本文閱讀目錄
1. Avalonia UI簡介
Avalonia UI檔案教程:https://docs.avaloniaui.net/docs/getting-started
隨著跨平臺越來越流行,.NET支持跨平臺至今也有十幾年的光景了(Mono開始),
但是目前基于.NET的跨平臺,大多數還是在使用B/S架構的跨平臺上;至于C/S
架構,大部分人可能會選擇Qt
進行開發,或者很早之前還有一款Mono
可以支持.NET開發者
進行開發跨平臺應用,自微軟收購Xamarin
后,今年又正式發布了MAUI跨平臺框架,外加第三方的跨平臺框架Uno[Avalonia UI](https://avaloniaui.net/)選擇,技術堆疊多的炸裂呀,
今天介紹的是Avalonia UI,站長也是研究了好幾天,這是一個基于WPF XAML的跨平臺UI框架,并支持多種作業系統(Windows(.NET Core),Linux(GTK),MacOS,Android和iOS),Web(WebAssembly),
2. Avalonia UI桌面三大平臺演示
這是Avalonia UI官方網站的一個Demo,站長對部分Nuget
包進行了升級,網友【小飛機MLA】對Linux
版本修復了字體Bug得以正常運行、演示,
2.1 本文案例
一個音樂專輯搜索、展示小程式,功能如下:
-
首頁:展示已購買的音樂專輯;
-
專輯選擇頁:專輯搜索、購買;
2.2 案例資料
案例教程:https://docs.avaloniaui.net/tutorials/music-store-app
案例原原始碼:https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia.MusicStore
站長升級版原始碼:https://github.com/dotnet9/AvaloniaTest/tree/main/src/Avalonia.MusicStore
本文示例體驗下載地址:https://dotnet9.com/avalonia.musicstore/publish.html
2.3 案例演示
Windows 11:
macOS 13:
可安裝Rider(用EAP即可)開發,站長一次性直接編譯運行(站長使用的.NET 7),運行除錯過于順暢,與使用MAUI相比不敢相信...
國產麒麟V10作業系統
站長安裝麒麟OS折騰了一會兒,檔案傳輸不熟悉(最后使用的百度網盤中轉...),運行命令也不熟(需要給運行程式設定執行權限777),后面是網友【小飛機MLA】解決了Linux字體問題,站長得以開心的運行并錄了視頻分享,
2.4 小缺憾
三個平臺功能相同,只是Linux自定義標題欄未生效,有網友提示可以隱藏標題欄,自己實作控制按鈕(最小化、最大化(還原)、關閉),后面官方應該會解決Linux下這個問題,繼續研究、整!
3. Avalonia UI其他示例
3.1 網友的分享
以下內容摘自博文Avalonia學習實踐(二)--跨平臺支持及發布,
3.1.1 支持的平臺
支持的平臺資訊詳細如下:
運行平臺 | 版本 |
---|---|
Windows | Windows8及其以上版本(Window7也能用,但不保證沒問題) |
MacOS | MacOS High Serra 10.13及其以上版本 |
Linux | Debian 9、Ubuntu 16.5、Fedora 30及其以上(主要是各種發行版) |
移動端跨平臺,也就是iOS和Android的支持,
Web支持,即WebAssembly,這是國際標準,
3.1.2 使用Linux內核國產作業系統的情況
作業系統 | 研制單位 | 備注 |
---|---|---|
銀河麒麟 | 天津麒麟資訊技術有限公司 | |
中標麒麟 | 中標軟體科技有限公司 | 原中標貧訓 |
統信UOS | 統信軟體科技有限公司 | |
中科方德 | 中科方德軟體有限公司 | |
優麒麟 | 中國CCN聯合實驗室 | 基于Ubuntu發行版 |
發布選項:
發布至測驗環境(統信UOS、AMD處理器,所以選擇linux-x64)如下:
運行效果如下:
附.國產CPU指令集路線
國產CPU | 指令集 |
---|---|
龍芯 | loongarch(站長注:網友指正是 loongarch,原文是 |
海光 | x86 |
兆芯 | x86 |
飛騰 | arm |
鯤鵬 | arm |
申威 | Alpha |
其中龍芯是完全自主的指令集 loongarch(站長注:多謝張隊指出),前段時間也剛剛更新了對.Net的支持;x86主要是生態好,傳統桌面處理器intel、AMD都是x86架構,做兼容適配也方便些;arm以前移動端較多,現在桌面端也逐漸趕上,
3.2 其他示例
示例來自倉庫Avalonia,
基于Avalonia搭建的專案部分如下:
3.2.1 Lunacy
這是一款免費設計軟體,通過AI工具和內置圖形保持流暢,
專案網站:https://icons8.com/lunacy
以下來源于B站的一個視頻:(搬運/英文)使用 Lunacy 設計一個網站首頁!
3.2.2 Plastic
宣傳語:Create without compromise:不妥協地創造
Unity Plastic SCM是一個版本控制和源代碼管理工具,旨在提高團隊協作和與任何引擎的可擴展性,它為藝術家和程式員提供了優化的作業流程,以及處理大型檔案和二進制檔案的速度,
專案網站:https://www.plasticscm.com/
3.2.3 WasabiWallet
用于桌面的開源、非托管位元幣錢包,
專案網站:https://www.wasabiwallet.io/
4. Avalonia UI與WPF
Maui的原生控制元件從命名、屬性串列看和原生Android類似,但Xaml語法和WPF相同,站長使用Maui原生控制元件不多,只淺顯地發表這部分看法,不貼相關代碼,Maui學習請點這里,
而Avalonia UI呢,和WPF就幾乎相同了,下面翻譯原文資料系結部分檔案,熟悉WPF的同學可以對比:
系結到控制元件
除了系結資料到一個控制元件的DataContext
,您還可以系結到其他控制元件,
請注意,執行此操作時,系結源是控制元件本身,而不是控制元件的
DataContext
. 如果你想系結到控制元件DataContext
,那么你需要在系結路徑中指定它,
4.1 系結到命名控制元件
如果要系結到另一個命名控制元件的屬性,可以使用以#
字符為前綴的控制元件名稱(站長注:這里類似前端的css
id
選擇器,其實Avalonia UI
樣式擴展的借鑒大部分來源于前端,站長猜測的哈),
<TextBox Name="other">
<!-- Binds to the Text property of the "other" control -->
<TextBlock Text="{Binding #other.Text}"/>
這相當于 WPF 和 UWP 用戶熟悉的 long-form(長表單)系結:
<TextBox Name="other">
<TextBlock Text="{Binding Text, ElementName=other}"/>
Avalonia 支持這兩種語法,但短格式#
語法不那么冗長,
4.2 系結到祖先
您可以使用以下符號系結到目標的邏輯父級:$parent
<Border Tag="Hello World!">
<TextBlock Text="{Binding $parent.Tag}"/>
</Border>
或者通過向$parent
符號添加Index(索引)來傳遞給祖先:
<Border Tag="Hello World!">
<Border>
<TextBlock Text="{Binding $parent[1].Tag}"/>
</Border>
</Border>
索引是從 0 開始的,因此$parent[0]
等同于$parent
.
您還可以按型別系結到祖先:
<Border Tag="Hello World!">
<Decorator>
<TextBlock Text="{Binding $parent[Border].Tag}"/>
</Decorator>
</Border>
最后,您可以組合索引和型別:
<Border Tag="Hello World!">
<Border>
<Decorator>
<TextBlock Text="{Binding $parent[Border;1].Tag}"/>
</Decorator>
</Border>
</Border>
如果您需要在祖先型別中包含 XAML 命名空間,您可以使用字符:
像往常一樣來做到這一點:
<local:MyControl Tag="Hello World!">
<Decorator>
<TextBlock Text="{Binding $parent[local:MyControl].Tag}"/>
</Decorator>
</local:MyControl>
Avalonia 還支持 WPF/UWP 的
RelativeSource
語法,其功能類似但又不相同,RelativeSource
適用于可視樹,而此處給出的語法適用于邏輯樹,
關于Avalonia UI
的更多用法請點擊這里學習,
5. JetBrains Rider支持
JetBrains Rider現在正式支持Avalonia,
對于XAML預覽器添加,支持代碼完成、檢查和重構https://plugins.jetbrains.com/plugins/dev/14839到插件庫并安裝AvaloniaRider插件,
6. 常問問題
翻譯自: Avalonia UI FAQ
6.1 我可以撰寫我的UI而不是使用XAML嗎?
是的,您可以使用首選的.NET語言對整個UI進行編碼,
6.2 有可視化拖拽設計器嗎?
不支持,Avalonia IDE擴展支持實時預覽,在您修改XAML時實時重繪呈現UI的預覽,從而替換拖放設計器,
6.3 Avalonia是否支持熱多載?
您可以使用社區專案來啟用Avalonia 的熱多載,
6.4 Avalonia可以與原生API互操作嗎?
是的,
6.5 我可以針對不同平臺進行交叉編譯嗎?
是的,您可以在Windows平臺上,為macOS和Linux平臺編譯目標程式,您可能需要在這些平臺上打包您的應用程式以創建您的應用程
序的發布包,
6.6 我可以使用Avalonia構建移動應用程式嗎?
是的,您現在可以為Android開發,我們有一個預覽展示了iOS支持的開始,但是,您應該仔細考慮每個平臺, 并確保您的應用程式在較小的觸控設備上表現良好,
6.7 我可以用Avalonia建立網站嗎?
它還處于早期階段, 還沒有準備好投入生產,但是是的,你可以,Avalonia現在支持Web Assembly, 請參考快速演示: NodeEditor Demo,這意味著您的完整Avalonia應用程式可以在所有現代網路瀏覽器中運行,
6.8 我怎樣才能參與其中?
查看社區指南,了解如何參與該專案,
6.9 支持哪些Linux發行版?
- Debian 9 (Stretch)+
- Ubuntu 16.04+
- Fedora 30+
Skia 是針對glibc構建的,如果您的發行版使用其他東西,您需要使用SkiaSharp構建您自己的libSkiaSharp.so,我們僅為Intel x86-64提供預編譯的二進制檔案,計劃支持ARM/ARM64,
6. 10支持哪些版本的macOS?
macOS High Sierra 10.13+
時間如流水,只能流去不流回,轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/536725.html
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