全民買量時代,新服和新區持續增開,對玩家長線留存及付費提升顯得尤為重要,在分析游戲活動效果和玩家營運資料時,相信大家都曾有過這樣的疑問:
不同區服玩家的表現如何對比分析?
怎樣合理評估新開區服對玩家回流的持續吸引力?
高性價比的新服激勵是否有效提升了ARPU?
…
HMS Core分析服務全新上線6.8.0版本,提供更多維度的游戲行業指標解讀與埋點方案,支持區服分析,滿足開發者對游戲玩家更多深度洞察訴求,
一、開箱即用的埋點方案到核心指標的解讀倍訓,深度分析游戲賽道的用戶表現
在游戲行業中,資料采集不全面、缺乏挖掘能力等痛點是廠商自建資料中臺一直難以解決的技術難題,為進一步滿足更多細分游戲品類的精益運營訴求,HMS Core分析服務在原有卡牌、MMO等細分游戲品類行業報告的基礎上,新增通用游戲行業報告,提供完整的游戲指標資料體系搭建,并配套對應的埋點模板和代碼樣例,幫助開發者隨時掌握游戲的核心資料表現,
*圖中資料為虛擬
開發者可通過開箱即用的代碼樣例,靈活選擇代碼復制、可視化埋點等快捷方式完成資料采集,當資料成功上報后,游戲行業報告將呈現付費分析、玩家分析、區服分析等不同維度的指標看板,實作從埋點到資料解讀的一站式倍訓,
*通用游戲埋點模板
二、支持區服細分,進一步評估游戲內各服務器的玩家表現
對游戲而言,新服的增開,除了緩解服務器壓力的初衷以外,已經慢慢變成了用戶回流與付費提升的重要利器,游戲內的生存與公平、高性價比的任務激勵等因素吸引著玩家不斷滾服,
在這樣的行業背景下,游戲的資料處理與分析將變得更加復雜,需要處理同一玩家在不同服務器內的串聯行為,
*圖中資料為虛擬
在HMS Core分析服務游戲行業報告的區服分析模塊中,支持對單一服務器的游戲玩家按照純新用戶、回流用戶、跨服用戶三個維度展開分析,例如,如果某一玩家近14天在其他服務器活躍且跨服到當前服務器創建角色,那么在該服務器中,此玩家將被認定為跨服用戶而不是純新用戶,
區服分析共設有玩家分析、付費分析、LTV7分析、留存分析四個模塊,幫助開發者深度分析不同服務器上的玩家表現,同時支持對比分析,通過對不同服務器上的用戶表現開展上述四個模塊的對比評估,運營可更加科學地做出增服和合服決策,
*圖中資料為虛擬
需要注意的是,區服分析報告除依賴埋點方案中的事件外,需要額外上報用戶屬性cur_server和pre_server,您可參考上報用戶屬性開發說明完成相關設定,
以上就是本次HMS Core分析服務6.8.0版本中通用游戲行業報告的有關介紹,欲了解更多更新詳情,可參閱官網檔案指南,
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