1. 背景
Xcode作為日常開發iOS程式的IDE,支持C、C++、Objective-C、Swift、Ruby等語言進行撰寫,日常開發入口就是Xcode workspace或者Xcode project,
workspace是一個Xcode檔案,它將專案和其他檔案、project分組,一個workspace可以包含任意數量的Xcode project,以及資源檔案(JSON、腳本、圖片、視頻等),workspace除了組織每個project中的檔案外,還提供了所包含專案及其目標之間的隱式和顯式關系,
project就是一個 Xcode 工程,它是實際管理工程下 targets 、原始碼、資源檔案、framework 等,project 只是一個容器,本身是無法被編譯的,所以每個 project 至少應該有一個可編譯的 target, target下需要包含可編譯的原始碼,
在日常開發中難免會去在非Xcode的環境下去操作workspace或者project中的依賴關系,所以搞懂workspace、project、原始碼和資源檔案之間的關系就顯得特別重要,因為知道怎么來的才知道去如何做,
2. 了解workspace全貌

由上圖可以簡單看出workspace和project的關系:
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一個workspace里可以包含多個project
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一個project里包含多個target
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configuration 即Xcode中的Debug/Release 等工程配置
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scheme 配置target編譯引數
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每個target即每次編譯生成對應產物:app或者framework
3. 探尋workspace
新創建一個空的workspace,直接看他的層級樹:

可以看到workspace主要包含三個層級:
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xcworkspacedata,workspace的組態檔,實際上就是一個XML檔案,
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xcshareddata:可共享的配置,包含scheme、script等資訊,
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xcuserdata:當前用的配置,包含本地scheme、script、斷點資訊等,
以報價專案為例詳細查看 contents.xcworkspacedata的內容:

FileRef 顧名思義它是標記了每個檔案在workspace中的路徑關系,這個關系決定的在Xcode中的project的展示層級,
location的關鍵字包含如下:
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self:當前檔案夾下的同名project
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group:指定目錄下的xcodeproj檔案
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container:workspace當前目錄下的不同名的xcodeproj檔案
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absolute:絕對路徑下的檔案
4. 探尋project
由對workspace的探尋我們可以看到,workspace確實只是把project等檔案組織起來的一個作業空間,本身并不具備對原始碼、資源的編譯、整合能力,進一步探尋到project檔案,我們才能看到原始碼、資源檔案等是怎么被整合起來的,

由上圖可看到,xcodeproj里包含了三個大的層級,xcuserdata里包含的常用的scheme和組態檔,還包含了一個xcodeworkspace,這是為了保證Xcode的兼容性,維持Xcode管理檔案邏輯的統一,
xcodeproj中包含了開發中所需要的全部檔案,管理了當前工程所有的原始碼、資源檔案、組態檔等,重點是pbxproj檔案,它與我們正常編譯代碼密切相關,管理target、檔案之間的參考依賴關系、合并代碼時候產生的檔案沖突就在這里,
4.1
深入pbxproj
pbxproj全拼是Project Builder Xcode Project,它其實是我們熟悉的plist檔案的一種,但是它不像我們常用的plist檔案有著優越的可讀性,由于歷史原因它才被Xcode一直保存下來,
pbxproj中定義了target、script、檔案、configuration等之間的參考關系,我們看到的Xcode專案布局實際上是可視化了pbxproj,
直接看看pbxproj的內部布局吧:

可以看到,最外層包含了這些屬性:
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archiveVersion 當前檔案版本
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classes 占位符
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objectVersion 當前檔案需要的 Xcode最低版本
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objects 以每個object的uuid為key的字典,存放了object屬性
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rootObject 當前檔案的根object (isa = PBXProject)
objects里實際上存放的就是每個檔案之間的依賴關系,我們稱每個檔案是一個Xcode object,這個Xcode object不僅僅可以是原始碼檔案,也可以是group、framework、app、target、scheme等,
由上圖的rootObject = D9658FA7290BA51D00A72187,我們簡單看一下它作為Xcode object的內部結構:

可以看到比較重要的資訊是isa、mainGroup、configration、target,其他資訊也都包含了Xcode中我們見到的、可以配置的全部資訊,
這只是PBXProject中的資訊,全部資訊可在官網進行查詢,下面列出了所有的型別配置:
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PBXProject:Project 配置,編譯工程所需資訊
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PBXNativeTarget:Target 的配置
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PBXTargetDependency:Target 依賴關系配置
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PBXContainerItemProxy:部署的元素
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XCConfigurationList:Xcode中configuration配置
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XCBuildConfiguration:Xcode 的 Build Settings 配置
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PBXVariantGroup:storyboard 檔案配置
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PBXBuildFile:各類檔案配置
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PBXFileReference:各類檔案參考配置
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PBXGroup:Xcode中的group
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PBXSourcesBuildPhase:需要編譯的編譯源檔案
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PBXFrameworksBuildPhase:需要編譯的framework
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PBXResourcesBuildPhase:除原始碼外的資源檔案
他們之間的關系大致如下

了解了各個檔案之間的關系,可以為我們以后通過腳本去動態添加、洗掉、移動檔案、修改build settings、scheme等操作打下基礎,
5. 探尋scheme
scheme不是編譯target的必要條件,沒有scheme不影響Xcode的編譯操作,但是,沒有scheme我們就沒辦法在編譯時傳入引數條件,插入編譯腳本,配置個性化編譯配置,所以scheme是Xcode編譯時的必須選項,
打開一個scheme源檔案,我們可以看到如下布局:

可以看到,最外層包含著build、test、launch、profile、analyze、archive,恰好對應了Xcode中的與之對應的命令,再次驗證了Xcode就是pbxproj的可視化呈現,
進入BuildAction可以看到我們在Xcode中添加的預編譯腳本和各種環境變數配置,這些配置有的是在編譯程序中必不可少的引數,有的是方便我們管理編譯產物的必須配置,靈活運用這些配置,可以讓Xcode更好的為我們服務,
6. 探尋target
target用于指定要構建的產物,即framework或者app,target只包含了當前project中的部分指定的代碼和資源檔案,每一個target只能構建出一個特定的構建產物,為了豐富構建產物,一個project可以擁有多個target,
target使用Build Settings和Build Phases的形式來進行個性化配置,默認這些配置可以通過project繼承,也可以通過手動或者組態檔的方式覆寫其他配置,
target之間可以互相依賴,如果是在同個workspace下,Xcode默認會觸發隱式依賴,當然,如果用手動配置依賴關系,則會變為顯式依賴,顯式依賴的優先級高于隱式依賴,
7. 總結與展望
根據上面的介紹,大家一定對Xcode的工程配置有了一定的了解,在了解了這些之后,我們能做些什么呢?其實是有很多玩法的:
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根據不同的編譯scheme編譯指令,提取出編譯產物,分發給不同的人員,
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根據target的不同,在不改變原始碼的前提下,每次編譯設定不同的環境測驗包,
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編譯程序中檢查出警告資訊及時上報開發人員,
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編譯時找出無效代碼及檔案,
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利用cocoapods的動態配置在安裝的時候直接引入二進制組件以增加編譯速度,
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輸出指定framework的編譯日志到檔案方便對比查閱,
了解了這些基礎配置,以后在專案的工程化方面才有更多手段解決重復度高或者棘手的問題,還有更多的新玩法可以在作業程序中發掘,
作者|王一飛
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