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VST實體(5)節點(NODE) 二、節點的遍歷

2023-05-30 07:43:05 後端開發

二、節點的遍歷

每一個節點都有一個index值,用于描述其在相同level,相同父節點下的序號,但是,遍歷時并不能利用這個值,因為這個值是變化的,當進行排序,插入節點、洗掉節點等等操作時,這個index會發生改變,

同樣的,vst.AbsoluteIndex(node)回傳的是某一節點在VST中的絕對序號,也會在排序等操作時進行改變,

1、通過函式遍歷節點

下面這些函式可以找到特定的第一個的節點:

  •          function GetFirst(ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
  •          function GetFirstChild(Node: PVirtualNode): PVirtualNode;
  •          function GetFirstCutCopy(ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
  •          function GetFirstInitialized(ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
  •          function GetFirstNoInit(ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
  •          function GetFirstSelected(ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
  •          function GetFirstVisible(Node: PVirtualNode = nil; ConsiderChildrenAbove: Boolean = True; IncludeFiltered: Boolean = False): PVirtualNode;
  •          function GetFirstVisibleNoInit(Node: PVirtualNode = nil; ConsiderChildrenAbove: Boolean = True; IncludeFiltered: Boolean = False): PVirtualNode;

找下一個節點的函式有:

  •          function GetNext(Node: PVirtualNode; ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
  •          function GetNextChecked(Node: PVirtualNode; ConsiderChildrenAbove: Boolean): PVirtualNode;
  •          function GetNextInitialized(Node: PVirtualNode; ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
  •          function GetNextLeaf(Node: PVirtualNode): PVirtualNode;
  •          function GetNextLevel(Node: PVirtualNode; NodeLevel: Cardinal): PVirtualNode;
  •          function GetNextSelected(Node: PVirtualNode; ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
  •          function GetNextSibling(Node: PVirtualNode): PVirtualNode;
  •          function GetNextVisible(Node: PVirtualNode; ConsiderChildrenAbove: Boolean = True): PVirtualNode;
  •          GetNextVisible...,其它的針對可見NODE的查找下一個,

如果沒有指定節點的下一個,則回傳nil,

查找最后一個節點:

  •          function GetLast(Node: PVirtualNode = nil; ConsiderChildrenAbove: Boolean = False): PVirtualNode;
  •          function GetLastChild(Node: PVirtualNode): PVirtualNode;
  •          function GetLastVisible(Node: PVirtualNode = nil; ConsiderChildrenAbove: Boolean = True; IncludeFiltered: Boolean = False): PVirtualNode;
  •          ……

下面的代碼可以實作遍歷:

var node:pvirtualnode;

……

begin

  node:=vst.getfirst;

  repeat

     ……

     node:=vst.getnext(node);

  until node=vst.getlast;

end;

 

當然,上面的代碼中未包含對最后一個節點的處理,

2、遍歷函式IterateSubtree

遍歷函式的原型是:

function IterateSubtree(Node: PVirtualNode; Callback: TVTGetNodeProc; Data: Pointer; Filter: TVirtualNodeStates = []; DoInit: Boolean = False;

 

功能是對VST中的Node的每一個子(孫)節點進行一次回呼函式(callback)的操作,如果回呼函式回傳了abord:=true,則終止遍歷,并回傳終止遍歷的節點,

如果引數node=nil,則對所有的節點進行遍歷,

data是傳入回呼函式的指標引數,而Filter是篩選器,如果為空,則對所有的節點進行遍歷,否則只對具有篩選器狀態的節點進行遍歷,例如如果filter包含“vsvisible”,則只對可見的節點進行遍歷,

回呼函式的格式是:

TVTGetNodeProc = procedure (Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Data: Pointer; var Abort: Boolean) of object;

其中data指的就是IterateSubtree中指向的資料data,

以本程式為例,當編輯框中內容發生改變,則立即查找符合條件的節點,并設定為可見,不符合條件的節點則設定為不可見,

代碼如下:

procedure TForm2.lbledt1Change(Sender: TObject);

var data:pchar;

begin

   data:=PChar(lbledt1.Text);

   //beginupdate之后的陳述句只有當遇到endupdate之后才進行顯示重繪

   //可以避免程式的頻繁重繪導致的抖動,加快程式的運行,

   vst.BeginUpdate;

   //呼叫遍歷函式,傳入的引數是文本框的文本

   vst.IterateSubtree(nil,getnodebystr,data);

   //讓所有符合條件的節點展開

   vst.FullExpand();

   vst.EndUpdate;

end;

 

回呼函式getnodebystr的定義和代碼如下:

procedure GETNODEBYSTR(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Data: Pointer; var Abort: Boolean);

……

procedure TForm2.GETNODEBYSTR(Sender: TBaseVirtualTree; Node: PVirtualNode; Data: Pointer; var Abort: Boolean);

var str1,str2:string;

begin

  str1:=string(Data).Trim.ToUpper;

  with pcodes(Sender.GetNodeData(node))^ do

  begin

    str2:=icao+'|'+iata+'|'+names;

  end;

  str2:=str2.Trim.ToUpper;

  if str2.Contains(str1) or str1.IsEmpty then

  begin

    Sender.FullyVisible[NODE]:=true;

    //下面部分是設定可見的另一種寫法,如果不包含子節點,則效率會更高

    //sender.IsVisible[node]:=True;

    //if Sender.GetNodeLevel(node)>0 then//有父節點的情況下

    //  Sender.IsVisible[Node.Parent]:=True;

  end

  else

  begin

    Sender.IsVisible[node]:=false;

  end;

end;

 

本程式共有630個節點,在執行中完全可以實時查詢無停頓,VST的效率非常高,

3、節點序列

前面我們提到過vst.SelectedNodes和vst.checkedNodes都是節點序列,節點序列的定義是這樣的:

TVTVirtualNodeEnumeration = record

  objectprivateFMode: TVZVirtualNodeEnumerationMode;

  FTree: TBaseVirtualTree;

  FConsiderChildrenAbove: Boolean;

  FNode: PVirtualNode;

  FNodeLevel: Cardinal;

  FState: TCheckState;

  FIncludeFiltered: Boolean;

end;

 

并提供了一個函式:GetEnumerator,用于從FTREE中獲取具有指定特征的節點,例如checkednodes就是從VST中取得具有某種TCheckState屬性的所有節點,而SelectedNodes則是獲得具有selected屬性的節點(node的states屬性),所以你也可以寫自己的節點序列程式,

函式GetEnumerator回傳的是一個TVTVirtualNodeEnumerator型別的結構(record),其具體使用代碼例子如下:

var node:PVirtualNode;

begin

  with vst.CheckedNodes().GetEnumerator do

  begin

    MoveNext;

repeat

      node:=Current;

      ……

    until not MoveNext;

  end;

end;

 

需要注意的是,一定要針對GetEnumerator回傳的結構進行操作,不能一次次的呼叫GetEnumerator.current 和GetEnumerator.movenext,因為每次呼叫一次GetEnumerator就會生成一次序列,

請注意,呼叫GetEnumerator后,current并沒有對應某個NODE,需要呼叫一次movenext后,current才指向第一個node,每呼叫一次movenext,current指向下一個node,如果已經是最后一個node,呼叫movenext則回傳false.

程式中寫了一小段代碼,用于把選中的機場資料匯出到一個CSV檔案中,

procedure TForm2.N5Click(Sender: TObject);

var sl:TStringList;s:string;

begin

  if vst.CheckedCount=0 then Exit;

  sl:=TStringList.Create;

  with vst.CheckedNodes(csCheckedNormal).GetEnumerator do

  begin

    MoveNext;

    repeat

       //如果是根節點,即FIR,則跳到下一個回圈

       if vst.GetNodeLevel(current)=0 then  Continue;

       s:='';

       if Assigned(current) then

       with pcodes(vst.GetNodeData(current))^ do

       begin

         s:=s.Join(',',[icao,iata,names,rwy_style,apt_type]);

       end;

       sl.Add(s);

    until not MoveNext;

  end;

  //直接把檔案存盤到執行檔案所在目錄的檔案中

  sl.SaveToFile('checkedapts.csv');

  FreeAndNil(sl);

end;

 

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