我不知道該說什么,但我有這張圖片顯示了角色是如何被卡住的,當我嘗試跳躍幾次時角色卡住了,角色沒有跌倒。
如果我再跳 1 次,角色就會跳到地上
這是運動代碼(不想在這里粘貼,因為它有點大)
哦,順便說一句,這是 2.5d 游戲,3d 引擎中的 2d
uj5u.com熱心網友回復:
也許你被困在一個子像素上?
- 檢查碰撞器:Window->Analysis->Physics Debugger。
- 檢查每個“塔”中塊的 x 坐標。
- 從 boxcollider 更改為 spherecollider(所以你會從小邊緣滑落?)
“GroundCheck 轉換”怎么樣?我不明白為什么它是一個單獨的變換,它是玩家的孩子嗎?
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標籤:C#unity3d
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