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讀C#代碼整潔之道筆記03_切面關注點、例外處理和執行緒與并發

2023-03-22 17:50:36 .NET開發

1. 核心關注點

1.1. 開發軟體的原因

2. 切面關注點

2.1. 所有的代碼領域都需要處理相關的問題

3. 結構化模式

3.1. 裝飾器模式

  • 3.1.1. 可以在現有物件上添加新的功能,而不改變其結構

3.2. 代理模式

  • 3.2.1. 所提供的物件可以替代客戶端使用的實際服務物件

4. 使用PostSharp實作AOP

4.1. 收費軟體

4.2. 快取

4.3. 日志

4.4. 例外

4.5. 安全

4.6. 驗證

4.7. 事務

4.8. 資源池

4.9. 配置

4.10. 檢測

4.11. 推薦使用Castle

5. 例外處理

5.1. unchecked模式

  • 5.1.1. 改善性能

  • 5.1.2. 很多情況下unchecked模式并不會發生運行時例外

5.2. NullReferenceException

  • 5.2.1. 防御性編程

  • 5.2.1.1. try {...} catch

  • 5.2.2. 推薦實作ArgumentNullValidator

  • 5.2.2.1. 推薦使用nameof(person)而不是對引數名稱進行硬編碼

5.3. 業務規則例外

  • 5.3.1. Business Rule Exception,BRE

  • 5.3.2. 符合預期的,并可用于控制程式的流程

  • 5.3.3. 使用正常程式流程進行條件處理

  • 5.3.4. 業務規則例外進行條件處理

  • 5.3.5. 使用現有邏輯控制程式流程相比依賴拋出例外的方式顯得更加合理

5.4. 例外應當提供有意義的資訊

5.5. 自定義例外

  • 5.5.1. 提供更詳細的資訊

  • 5.5.2. 使用對最終用戶更加友好的術語

5.6. 例外類的名稱以Exception結尾

5.7. 由于例外導致方法無法完成時,應還原狀態

6. 執行緒與并發

6.1. 使用執行緒池

  • 6.1.1. 令執行緒池決定執行緒的數目而非手動設定相應值

  • 6.1.2. 任務并行庫(Task Parallel Library,TPL)

  • 6.1.3. 使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()

  • 6.1.4. 使用異步委托

  • 6.1.5. 使用BackgroundWorker

  • 6.1.6. 令執行緒池決定執行緒的數目而非手動設定相應值

  • 6.1.6.1. 限制執行緒池使用的處理器數目及執行緒數目

6.2. 使用互斥量同步執行緒

6.3. 使用信號量處理并行執行緒

6.4. 避免死鎖

  • 6.4.1. 當兩個或者多個執行緒執行并等待對方完成時就會發生死鎖

6.5. 避免競態條件

  • 6.5.1. 若多個執行緒使用同一個資源,并由于各個執行緒的時序不同而產生不同的輸出,這種情況就稱為競態條件

6.6. 靜態構造器

6.7. 靜態方法

6.8. 可變性是多執行緒應用程式的問題之源

  • 6.8.1. 創建后無法修改的物件稱為不可變物件

  • 6.8.2. 為了確保執行緒安全,請不要使用可變物件,按參考傳遞引數或者修改成員變數

  • 6.8.3. ImmutableArray

  • 6.8.4. readonly struct

6.9. 執行緒安全

  • 6.9.1. 傳遞不可變型別,而非訪問靜態成員變數

  • 6.9.2. 在使用集合,通過參考傳遞引數以及訪問靜態類的成員變數時必須非常小心

  • 6.9.3. 非執行緒安全的代碼,則需要用鎖或者互斥量以及信號量鎖定代碼

  • 6.9.4. 在System.Collections.Immutable命名空間中的集合是不可變集合,

  • 6.9.5. 保護資源訪問的另一種機制是使用信號量

6.10. 同步方法

  • 6.10.1. 鎖lock

  • 6.10.2. 在專案中引入System.Runtime.CompilerServices命名空間,并在需要同步的方法和屬性上標注[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]特性

  • 6.10.3. Interlocked類中的方法不會拋出例外

  • 6.10.3.1. 無須使用lock陳述句以改善性能

6.11. 不要使用Thread.Abort中止其他執行緒

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