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讀C#代碼整潔之道筆記01_C#的編碼標準和原則

2023-03-21 06:08:23 .NET開發

1. 編碼原則

1.1. SOLID原則

  • 1.1.1. 單一職責原則(Single Respon-sibility Principle)

  • 1.1.1.1. 類和方法應當僅具備單一職責,所有組合為單一職責的元素應當組合在一起并進行封裝,

  • 1.1.2. 開閉原則(Open-Closed Principle)

  • 1.1.2.1. 類和方法應當對擴展開放,對修改封閉,

  • 1.1.3. 里氏替換原則(Liskov Substitution)

  • 1.1.3.1. 若函式接收一個基類的指標,那么該指標應當可以替換為任何從基類派生的類(的指標)而無須事先知曉具體類資訊,

  • 1.1.4. 介面隔離原則(Interface Segregation Principle)

  • 1.1.4.1. 與其設計一個大而全的介面不如拆分為若干小型介面,而類可以選擇實作需要的介面中的方法,

  • 1.1.5. 依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle)

  • 1.1.5.1. 高層次的模塊不應當依賴低層次的模塊,

  • 1.1.5.2. 低層次的模塊的替換不應當影響高層次模塊的使用,

  • 1.1.5.3. 不論是高層次的模塊還是低層次的模塊都應當依賴于抽象,

  • 1.1.5.4. 抽象不應當依賴于細節,但是細節應當依賴于抽象,

1.2. YAGNI原則

  • 1.2.1. “你不會需要它”(You Ain't Gonna Need It)

  • 1.2.2. 確保類、方法和整體代碼行數保持絕對最小水平,

1.3. KISS原則

  • 1.3.1. “保持軟體簡單易懂”(Keep It Simple,Stupid)

  • 1.3.2. 務必要保持代碼整潔易讀,確保即使是新手程式員也能夠理解其含義,

1.4. DRY原則

  • 1.4.1. “避免重復的代碼”(Don't Repeat Yourself)

  • 1.4.2. 當遇到重復代碼時應當盡早將其移除

1.5. 奧卡姆剃刀法則

  • 1.5.1. Occam's Razor, Ockham's Razor

  • 1.5.2. “如無必要,勿增物體”,即“簡單有效原理”,

  • 1.5.2.1. 最簡單的方案也最可能是正確的那個方案

  • 1.5.2.2. 假設越多,設計方案包含缺陷的可能性就越大

  • 1.5.2.3. 專案的構成組件越少,出問題的可能性就越少

2. 編碼方法

2.1. 測驗驅動開發(Test-Driven Development,TDD)

2.2. 行為驅動開發(Behavioral-Driven Development,BDD)

  • 2.2.1. SpecFlow

2.3. 面向方面編程(Aspect-Oriented Programming,AOP)

  • 2.3.1. PostSharp

3. 良好代碼

3.1. 合理的縮進

  • 3.1.1. 工具實作

3.2. 有意義的注釋

3.3. API檔案注釋

  • 3.3.1. 檔案越易用,開發人員使用API的意愿就越強

3.4. 使用命名空間合理組織代碼

  • 3.4.1. 使用命名空間合理組織代碼

3.5. 合理的命名規則

  • 3.5.1. Pascal命名法

  • 3.5.1.1. 命名空間、類、介面、列舉和方法

  • 3.5.2. 駝峰命名法

  • 3.5.2.1. 變數名稱、引數名稱

  • 3.5.3. 在成員變數上必須加上前綴下劃線

3.6. 一個類執行一種任務

3.7. 一個方法做一件事情

3.8. 方法的代碼少于10行,最好不超過4行

  • 3.8.1. 代碼格式化、鏈式函式算1行?

3.9. 方法的引數不多于兩個

  • 3.9.1. 方法最好沒有引數

  • 3.9.2. 有兩個以上的引數時就需要考慮類和方法的職責是不是太多了

  • 3.9.3. 方法的確需要兩個以上的引數,那么最好將其合并為一個物件引數

3.10. 合理使用例外

3.11. 代碼可讀性強

3.12. 代碼耦合程度低

3.13. 高內聚的代碼

  • 3.13.1. 將公共的功能正確地分組的代碼具有高度的內聚性

3.14. 物件會被恰當銷毀

  • 3.14.1. 請務必呼叫Dispose()方法明確地銷毀使用中的資源

  • 3.14.2. 將物件(參考)設定為null以使其超出作用范圍

  • 3.14.3. using陳述句

3.15. 避免使用Finalize()方法

  • 3.15.1. 最好在更加可靠的Dispose()方法中來銷毀非托管資源

3.16. 合理地進行抽象

  • 3.16.1. 當設計只向更高的級別開放,并僅開放必需的內容時,它就處在正確的抽象層次上

3.17. 在大型類中使用#region進行區域劃分

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