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Unity2DRPG藥水治療

2022-11-21 02:24:09 .NET開發

我目前正在 Unity 中開發一款 2d 自上而下的 RPG 游戲。我正在嘗試實施一個治療系統,在該系統中,您可以在購買咖啡時治愈一些點。這是我的健康管理器:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class HealthManager : MonoBehaviour
{
    public int maxHealth = 10;
    public int currentHealth;
    public HealthBarScript healthBar;

    void Start()
    {
        currentHealth = maxHealth;
        healthBar.SetMaxHealth(maxHealth);
    }
   
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            TakeDamage(1);
        }
    }

    public void TakeDamage(int damage)
    {
        currentHealth -= damage;
        healthBar.SetHealth(currentHealth);

        if(currentHealth <= 0)
        {
            currentHealth = 0;
        }
    }

    public void heal(int heal)
    {
        currentHealth  = heal;
        healthBar.SetHealth(currentHealth);

        if(currentHealth >= maxHealth)
        {
            currentHealth = maxHealth;
        }
    }
}

這是從游戲物件(比如治療噴泉)購買咖啡的腳本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class KaffeeautomatDialog : MonoBehaviour
{
    public GameObject dialogBox;
    public Text dialogText;
    public string dialog;
    public bool playerInRange;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && playerInRange)
        {
            if(dialogBox.activeInHierarchy)
            {
                dialogBox.SetActive(false);
            }
            else
            {
                dialogBox.SetActive(true);
                dialogText.text = dialog;
            }
        }
    }
    
    public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) 
    {
        if (other.CompareTag("Player")) 
        {
            Debug.Log("Player entered");
            playerInRange = true;
            var healthManager = other.GetComponent<HealthManager>();
          
            if(Input.GetKeyDown(KeyCode.J) && playerInRange)
            {
                if(healthManager != null)
                {
                    healthManager.heal(5);
                    Debug.Log("You healed 5 Points!");
                }
            }
        }
    }

    public void OnTriggerExit2D(Collider2D other) 
    {
        if (other.CompareTag("Player")) 
        {
            Debug.Log("Player left");
            playerInRange = false;
            dialogBox.SetActive(false);
        }
    }
}

對話框顯示得很好并且顯示了文本。當我站在治療噴泉前時,我可以通過按“e”來激活和停用對話框。但是當我按下“j”時,我沒有恢復,console.log 也不會出現在 Unity 中。

我弄亂了組件匯入嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

檢查 Input 它應該始終發生在Update()方法內部而不是內部,OnTriggerEnter2D()因為 OnTriggerEnter2D() 方法只會在每次某些東西進入觸發器內部時執行,這可能只發生一次。另一方面Update(),它將在每一幀執行并檢查輸入。

您可以執行以下操作,在您的OnTriggerEnter2D()方法中,您需要有一個全域布爾變數,指示玩家已進入觸發器,并且在您的Update()方法中,當您檢查輸入鍵“J”時,您需要檢查上面的布林值是否標志為真,如果為真則繼續修復程序。當玩家退出觸發器時,您還需要將標志設定為 false。

從我看到你已經有這樣的標志playerInRange,你可以寫下面的代碼:

public HealthManager healthManager;

void Update()
{
    if(playerInRange)
    {

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            if(dialogBox.activeInHierarchy)
            {
                dialogBox.SetActive(false);
            }
            else
            {
                dialogBox.SetActive(true);
                dialogText.text = dialog;
            }
        }

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            if(healthManager != null)
            {
                healthManager.heal(5);
                Debug.Log("You healed 5 Points!");
            }
        }
    }
}

public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) 
{
    if (other.CompareTag("Player")) 
    {
        Debug.Log("Player entered");
        playerInRange = true;
        healthManager = other.GetComponent<HealthManager>();        
    }
}

從您的OnTriggerEnter2D()方法中洗掉輸入檢查。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/net/536480.html

標籤:C#unity3d

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