會員制的訂閱付費在影音娛樂行業中已相當普及,近幾年,不少游戲廠商也開始嘗試訂閱收費模式,在分析具體的用戶訂閱偏好以及訂閱付費模式帶來的增長效果時,我們常常會有這些疑問:
如何從用戶的整體付費行為中具體拆解訂閱付費事件并分析?
想要了解當前應用內用戶的整體訂閱概況?
訂閱用戶和非訂閱用戶在留存與付費偏好是否存在差異?
……
而這些都能在華為分析服務—訂閱分析中找到答案,
一、 概覽訂閱分析,了解當前應用內的訂閱付費情況
通過累計訂閱用戶、累計取消訂閱、累計訂閱金額等指標,可以對當前應用內的訂閱凈增長做到心中有數,不同套餐的新增訂閱與取消訂閱趨勢圖,有助于進一步分析用戶的訂閱付費偏好,基于分析結果可合理調優套餐內容與具體定價,
舉個例子,如果套餐A的訂閱量明顯多于其他套餐,則可以結合不同因素分析:比如,套餐A是否在頁面展示中存在靠前優勢?套餐A的價格與時間跨度是否更加合理?以多維度的分析,不斷調優,實作訂閱付費增長,
*測驗環境,非真實資料
除基本指標和訂閱趨勢圖外,訂閱分析還提供了詳細的訂購明細串列,支持按照不同的套餐型別篩選查詢所選時間段內的每日用戶訂閱詳情,清晰明了地呈現用戶的具體訂閱付費明細,
*測驗環境,非真實資料
二、 對比用戶留存,評估訂閱付費策略的用戶運營效果
游戲內的訂閱付費就長期效果來看,對于用戶的留存提升是很有意義的,VIP特權、提前獲取游戲內容、增加應用內購買價值等訂閱權益,都可以讓玩家從游戲中感受到超值的游戲體驗,留存便會相應的提高,
留存分析模塊,可分別查看訂閱用戶的活躍留存和非訂閱用戶的活躍留存,通過直觀對比,整體評估游戲內的訂閱付費策略對于提升用戶留存的價值,
*測驗環境,非真實資料
三、 付費分析,發現訂閱付費的增量價值
付費分析分為ARPPU和續訂分析兩個模塊,通過對比訂閱用戶與非訂閱用戶在應用內的購買金額差異,可以更直觀地了解訂閱用戶和非訂閱用戶的付費偏好差異,并且從整體評估實際每日收入中訂閱用戶和非訂閱用戶的貢獻占比,
續訂分析呈現了當前訂閱用戶中實際的到期續訂情況,對于合理定價訂閱套餐以及設計相關訂閱活動都具有參考意義,例如:如果用戶在首次訂閱后,后期的訂閱率很低,那代表當前的訂閱用戶中羊毛黨占比較大,這個時候就需要讓他們體驗到訂閱付費的更多價值,例如超休閑游戲的額外道具、提前解鎖等特權,持續促進用戶的續訂行為,
*測驗環境,非真實資料
以上是華為分析服務在分析用戶訂閱付費場景的簡單介紹,當然,訂閱分析報告是否可用,依賴于您當前是否在App側和服務器側埋點上報訂閱與付費的關鍵事件,具體埋點操作指南與使用詳情可參考訂閱分析,
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