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如何制作HTML5Canvas縮放影片

2022-06-10 03:27:59 移動端開發

我正在開發一個畫布白板工具。現在我正在處理放大和縮小功能。

到目前為止這作業正常,但現在我喜歡為縮放制作平滑的影片。但似乎它太快了,我看不到任何效果。我單擊 或 - 按鈕并按比例縮放。

let scaleAmount = 1.00;

function scaleUpdate()
{
    ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
    ctx.scale(scaleAmount, scaleAmount)   
    
    scaleSize.innerText = parseInt(parseFloat(scaleAmount.toFixed(2))*100) "%";

    stageUpdate();  
   
}

function scale(direction)
{
    let scaleSize = document.getElementById("scaleSize");
    
    if(direction=="zoomIn")
    { 
        for(let i = 0; i<10; i  )
        {
            scaleAmount  = 0.01;
            scaleAmount = parseFloat(scaleAmount.toFixed(2));
            dx  = scaleAmount;
            dy  = scaleAmount;   
            
            scaleUpdate();
        }
    }
    if(direction=="zoomOut")
    {
        for(let i = 0; i<10; i  )
        {
            scaleAmount -=0.01;
            scaleAmount = parseFloat(scaleAmount.toFixed(2));
            dx -= scaleAmount;
            dy -= scaleAmount;
            scaleUpdate();
        }
    }
}

dxdy是螢屏偏移量。

有人可以幫我解決這個問題嗎?

提前感謝弗蘭克

uj5u.com熱心網友回復:

如果您在 for 回圈中更新諸如比例尺之類的視覺屬性,它實際上會發生一次——這不是真的,但比眼睛快得多。螢屏不會隨著 for 回圈的每次迭代而更新。它更像是在呼叫scale()函式之前和完成之后(也不是真的,但你明白了)。

要使這些更改可見,您需要隨著時間的推移進行操作。例如,在開始時間 1.0 將比例設定為 1,在 1.1 將其設定為 1.01,在 1.2 將其設定為 1.02,依此類推,直到達到您的目標比例。這可以通過使用setInterval()orrequestAnimationFrame()函式來完成。setInterval 有兩個引數,要呼叫的函式和呼叫此函式的時間(以毫秒為單位)。requestAnimationFrame 嘗試以顯示幕的重繪 率呼叫提供的函式 - 因此,如果它是 60hz 顯示幕,它將被呼叫接近每秒 60 次。

如果我們修改您的示例以利用 requestAnimationFrame 函式:

let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");

document.getElementById("scaleUp").onclick = () => {
  cancelAnimationFrame(animationID);
  scale("zoomIn");
}
document.getElementById("scaleDown").onclick = () => {
  cancelAnimationFrame(animationID);
  scale("zoomOut");
}

let scaleAmount = 1.0;
let animationID;

function scale(direction) {
  let animationReady = false;
  let targetScale;
  if (direction == "zoomIn") {
    scaleAmount  = 0.01;
    targetScale = 2;
    animationReady = scaleAmount >= targetScale;
  }
  if (direction == "zoomOut") {
    scaleAmount -= 0.01;
    targetScale = 1;
    animationReady = scaleAmount <= targetScale;
  }

  if (animationReady) {
    scaleAmount = targetScale;
  } else {
    animationID = requestAnimationFrame(() => {
      scale(direction);
    });
  }
  stageUpdate();
}

function stageUpdate() {
  ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
  ctx.scale(scaleAmount, scaleAmount);
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, 45, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.closePath();
  ctx.stroke();
}

stageUpdate();
<button id="scaleUp" type="button">Scale  </button><button id="scaleDown" type="button">Scale -</button><br><canvas id="canvas" width="320" height="200"></canvas>

uj5u.com熱心網友回復:

@obscure 你的回答真的很有幫助,謝謝。

我的最終代碼如下所示:

let scaleAmount = 1.00;
let scaleAnimation;
let animationReady = false;
let scalePercent =  parseInt(scaleSize.innerText.replace("%",""));
function scaleUpdate()
{
    ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
    ctx.scale(scaleAmount, scaleAmount)   
    
    scaleSize.innerText = parseInt(parseFloat(scaleAmount.toFixed(1))*100) "%";

    stageUpdate();  
   
}

function scale(direction)
{
    
    
    let targetScale ;

    if(direction=="zoomIn")
    { 
            targetScale = scalePercent / 100   0.1;
            
            scaleAmount  = 0.01;
        
            animationReady = scaleAmount > targetScale;
            targetScale= parseFloat(targetScale.toFixed(3));
            scaleAmount = parseFloat(scaleAmount.toFixed(3));
            dx  = scaleAmount;
            dy  = scaleAmount;   
    }
    if(direction=="zoomOut")
    {
            targetScale = scalePercent / 100 - 0.1;

            scaleAmount -= 0.01;
           
            animationReady = scaleAmount < targetScale;
            targetScale= parseFloat(targetScale.toFixed(3));
            scaleAmount = parseFloat(scaleAmount.toFixed(3));
            dx -= scaleAmount;
            dy -= scaleAmount;
    }
 
    if (animationReady) {
        scaleAmount = targetScale;
        scalePercent =  parseInt(scaleSize.innerText.replace("%",""));
    } else {
        scaleAnimation = requestAnimationFrame(() => {
            scaleUpdate();
            scale(direction);
         });
    }
}

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