
                        Student3.class.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                if(x%2==0){
                    s.name = "A";//剛走到這里,就被其他執行緒搶到了執行權
                    s.age = 21;
                }else {
                    s.name = "B";//剛走到這里,又被其他執行緒搶到了執行權
                    s.age = 12;
                }
                x++;
                s.flag = true;
                Student3.class.notify();
            }
        }
    }
}

class GetThread3 implements Runnable{
    private Student3 s;

    public GetThread3(Student3 s){
        this.s = s;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (Student3.class) {
                if (!s.flag) {
                    try {
                        Student3.class.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println(s.name + "---" + s.age);
                s.flag = false;
                Student3.class.notify();
            }
        }
    }
}

public class StudentDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Student3 s = new Student3();

        SetThread3 st = new SetThread3(s);
        GetThread3 gt = new GetThread3(s);

        Thread t1 = new Thread(st);
        Thread t2 = new Thread(gt);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

執行緒轉換的幾種情形

在這里插入圖片描述

執行緒組

Java可以使用 ThreadGroup來表示執行緒組,它可以對一批執行緒進行分類管理,Java允許程式直接對執行緒組進行控制

簡單來說:執行緒組就是把多個執行緒組合到一起

class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }
    }
}

public class ThreadGroupDemo {
    public static void main(String[] args) {
        fun1();
//        fun2();
    }

    private static void fun2() {
        //創建新的執行緒組
        //ThreadGroup(String name)
        ThreadGroup tg = new ThreadGroup("第一個執行緒組");

        MyRunnable my = new MyRunnable();
        Thread t1 = new Thread(my, "A");
        Thread t2 = new Thread(my, "B");

        System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
        System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());

        //通過組名名稱可以直接將組里的執行緒都設定為守護執行緒
        tg.setDaemon(true);

        t1.start();
        t2.start();
    }

    private static void fun1() {
        MyRunnable my = new MyRunnable();
        Thread t1 = new Thread(my, "A");
        Thread t2 = new Thread(my, "B");

        //ThreadGroup getThreadGroup()
        //回傳此執行緒所屬的執行緒組
        ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
        ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();

        //String getName()
        //回傳此執行緒組的名稱
        System.out.println(tg1.getName());//main
        System.out.println(tg2.getName());//main
        System.out.println(tg1.getMaxPriority());//10
        //通過驗證發現,執行緒默認情況下屬于main執行緒組
    }
}

使用執行緒組寫一個最終代碼
1、把Student的成員變數都變成私有的
2、把生產和消費的操作封裝成兩個方法,并加入同步和喚醒機制
3、生產和消費的執行緒只需要呼叫方法即可

class Student4{
    private String name;
    private int age;
    private boolean flag;//默認是false

    //設定資料,相當于生產者,沒有資料(false)就生產,有資料(true)就等待
    public synchronized void set(String name,int age){
        if(this.flag){
            try {
                this.wait();
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.flag = true;
        this.notify();
    }

    //獲取資料,相當于消費者,沒有資料(false)就等待(wait),有資料(true)就消費
    public synchronized void get(){
        if(!this.flag){//加感嘆號是為了順利進入回圈
            try {
                this.wait();
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println(this.name+"---"+this.age);
        this.flag = false;
        this.notify();
    }

}

class SetThread4 implements Runnable{
    private Student4 s;
    private int x = 0;

    public SetThread4(Student4 s){
        this.s = s;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(x%2==0){
                s.set("A",21);
            }else{
                s.set("B",12);
            }
            x++;
        }
    }
}

class GetThread4 implements Runnable{
    private Student4 s;
    public GetThread4(Student4 s){
        this.s = s;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            s.get();
        }
    }
}

public class StudentDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        Student4 s = new Student4();

        SetThread4 st = new SetThread4(s);
        GetThread4 gt = new GetThread4(s);

        Thread t1 = new Thread(st);
        Thread t2 = new Thread(gt);

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

執行緒池

執行緒池的好處:
執行緒池的每一個執行緒代碼結束后,并不會死亡,而是再次回到執行緒池中成為空閑狀態,等待下一個物件來使用
如何實作執行緒池:
1、創建一個執行緒池物件,控制要創建幾個執行緒物件
public static ExecutorServe newFixedThreadPool(int nThreads)
創建一個執行緒池,指定執行緒池大小
2、哪些執行緒可以放到執行緒池執行
可以執行Runnable物件或者Callable物件代表的執行緒
3、如何執行
Future<?> submit(Runnable task)
提交一個可運行的任務執行,并回傳一個表示該任務的未來,
Future submit(Callable task)
提交值回傳任務以執行,并回傳代表任務待處理結果的Future,
4、想結束任務怎么辦
void shutdown()
啟動有序關閉,其中先前提交的任務將被執行,但是不會接受任何新任務

class MyRunnable2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<100;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+i);
        }
    }
}

public class ExecutorsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //創建一個執行緒池物件,控制要創建幾個執行緒物件
        ExecutorService fixpool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        //使用匿名內部類的形式將Runnable物件或者Callable物件放進去并執行
        fixpool.submit(new MyRunnable2());
        fixpool.submit(new MyRunnable2());

        fixpool.shutdown();
    }
}

多執行緒的第三種實作方式

第三種方式:實作Callable介面,必須和執行緒池結合使用

class MyCallable implements Callable {
    @Override
    public Object call() {
        for(int i=0;i<10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+i);
        }
        return null;
    }
}

public class CallableDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //創建執行緒池物件
        ExecutorService fixpool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        MyCallable c1 = new MyCallable();
        MyCallable c2 = new MyCallable();

        fixpool.submit(c1);
        fixpool.submit(c2);

        fixpool.shutdown();
    }
}

匿名內部類的方式實作多執行緒

匿名內部類的格式:
new 類名或者介面名(){
重寫方法
};
本質:該類或者是介面的子類物件

public static void main(String[] args) {
        //繼承Thread類來實作多執行緒
//        new Thread(){
//            @Override
//            public void run() {
//                for(int i=0;i<10;i++){
//                    System.out.println("繼承Thread類:"+Thread.currentThread().getName()+
//                    "---"+i);
//                }
//            }
//        }.start();
//
//        //實作Runnable介面
//        new Thread(new Runnable() {
//            @Override
//            public void run() {
//                for(int i=0;i<10;i++){
//                    System.out.println("實作Runnable介面:"+Thread.currentThread().getName()+
//                    "---"+i);
//                }
//            }
//        }).start();

        //執行的是Thread本身的fun方法,
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i=0;i<10;i++){
                    System.out.println("實作Runnable介面2:"+Thread.currentThread().getName()+
                            "---"+i);
                }
            }
        }){
            @Override
            public void run() {
                for(int i=0;i<10;i++){
                    System.out.println("繼承自Thread類2:"+Thread.currentThread().getName()+
                            "---"+i);
                }
            }
        }.start();
    }

定時器

定時器是一個應用十分廣泛的執行緒工具,可用于調度多個定時任務以后臺執行緒的方式執行,在Java中,可以通過Timer和TimerTask類來實作定義調度的功能

Timer:定時
Timer() 創建一個新的計時器
void schedule(TimerTask task,long delay)在指定的延遲之后安排指定的任務執行
void schedule(TimerTask task,long delay,long period)在指定的延遲之后開始,重寫執行
void cancel()終止此計數器,丟棄任何當前計劃的任務
TimerTask:任務

class MyTask extends TimerTask{
    private Timer timer;

    public MyTask(Timer timer){
        this.timer = timer;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("計時結束" );
        timer.cancel();
    }
}

public class TimerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //創建一個計時器物件
        Timer timer = new Timer();
//        timer.schedule(new MyTask(timer),3000);

        //void schedule(TimerTask task,long delay,long period)
        //在指定的延遲之后開始 ,重新執行固定延遲執行的指定任務,
        timer.schedule(new MyTask(timer),3000);
    }
}

感謝閱讀,我是啊帥和和,一位大資料專業即將大四學生,祝你快樂,

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