主頁 > 移動端開發 > mips匯編函式,應該是什么結構(示例交換)

mips匯編函式,應該是什么結構(示例交換)

2022-05-01 21:06:06 移動端開發

所以我是 mips 匯編的初學者,我知道如何使用基本指令,如 lw、sw、addi 等,但我無法真正理解它們如何一起形成一個函式。如果假設我想在 mips 中撰寫一個簡單的交換函式,那么指令的順序應該是什么,以便代碼按預期作業?

是否有關于如何撰寫函式的一般“規則”?我先做什么,然后再做什么?此外,計算機記憶體如何與暫存器互動?

正如我提到的交換,下面是我找到的一個例子,我不明白為什么每一行對函式“有用”,尤其是在(我認為)存盤向量時(?)

如果至少有人可以解釋第 5-10 行(從 sll 開始),那真的很有幫助。

很抱歉一次問了這么多問題,我真的很困惑。

swap:               #swap method

    addi $sp, $sp, -12  # Make stack room for three

    sw $a0, 0($sp)      # Store a0
    sw $a1, 4($sp)      # Store a1
    sw $a2, 8($sp)      # store a2

    sll $t1, $a1, 2     #t1 = 4a
    add $t1, $a0, $t1   #t1 = arr   4a
    lw $s3, 0($t1)      #s3  t = array[a]

    sll $t2, $a2, 2     #t2 = 4b
    add $t2, $a0, $t2   #t2 = arr   4b
    lw $s4, 0($t2)      #s4 = arr[b]

    sw $s4, 0($t1)      #arr[a] = arr[b]
    sw $s3, 0($t2)      #arr[b] = t 


    addi $sp, $sp, 12   #Restoring the stack size
    jr $ra          #jump back to the caller
    
 

uj5u.com熱心網友回復:

是否有關于如何撰寫函式的一般“規則”?我先做什么,然后再做什么?此外,計算機記憶體如何與暫存器互動?


是的,主要是——要在匯編中撰寫一個函式,我們撰寫:

  1. 入口點——函式標簽
  2. 函式序言——堆疊分配和暫存器保存(需要時)
  3. 函式體——你的函式演算法
  4. function epilogue — 暫存器恢復和堆疊釋放(需要時)
  5. 最后,回傳呼叫者

該函式必須遵循呼叫約定的規則,呼叫約定是應用程式二進制介面 ABI 的一部分。

這些規則告訴我們:

  1. 呼叫者如何將引數傳遞給被呼叫者,因此,可以在入口點找到引數(即在函式的第一條指令執行之前)。
  2. 被呼叫者如何將回傳值傳遞回呼叫者,因此呼叫者可以期望在哪里找到它們
  3. 被呼叫者如何知道要回傳到哪個呼叫者
  4. 哪些暫存器在回傳給呼叫者之前必須恢復到它們的原始值,如果改變了
  5. 我們可以依賴哪些暫存器被保留給呼叫者進行呼叫(這與 4 的暫存器集相同。)
  6. 哪些暫存器可以在被呼叫者中重新利用,而無需保存/恢復
  7. 注冊呼叫者不能依賴在呼叫后保持未修改(這與 6 相同。)

對于 MIPS:

引數在引數暫存器中傳遞,$a0, $a1, $a2, $a3

回傳值在值暫存器中傳遞,$v0, $v1

回傳地址(或者更舊的術語,鏈接)是一個指標引數,它告訴被呼叫者要回傳到哪里才能找到正確的呼叫者。這是一個指向代碼的指標,通常指的是呼叫者在呼叫之后立即執行的指令。被呼叫者期望在$ra暫存器中找到這個值。您永遠不會在 C 中看到回傳地址,但會在匯編中顯示。

堆疊指標提供堆疊存盤,MIPS上堆疊的規則是:

  • 在使用之前分配存盤空間,
  • 在回傳給呼叫者之前釋放與分配的一樣多
  • 分配是通過從堆疊指標中減去來完成的
  • 分配后堆疊指標所指位置的記憶體,直到它之前的位置,都是您的新記憶體。
  • 它應該不言而喻,但是,不要寫入你沒有分配的堆疊記憶體。

就函式體而言,如果你有函式的演算法,那么函式體應該遵循該演算法。如果演算法是用高級語言撰寫的,那么您應該知道每個結構化(控制)陳述句,如 if-then、if-then-else、while、do-while、for,都是一個模式(運算式的嵌套陳述句)在匯編語言中具有等效模式。運算式也是如此:運算式可以分解成各個部分并在機器代碼中執行。


此外,計算機記憶體如何與暫存器互動?

在機器代碼級別,處理器提供物理存盤。這包括 CPU 暫存器和主存盤器。暫存器速度很快,直接在 CPU 內部,因此機器代碼指令直接對它們進行操作。主記憶體在 CPU 之外,但很大。主存盤器是可尋址的,但 CPU 暫存器不是。任何需要參考或索引的資料結構都必須存盤在主記憶體中——這很好,因為實際上沒有足夠的暫存器來存盤一個非常小的陣列。具有這些要求的資料結構包括:字串、樹、鏈表、陣列,因此分配在主記憶體中。

在這里,我們還要注意代碼存盤在主存盤器中,這意味著機器代碼程式的每條機器代碼指令都有一個唯一的記憶體地址。使用此屬性,我們可以創建指向特定指令的指標,并由回傳地址的概念使用。

機器代碼程式(無論是由匯編程式員撰寫的,還是由編譯器翻譯的),使用加載和存盤指令在 MIPS 上將資料從主存盤器傳輸到暫存器并回傳。他們使用暫存器來完成計算,使用主存盤器來存盤資料結構。


該函式分配堆疊空間并在那里存盤引數,但不會進一步使用該記憶體,因此這是一種浪費,但無害。該函式會在回傳之前適當地釋放分配的空間,因為它是首先分配的(這里實際上并不需要)。

sll以陣列索引開頭的行。他們使用$s暫存器違反了呼叫約定——這些暫存器被允許使用,但前提是它們的傳入值在回傳時保留,在這里他們不是這樣,所以這就是違規。

索引一個單詞 (an int) 陣列需要操作位元組偏移量。例如,字陣列的第一個元素位于地址 A,第二個字位于地址 A 4,因為第一個元素占用 4 個位元組,每個位元組也有一個地址。因此,索引單詞陣列的公式為 A i*4,這就是該代碼正在執行的操作。它索引兩次(例如計算 A[i]、A[j] 的地址),從這些地址加載,然后將值存盤回另一個來自的位置——這是一個交換操作。

這是C中的函式:

void swap ( int *A, int i, int j ) {
    int *ai = &A[i];  // compute a pointer indexing A[i]
    int tempi = *ai;  // copy A[i]'s value from memory into local variable
    int *aj = &A[j];
    int tempj = *aj;
    *ai = tempj;      // store tempj (A[j]'s original value) back to A[i]
    *aj = tempi;      // and tempi (A[i]'s original value back to A[j]
}

我已經通過公共子運算式消除來展示它,其中 A[i] 和 A[j] 的地址計算用于讀取和寫入陣列元素,就像在程式集中所做的那樣。

A根據呼叫約定,在函式入口時是 in $a0iin$a1jin ,呼叫者將遵循這些約定。$a2

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/469169.html

標籤:部件 mips

上一篇:如何將jFoenix添加到IntelliJ

下一篇:攜帶大于2^128的MUL溢位標志?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more