主頁 > 後端開發 > go語言中如何實作同步操作呢

go語言中如何實作同步操作呢

2023-05-28 07:43:41 後端開發

1. 簡介

本文探討了并發編程中的同步操作,講述了為何需要同步以及兩種常見的實作方式:sync.Cond和通道,通過比較它們的適用場景,讀者可以更好地了解何時選擇使用不同的同步方式,本文旨在幫助讀者理解同步操作的重要性以及選擇合適的同步機制來確保多個協程之間的正確協調和資料共享的一致性,

2. 為什么需要同步操作

2.1 為什么需要同步操作

這里舉一個簡單的影像處理場景來說明,任務A負責加載影像,任務B負責對已加載的影像進行處理,這兩個任務將在兩個并發協程中同時啟動,實作并行執行,然而,這兩個任務之間存在一種依賴關系:只有當影像加載完成后,任務B才能安全地執行影像處理操作,

在這種情況下,我們需要對這兩個任務進行協調和同步,任務B需要確保在處理已加載的影像之前,任務A已經完成了影像加載操作,通過使用適當的同步機制來確保任務B在影像準備就緒后再進行處理,從而避免資料不一致性和并發訪問錯誤的問題,

事實上,在我們的開發程序中,經常會遇到這種需要同步的場景,所以了解同步操作的實作方式是必不可少的,下面我們來仔細介紹,

2.2 如何實作同步操作呢

通過上面的例子,我們知道當多協程任務存在依賴關系時,同步操作是必不可免的,那如何實作同步操作呢?這里的一個簡單想法,便是采用一個簡單的條件變數,不斷采用輪詢的方式來檢查事件是否已經發生或條件是否滿足,此時便可實作簡單的同步操作,代碼示例如下:

package main

import (
        "fmt"
        "time"
)

var condition bool

func waitForCondition() {
       for !condition {
             // 輪詢條件是否滿足
             time.Sleep(time.Millisecond * 100)
       }
       fmt.Println("Condition is satisfied")
}

func main() {
        go waitForCondition()

        time.Sleep(time.Second)
        condition = true // 修改條件

        time.Sleep(time.Second)
}

在上述代碼中,waitForCondition 函式通過輪詢方式檢查條件是否滿足,當條件滿足時,才繼續執行下去,

但是這種輪訓的方式其實存在一些缺點,首先是資源浪費,輪詢會消耗大量的 CPU 資源,因為協程需要不斷地執行回圈來檢查條件,這會導致 CPU 使用率升高,浪費系統資源,其次是延遲,輪詢方式無法及時回應條件的變化,如果條件在回圈的某個時間點滿足,但輪詢檢查的時機未到,則會延遲對條件的回應,最后輪詢方式可能導致協程的執行效率降低,因為協程需要在回圈中不斷檢查條件,無法進行其他有意義的作業,

既然通過輪訓一個條件變數來實作同步操作存在這些問題,那go語言中,是否存在更好的實作方式,可以避免輪詢方式帶來的問題,提供更高效、及時回應的同步機制,其實是有的,sync.Condchannel便是兩個可以實作同步操作的原語,

3.實作方式

3.1 sync.Cond實作同步操作

使用sync.Cond實作同步操作的方法,可以參考sync.Cond 這篇文章,也可以按照可以按照以下步驟進行:

  1. 創建一個條件變數:使用sync.NewCond函式創建一個sync.Cond型別的條件變數,并傳入一個互斥鎖作為引數,
  2. 在等待條件滿足的代碼塊中使用Wait方法:在需要等待條件滿足的代碼塊中,呼叫條件變數的Wait方法,這會使當前協程進入等待狀態,并釋放之前獲取的互斥鎖,
  3. 在滿足條件的代碼塊中使用SignalBroadcast方法:在滿足條件的代碼塊中,可以使用Signal方法來喚醒一個等待的協程,或者使用Broadcast方法來喚醒所有等待的協程,

下面是一個簡單的例子,演示如何使用sync.Cond實作同步操作:

package main

import (
        "fmt"
        "sync"
        "time"
)

func main() {
        var cond = sync.NewCond(&sync.Mutex{})
        var ready bool

        // 等待條件滿足的協程
        go func() {
                fmt.Println("等待條件滿足...")
                cond.L.Lock()
                for !ready {
                        cond.Wait()
                }
                fmt.Println("條件已滿足")
                cond.L.Unlock()
        }()

        // 模擬一段耗時的操作
        time.Sleep(time.Second)

        // 改變條件并通知等待的協程
        cond.L.Lock()
        ready = true
        cond.Signal()
        cond.L.Unlock()

        // 等待一段時間,以便觀察結果
        time.Sleep(time.Second)
}

在上面的例子中,我們創建了一個條件變數cond,并定義了一個布爾型變數ready作為條件,在等待條件滿足的協程中,通過呼叫Wait方法等待條件的滿足,在主協程中,通過改變條件并呼叫Signal方法來通知等待的協程條件已滿足,在等待協程被喚醒后,輸出"條件已滿足"的訊息,

通過使用sync.Cond,我們實作了一個簡單的同步操作,確保等待的協程在條件滿足時才會繼續執行,這樣可以避免了不必要的輪詢和資源浪費,提高了程式的效率,

3.2 channel實作同步操作

當使用通道(channel)實作同步操作時,可以利用通道的阻塞特性來實作協程之間的同步,下面是一個簡單的例子,演示如何使用通道實作同步操作:

package main

import (
        "fmt"
        "time"
)

func main() {
        // 創建一個用于同步的通道
        done := make(chan bool)

        // 在協程中執行需要同步的操作
        go func() {
                fmt.Println("執行一些操作...")
                time.Sleep(time.Second)
                fmt.Println("操作完成")

                // 向通道發送信號,表示操作已完成
                done <- true
        }()

        fmt.Println("等待操作完成...")
        // 阻塞等待通道接收到信號
        <-done
        fmt.Println("操作已完成")
}

在上面的例子中,我們創建了一個通道done,用于同步操作,在執行需要同步的操作的協程中,首先執行一些操作,然后通過向通道發送資料done <- true來表示操作已完成,在主協程中,我們使用<-done來阻塞等待通道接收到信號,表示操作已完成,

通過使用通道實作同步操作,我們利用了通道的阻塞特性,確保在操作完成之前,主協程會一直等待,一旦操作完成并向通道發送了信號,主協程才會繼續執行后續的代碼,基于此實作了同步操作,

3.3 實作方式回顧

從上面的介紹來看,sync.Cond或者channel都可以用來實作同步操作,

但由于它們是不同的并發原語,因此在代碼撰寫和理解上可能會有一些差異,條件變數是一種在并發編程中常用的同步機制,而通道則是一種更通用的并發原語,可用于實作更廣泛的通信和同步模式,

在選擇并發原語時,我們應該考慮到代碼的可讀性、可維護性和性能等因素,有時,使用條件變數可能是更合適和直觀的選擇,而在其他情況下,通道可能更適用,了解不同并發原語的優勢和限制,并根據具體需求做出適當的選擇,是撰寫高質量并發代碼的關鍵,

4. channel適用場景說明

事實上,channel并不是被專門用來實作同步操作,而是基于channel中阻塞等待的特性,從而來實作一些簡單的同步操作,雖然sync.Cond是專門設計來實作同步操作的,但是在某些場景下,使用通道比使用 sync.Cond更為合適,

其中一個最典型的例子,便是任務的有序執行,使用channel,能夠使得任務的同步和順序執行變得更加直觀和可管理,下面通過一個示例代碼,展示如何使用通道實作任務的有序執行:

package main

import "fmt"

func taskA(waitCh chan<- string, resultCh chan<- string) {
        // 等待開始執行
        <- waitCh
        
        // 執行任務A的邏輯
        // ...
        // 將任務A的結果發送到通道
        resultCh <- "任務A完成"
}

func taskB(waitCh <-chan string, resultCh chan<- string) {
        // 等待開始執行
        resultA := <-waitCh

        // 根據任務A的結果執行任務B的邏輯
        // ...

        // 將任務B的結果發送到通道
        resultCh <- "任務B完成"
}

func taskC(waitCh <-chan string, resultCh chan<- string) {
        // 等待任務B的結果
        resultB := <-waitCh

        // 根據任務B的結果執行任務C的邏輯
        // ...
        resultCh <- "任務C完成"
}

func main() {
        // 創建用于任務之間通信的通道
        beginChannel := make(chan string)
        channelA := make(chan string)
        channelB := make(chan string)
        channelC := make(chan string)
        
        beginChannel <- "begin"
        // 啟動任務A
        go taskA(beginChannel, channelA)

        // 啟動任務B
        go taskB(channelA, channelB)

        // 啟動任務C
        go taskC(channelB,channelC)

        // 阻塞主執行緒,等待任務C完成
        select {}

        // 注意:上述代碼只是示例,實際情況中可能需要適當地添加同步操作或關閉通道的邏輯
}

在這個例子中,我們啟動了三個任務,并通過通道進行它們之間的通信來保證執行順序,任務A等待beginChannel通道的信號,一旦接收到信號,任務A開始執行并將結果發送到channelA通道,其他任務,比如任務B,等待任務A完成的信號,一旦接收到channelA通道的資料,任務B開始執行,同樣地,任務C等待任務B完成的信號,一旦接收到channelB通道的資料,任務C開始執行,通過這種方式,我們實作了任務之間的有序執行,

相對于使用sync.Cond的實作方式來看,通過使用通道,在任務之間進行有序執行時,代碼通常更加簡潔和易于理解,比如上面的例子,我們可以很清楚得識別出來,任務的執行順序為 任務A ---> 任務B --> 任務C,

其次通道可以輕松地添加或洗掉任務,并調整它們之間的順序,而無需修改大量的同步代碼,這種靈活性使得代碼更易于維護和演進,也是以上面的代碼例子為例,假如現在需要修改任務的執行順序,將其執行順序修改為 任務A ---> 任務C ---> 任務B,只需要簡單調整下順序即可,具體如下:

func main() {
        // 創建用于任務之間通信的通道
        beginChannel := make(chan string)
        channelA := make(chan string)
        channelB := make(chan string)
        channelC := make(chan string)
        
        beginChannel <- "begin"
        // 啟動任務A
        go taskA(beginChannel, channelA)

        // 啟動任務B
        go taskB(channelC, channelB)

        // 啟動任務C
        go taskC(channelA,channelC)

        // 阻塞主執行緒,等待任務C完成
        select {}

        // 注意:上述代碼只是示例,實際情況中可能需要適當地添加同步操作或關閉通道的邏輯
}

和之前的唯一區別,只在于任務B傳入的waitCh引數為channelC,任務C傳入的waitCh引數為channelA,做了這么一個小小的變動,便實作了任務執行順序的調整,非常靈活,

最后,相對于sync.Cond,通道提供了一種安全的機制來實作任務的有序執行,由于通道在發送和接收資料時會進行隱式的同步,因此不會出現資料競爭和并發訪問的問題,這可以避免潛在的錯誤和 bug,并提供更可靠的同步操作,

總的來說,如果是任務之間的簡單協調,比如任務執行順序的協調同步,通過通道來實作是非常合適的,通道提供了簡潔、可靠的機制,使得任務的有序執行變得靈活和易于維護,

5. sync.Cond適用場景說明

在任務之間的簡單協調場景下,使用channel的同步實作,相對于sync.Cond的實作是更為簡潔和易于維護的,但是并非意味著sync.Cond就無用武之地了,在一些相對復雜的同步場景下,sync.Cond相對于channel來說,表達能力是更強的,而且是更為容易理解的,因此,在這些場景下,雖然使用channel也能夠起到同樣的效果,使用sync.Cond可能相對來說也是更為合適的,即使sync.Cond使用起來更為復雜,下面我們來簡單講述下這些場景,

5.1 精細化條件控制

對于具有復雜的等待條件和需要精細化同步的場景,使用sync.Cond是一個合適的選擇,它提供了更高級別的同步原語,能夠滿足這種特定需求,并且可以確保執行緒安全和正確的同步行為,

下面舉一個簡單的例子,有一個主協程負責累加計數器的值,而存在多個等待協程,每個協程都有自己獨特的等待條件,等待協程需要等待計數器達到特定的值才能繼續執行,

對于這種場景,使用sync.Cond來實作是更為合適的選擇,sync.Cond提供了一種基于條件的同步機制,可以方便地實作協程之間的等待和通知,使用sync.Cond,主協程可以通過呼叫Wait方法等待條件滿足,并通過呼叫BroadcastSignal方法來通知等待的協程,等待的協程可以在條件滿足時繼續執行任務,

相比之下,使用通道來實作可能會更加復雜和繁瑣,通道主要用于協程之間的通信,并不直接提供條件等待的機制,雖然可以通過在通道中傳遞特定的值來模擬條件等待,但這通常會引入額外的復雜性和可能的競爭條件,因此,在這種情況下,使用sync.Cond更為合適,可以更直接地表達協程之間的條件等待和通知,代碼也更易于理解和維護,下面來簡單看下使用sync.Cond實作:

package main

import (
        "fmt"
        "sync"
)

var (
        counter int
        cond    *sync.Cond
)

func main() {
        cond = sync.NewCond(&sync.Mutex{})

        // 啟動等待協程
        for i := 0; i < 5; i++ {
                go waitForCondition(i)
        }

        // 模擬累加計數器
        for i := 1; i <= 10; i++ {
                // 加鎖,修改計數器
                cond.L.Lock()
                counter += i
                fmt.Println("Counter:", counter)
          
                cond.L.Unlock()
                
                cond.Broadcast()
        }
}

func waitForCondition(id int) {
        // 加鎖,等待條件滿足
        cond.L.Lock()
        defer cond.L.Unlock()

        // 等待條件滿足
        for counter < id*10 {
             cond.Wait()
        }

        // 執行任務
        fmt.Printf("Goroutine %d: Counter reached %d\n", id, id*10)
}

在上述代碼中,主協程使用sync.CondWait方法等待條件滿足時進行通知,而等待的協程通過檢查條件是否滿足來決定是否繼續執行任務,每個協程執行的計數器值條件都不同,它們會等待主協程累加的計數器值達到預期的條件,一旦條件滿足,等待的協程將執行自己的任務,

通過使用sync.Cond,我們可以實作多個協程之間的同步和條件等待,以滿足不同的執行條件,

因此,對于具有復雜的等待條件和需要精細化同步的場景,使用sync.Cond是一個合適的選擇,它提供了更高級別的同步原語,能夠滿足這種特定需求,并且可以確保執行緒安全和正確的同步行為,

5.2 需要反復喚醒所有等待協程

這里還是以上面的例子來簡單說明,主協程負責累加計數器的值,并且有多個等待協程,每個協程都有自己獨特的等待條件,這些等待協程需要等待計數器達到特定的值才能繼續執行,在這種情況下,每當主協程對計數器進行累加時,由于無法確定哪些協程滿足執行條件,需要喚醒所有等待的協程,這樣,所有的協程才能判斷是否滿足執行條件,如果只喚醒一個等待協程,那么可能會導致另一個滿足執行條件的協程永遠不會被喚醒,

因此,在這種場景下,每當計數器累加一個值時,都需要喚醒所有等待的協程,以避免某個協程永遠不會被喚醒,這種需要重復呼叫Broadcast的場景并不適合使用通道來實作,而是最適合使用sync.Cond來實作同步操作,

通過使用sync.Cond,我們可以創建一個條件變數,協程可以使用Wait方法等待特定的條件出現,當主協程累加計數器并滿足等待條件時,它可以呼叫Broadcast方法喚醒所有等待的協程,這樣,所有滿足條件的協程都有機會繼續執行,

因此,在這種需要重復呼叫Broadcast的同步場景中,使用sync.Cond是最為合適的選擇,它提供了靈活的條件等待和喚醒機制,確保所有滿足條件的協程都能得到執行的機會,從而實作正確的同步操作,

6. 總結

同步操作在并發編程中起著關鍵的作用,用于確保協程之間的正確協調和共享資料的一致性,在選擇同步操作的實作方式時,我們有兩個常見選項:使用sync.Cond和通道,

使用sync.Cond和通道的方式提供了更高級、更靈活的同步機制,sync.Cond允許協程等待特定條件的出現,通過WaitSignalBroadcast方法的組合,可以實作復雜的同步需求,通道則提供了直接的通信機制,通過發送和接收操作進行隱式的同步,避免了資料競爭和并發訪問錯誤,

選擇適當的同步操作實作方式需要考慮具體的應用場景,對于簡單的同步需求,可以使用通道方式,對于復雜的同步需求,涉及共享資料的操作,使用sync.Cond和可以提供更好的靈活性和安全性,

通過了解不同實作方式的特點和適用場景,可以根據具體需求選擇最合適的同步機制,確保并發程式的正確性和性能,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/553570.html

標籤:其他

上一篇:Java入門10(IO流)

下一篇:返回列表

標籤雲
其他(159815) Python(38173) JavaScript(25458) Java(18138) C(15231) 區塊鏈(8268) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7213) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5873) 数组(5741) R(5409) Linux(5343) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4576) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2434) ASP.NET(2403) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) .NET技术(1977) 功能(1967) Web開發(1951) HtmlCss(1948) C++(1922) python-3.x(1918) 弹簧靴(1913) xml(1889) PostgreSQL(1878) .NETCore(1862) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • go語言中如何實作同步操作呢

    # 1. 簡介 本文探討了并發編程中的同步操作,講述了為何需要同步以及兩種常見的實作方式:`sync.Cond`和通道。通過比較它們的適用場景,讀者可以更好地了解何時選擇使用不同的同步方式。本文旨在幫助讀者理解同步操作的重要性以及選擇合適的同步機制來確保多個協程之間的正確協調和資料共享的一致性。 # ......

    uj5u.com 2023-05-28 07:43:41 more
  • Java入門10(IO流)

    ## IO流(input/output) ? 資料運輸的載體或者中間鍵 ### 位元組流 #### 輸入位元組流(FileInputStream) ? 以位元組為最小單元,讀取任何型別的檔案,但是要注意字符集型別的轉換。 ```Java public static void testFileInputSt ......

    uj5u.com 2023-05-28 07:43:36 more
  • 如何通過Python將JSON格式檔案匯入redis?

    摘要:如果希望將 JSON 檔案匯入到 Redis 中,首先要做的就是連接到 redis 服務。 本文分享自華為云社區《Python將JSON格式檔案匯入 redis,多種方法》,作者: 夢想橡皮擦 。 在匯入前需要先確定你已經安裝 Redis,并且可以啟動相關服務。 windows 上啟動 red ......

    uj5u.com 2023-05-28 07:36:57 more
  • 一個mysql的group_concat導致的問題

    好久都沒有寫點東西了,是時候有點寫東西的必要了。 去年下年底離職了,躺了幾個月,最近又兜兜轉轉換了一家公司繼續當牛馬了,前段時間八股文背了好多,難受呀,不過我也趁著前段時間自己也整理了屬于我自己的八股文,有好幾萬字吧,哈哈哈,以后就不用到處去找八股文了。 說回正題,這個group_concat的問題 ......

    uj5u.com 2023-05-28 07:30:33 more
  • Spring注解

    Spring框架提供了眾多注解,以下是Spring中常用的注解及其解釋: 1. `@Component`:用于標識一個類為Spring的組件,可以被自動掃描并注冊為Bean。 2. `@Repository`:用于標識一個類為資料訪問層(DAO)組件。 3. `@Service`:用于標識一個類為服 ......

    uj5u.com 2023-05-28 07:06:05 more
  • Spring Boot + URule 規則引擎,可視化配置太爽了!

    作者:知了一笑\ 來源:juejin.cn/post/7210194936276680759 ## 一、背景 前段時間,在做專案重構的時候,遇到很多地方需要做很多的條件判斷。當然可以用很多的if-else判斷去解決,但是當時也不清楚怎么回事,就想玩點別的。于是乎,就去調研了規則引擎。 當然,市面上有 ......

    uj5u.com 2023-05-26 18:40:24 more
  • 性能測驗監控指標及分析調優 | 京東云技術團隊

    ### 一、哪些因素會成為系統的瓶頸? 1、CPU,如果存在大量的計算,他們會長時間不間斷的占用CPU資源,導致其他資源無法爭奪到CPU而回應緩慢,從而帶來系統性能問題,例如頻繁的FullGC,以及多執行緒造成的背景關系頻繁的切換,都會導致CPU繁忙,一般情況下CPU使用率 作者:京東健康 牛金亮 > ......

    uj5u.com 2023-05-26 18:39:10 more
  • 如何使用C++ 在Word檔案中創建串列

    串列分類是指在Word檔案中使用不同格式排序的串列,來幫助我們一目了然地表達出一段文字的主要內容。比如,當我們描述了某個主題的若干點,就可以用串列把它們一一表達出來,而不是寫成完整的段落形式。同時,串列也可以幫助我們做出精確的計算和比較,簡潔有效地表示出不同部分之間的關系。在Word檔案中創建串列可 ......

    uj5u.com 2023-05-26 18:38:47 more
  • Java的Atomic原子類

    Java SDK 并發包里提供了豐富的原子類,我們可以將其分為五個類別,這五個類別提供的方法基本上是相似的,并且每個類別都有若干原子類。 ......

    uj5u.com 2023-05-26 18:38:09 more
  • Hackathon 代碼黑客馬拉松采訪復盤

    AIGC Hackathon 2023 北京站 我參加了選手采訪提綱,這里我感覺有些點可以分享給大家。之前復盤的鏈接: 下面是采訪我的回答內容: ## 1. 請向大家簡單介紹一下自己吧? - 子木,社區名稱為程式員泥瓦匠,年齡三十歲,畢業于溫州醫科大學。 - 有8年SaaS經驗,曾在有贊和售后寶等S ......

    uj5u.com 2023-05-26 18:37:36 more