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使用Canvas實時繪圖(Qt/QML)

2022-06-15 16:20:10 移動端開發

我希望我會盡可能清楚我的問題。我目前正在使用 QML 檔案作為 GUI 開發應用程式。

目標很簡單:我通過 QTcpSocket(來自線性相機的原始資料)成為大量資料,我想顯示影像。重要的是要知道每次我收到一幀,它是一個 1*2048 的顏色陣列。我想在收到資料后盡快顯示出來。

我嘗試設定一個包含顏色的屬性字串和包含位置 (x;y) 的其他 2 個屬性,然后:

Canvas {
                id: camera
                objectName: "cameradrawer"
                x: 1270
                y: 30
                width: 650
                height: 500
                renderStrategy: Canvas.Threaded
                property string iColor
                property int imageX
                property int imageY
                property var line
                property var ctx

                onPaint: {
                    ctx = getContext('2d');
                    ctx.clearRect(0, 0, width, height);
                    // draw here
                    ctx.fillStyle = iColor;
                    ctx.fillRect(imageY,imageX, 1, 1);

                }
            }

當我更改屬性然后使用ìnvokeMethod("requestPaint")時,應用程式不斷崩潰。我做錯了什么還是 QML 沒有用于高速流程?

預先感謝您的幫助!

PS:如有必要,我可以發布更多代碼(C 部分)。

uj5u.com熱心網友回復:

我有一點空閑時間,所以我研究了這個問題,因為我發現它很有趣。所以我猜更快的實作方法是從資料中創建一個影像,然后從中創建一個紋理,可以在基于 QQuickItem 的專案中使用。

自定義項:

自定義項.h

class CustomItem : public QQuickItem
{
    Q_OBJECT
    QML_ELEMENT
public:
    CustomItem(QQuickItem *parent = nullptr);
    ~CustomItem();
    QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *node, UpdatePaintNodeData *) override;
    void componentComplete() override;

protected:
    void createImage();
    void timerHandler();

private:
    uint32_t m_buffer[BUFFER_SIZE] = {};
    QSGTexture *m_texture = nullptr;
    QSGTexture *m_newTexture = nullptr;
    QTimer m_timer;
};

自定義項.cpp

CustomItem::CustomItem(QQuickItem *parent):
    QQuickItem(parent)
{
    setFlag( QQuickItem::ItemHasContents, true);
    QObject::connect(&m_timer, &QTimer::timeout, this, &CustomItem::timerHandler);
}

CustomItem::~CustomItem()
{
    if(m_texture != nullptr)
    {
        delete m_texture;
        m_texture = nullptr;
    }
    if(m_newTexture != nullptr)
    {
        delete m_newTexture;
        m_newTexture = nullptr;
    }
}

QSGNode *CustomItem::updatePaintNode(QSGNode *node, UpdatePaintNodeData *)
{
    QSGSimpleTextureNode *n = static_cast<QSGSimpleTextureNode *>(node);
    if (n == nullptr)
    {
        if(m_newTexture != nullptr)
        {
            n = new QSGSimpleTextureNode();
            n->setRect(boundingRect());
        }
    }

    if(n != nullptr)
    {
        if(m_newTexture != nullptr)
        {
            if(m_texture != nullptr)
            {
                delete m_texture;
                m_texture = nullptr;
            }
            m_texture = m_newTexture;
            m_newTexture = nullptr;
            n->setTexture(m_texture);
        }
    }

    return n;
}

void CustomItem::componentComplete()
{
    createImage();
    m_timer.start(1000);
    QQuickItem::componentComplete();
}

void CustomItem::createImage()
{
    if(m_newTexture == nullptr)
    {
        QRandomGenerator::global()->fillRange(m_buffer, BUFFER_SIZE);
        QImage img(reinterpret_cast<uchar *>(m_buffer), IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT, QImage::Format_ARGB32);

        auto wnd = window();
        if(wnd != nullptr)
        {
            m_newTexture = wnd->createTextureFromImage(img);
        }
    }
}

void CustomItem::timerHandler()
{
    createImage();
    update();
}

一些簡短的說明:

該類包含一個大整數陣列。我用計時器模擬周期性資料更新,因此陣列每秒更新一次隨機資料。一旦資料發生變化,我就會創建一個紋理。我使用 2 個指標來避免在渲染時洗掉舊紋理,因此在安全的情況下我會洗掉里面的舊紋理updatePaintNode我使用QSGSimpleTextureNode,因為它允許使用紋理,但我想你可以使用任何其他你想要的類。紋理具有 Alpha 通道,您可以使用它Format_RGB32來避免這種情況。如果專案更大的紋理將被縮放,您也可以使用它。

用于測驗的 main.qml 可以是這樣的:

import QtQuick
import QtQuick.Window
import CustomItems 1.0

Window {
    id: window
    visible: true
    height: 400
    width: 400

    Rectangle {
        width: 300
        height: 300
        color: "orange"
        anchors.centerIn: parent
        CustomItem {
            width: 200
            height: 200
            anchors.centerIn: parent
        }
    }
}

要在 CMake 的情況下注冊自定義項,應將以下行添加到 CMakeFiles.txt 中:

set(CMAKE_AUTOMOC ON)
qt_add_qml_module(qml_test
    URI CustomItems
    VERSION 1.0
    QML_FILES main.qml
    SOURCES CustomItem.h CustomItem.cpp

來源可以在這里找到

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/491173.html

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