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為什么間距創造的比預期的要多?

2022-10-17 04:01:41 資料庫

在我的示例中,我發現重復物件之間或多或少有一個像素的小間隙。根據property int size這個差距可能會改變位置。我也進行了測驗,property double size但這似乎并沒有改變效果。

// FILE main.qml
import QtQuick 2.11
import QtQuick.Controls 2.4

Rectangle {
  width: 640
  height: 320

  BarrierTape {}
}
// File BarrierTape.qml
import QtQuick 2.11
import QtQuick.Layouts 1.11

Item {
  id: barrierTape
  property int size: 100
  x:200
  y:100
  ColumnLayout {
    spacing: barrierTape.size * Math.sin(Math.PI/3)
    Repeater {
      model: 2
      Rectangle {
        width: barrierTape.size
        height: barrierTape.size * Math.sin(Math.PI/3)
        color: "#ffd100"
      }
    }
  }
  ColumnLayout {
    x: -barrierTape.size*3/4
    y:  barrierTape.size/2 * Math.sin(Math.PI/3)
    spacing: barrierTape.size * Math.sin(Math.PI/3)
    Repeater {
      model: 2
      Rectangle {
        width: barrierTape.size
        height: barrierTape.size * Math.sin(Math.PI/3)
       color: "#ffd100"
      }
    }
  }
  ColumnLayout {
    x:  barrierTape.size*3/4
    y: -barrierTape.size/2 * Math.sin(Math.PI/3)
    spacing: barrierTape.size * Math.sin(Math.PI/3)
    Repeater {
      model: 2
      Rectangle {
        width: barrierTape.size
        height: barrierTape.size * Math.sin(Math.PI/3)
        color: "#ffd100"
      }
    }
  }
  ColumnLayout {
    spacing: barrierTape.size * Math.sin(Math.PI/3)
    y:  barrierTape.size * Math.sin(Math.PI/3)
    Repeater {
      model: 2
      Rectangle {
        width: barrierTape.size
        height: barrierTape.size * Math.sin(Math.PI/3)
        color: "#222222"
      }
    }
  }
  ColumnLayout {
    x: -barrierTape.size * 3/4
    y:  barrierTape.size * 3/2 * Math.sin(Math.PI/3)
    spacing: barrierTape.size* Math.sin(Math.PI/3)
    Repeater {
      model: 2
      Rectangle {
        width: barrierTape.size
        height: barrierTape.size * Math.sin(Math.PI/3)
        color: "#222222"
      }
    }
  }
  ColumnLayout {
    x:  barrierTape.size * 3/4
    y:  barrierTape.size * 1/2 * Math.sin(Math.PI/3)
    spacing: barrierTape.size* Math.sin(Math.PI/3)
    Repeater {
      model: 2
      Rectangle {
        width: barrierTape.size
        height: barrierTape.size * Math.sin(Math.PI/3)
        color: "#222222"
      }
    }
  }
}

此外,代碼有很多樣板檔案,我不知道如何用更少的代碼實作相同的行為。我認為首先創建一個包含所有六個矩形的專案而不是重復它們會有所幫助,但是如果我放入Repeater一個 ColumnLayout 似乎會忽略xandy值。我很難重構這個檔案。

編輯1:

這是它應該是什么樣子的示例:

為什么間距創造的比預期的要多?

uj5u.com熱心網友回復:

這使用了我不久前做的一個稍微復雜的 Hexagon 組件。

main.qml

import QtQuick

Window {
    id: root
    width: 640
    height: 640
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")
    color: "#444444"

    property color color1: "#ffd100"
    property color color2: "#222222"

    property int hexRadius: 50
    property real hexInnerRadius: (Math.sqrt(3) / 2) * root.hexRadius
    property int spacing: 2

    component BarrierTape : Column {
        spacing: root.spacing
        Repeater {
            model: 4
            Item {
                width: root.hexRadius * 1.5
                height: 2 * root.hexInnerRadius

                Hexagon {
                    anchors.centerIn: parent
                    width: 2 * root.hexRadius
                    height: 2 * root.hexRadius
                    radius: 10
                    fillColor: (index % 2 == 0) ? root.color1 : root.color2
                    antialiasing: true
                }
            }
        }
    }

    Row {
        x: 100
        y: 150
        spacing: root.spacing
        Repeater {
            model: 4

            BarrierTape {
                y: index * -root.hexInnerRadius
            }
        }
    }
}

Hexagon.qml

import QtQuick
import QtQuick.Shapes

Shape {
    id: root
    width: 200
    height: 200

    property int radius: 10
    property alias fillColor: path.fillColor

    layer.enabled: root.antialiasing
    layer.smooth: root.antialiasing
    layer.samples: root.antialiasing ? 4 : 0

    ShapePath {
        id: path
        joinStyle: ShapePath.MiterJoin
        strokeWidth: 0
        strokeColor: "transparent"
        startX: 0
        startY: 0
    }

    onRadiusChanged: {
        // Only construct polygon if radius changed from 0 to 1 or vice versa.
        if ((root.radius   root.__previousRadius) === 1)
            root.constructPolygon()

        root.__previousRadius = root.radius
    }
    Component.onCompleted: root.constructPolygon()

    property real __centerX: root.width / 2
    property real __centerY: root.height / 2
    property real __radius: Math.min(root.width, root.height) / 2

    property int __previousRadius: root.radius

    property int minRadius: 0
    property int maxRadius: root.__radius * Math.cos(root.toRadians(180.0 / 6))

    property int __actualRadius: Math.max(root.minRadius, Math.min(root.maxRadius, root.radius))

    function constructPolygon() {
        root.clearPathElements()

        if (root.radius === 0)
            root.constructNonRoundedPolygonPath()
        else
            root.constructRoundedPolygonPath()
    }

    function toRadians(degrees) {
        return degrees * (Math.PI / 180.0)
    }

    function constructNonRoundedPolygonPath() {
        for (var cornerNumber = 0; cornerNumber < 6; cornerNumber  ) {
            let angleToCorner = root.toRadians(cornerNumber * (360.0 / 6))

            if (cornerNumber === 0) {
                path.startX = Qt.binding(function() {
                    return root.__centerX   root.__radius * Math.cos(0)
                })
                path.startY = Qt.binding(function() {
                    return root.__centerY   root.__radius * Math.sin(0)
                })
            } else {
                let pathLine = Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.15; PathLine {}', path)
                pathLine.x = Qt.binding(function() {
                    return root.__centerX   root.__radius * Math.cos(angleToCorner)
                })
                pathLine.y = Qt.binding(function() {
                    return root.__centerY   root.__radius * Math.sin(angleToCorner)
                })
                path.pathElements.push(pathLine)
            }
        }

        // Close the polygon
        var pathLineClose = Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.15; PathLine {}', path)
        pathLineClose.x = Qt.binding(function() { return path.startX } )
        pathLineClose.y = Qt.binding(function() { return path.startY } )
        path.pathElements.push(pathLineClose)
    }

    property real __halfInteriorCornerAngle: 90 - (180.0 / 6)
    property real __halfCornerArcSweepAngle: 90 - root.__halfInteriorCornerAngle
    property real __distanceToCornerArcCenter: root.__radius - root.__actualRadius /
                                               Math.sin(root.toRadians(root.__halfInteriorCornerAngle))

    function constructRoundedPolygonPath() {
        for (var cornerNumber = 0; cornerNumber < 6; cornerNumber  ) {
            let angleToCorner = cornerNumber * (360.0 / 6)

            let pathArc = Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.15; PathArc {
                                                property real centerX;
                                                property real centerY }', path)
            pathArc.centerX = Qt.binding(function() {
                return root.__centerX   root.__distanceToCornerArcCenter
                        * Math.cos(root.toRadians(angleToCorner))
            })
            pathArc.centerY = Qt.binding(function() {
                return root.__centerY   root.__distanceToCornerArcCenter
                        * Math.sin(root.toRadians(angleToCorner))
            })
            pathArc.x = Qt.binding(function() {
                return pathArc.centerX   root.__actualRadius
                        * (Math.cos(root.toRadians(angleToCorner   root.__halfCornerArcSweepAngle)))
            })
            pathArc.y = Qt.binding(function() {
                return pathArc.centerY   root.__actualRadius
                        * (Math.sin(root.toRadians(angleToCorner   root.__halfCornerArcSweepAngle)))
            })
            pathArc.radiusX = Qt.binding(function() { return root.__actualRadius })
            pathArc.radiusY = Qt.binding(function() { return root.__actualRadius })

            if (cornerNumber === 0) {
                path.startX = Qt.binding(function() {
                    return pathArc.centerX   root.__actualRadius
                            * (Math.cos(root.toRadians(angleToCorner - root.__halfCornerArcSweepAngle)))
                })
                path.startY = Qt.binding(function() {
                    return pathArc.centerY   root.__actualRadius
                            * (Math.sin(root.toRadians(angleToCorner - root.__halfCornerArcSweepAngle)))
                })
            } else {
                let pathLine = Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.15; PathLine {}', path)
                pathLine.x = Qt.binding(function() {
                    return pathArc.centerX   root.__actualRadius
                            * (Math.cos(root.toRadians(angleToCorner - root.__halfCornerArcSweepAngle)))
                })
                pathLine.y = Qt.binding(function() {
                    return pathArc.centerY   root.__actualRadius
                            * (Math.sin(root.toRadians(angleToCorner - root.__halfCornerArcSweepAngle)))
                })
                path.pathElements.push(pathLine)
            }

            path.pathElements.push(pathArc)
        }

        // Close the polygon
        var pathLineClose = Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.15; PathLine {}', path)
        pathLineClose.x = Qt.binding(function() { return path.startX} )
        pathLineClose.y = Qt.binding(function() { return path.startY} )
        path.pathElements.push(pathLineClose)
    }

    function clearPathElements() {
        for (var i = 0; i !== path.pathElements.length;   i)
            path.pathElements[i].destroy()

        path.pathElements = []
    }
}

為什么間距創造的比預期的要多?

uj5u.com熱心網友回復:

我在使用 SVG 和 Button hack 以不同顏色渲染 SVG 方面取得了巨大成功:

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

Page {
    background: Rectangle { color: "#444444" }

    Hex { x: 87.5; y: 150; color: "#ffd100" }
    Hex { x: 175; y: 100; color: "#ffd100" }
    Hex { x: 262.5; y: 50; color: "#ffd100" }

    Hex { x: 87.5; y: 450; color: "#222222" }
    Hex { x: 175; y: 400; color: "#222222" }
    Hex { x: 262.5; y: 350; color: "#222222" }

    Hex { x: 87.5; y: 350; color: "#ffd100" }
    Hex { x: 175; y: 300; color: "#ffd100" }
    Hex { x: 262.5; y: 250; color: "#ffd100" }

    Hex { x: 87.5; y: 250; color: "#222222" }
    Hex { x: 175; y: 200; color: "#222222" }
    Hex { x: 262.5; y: 150; color: "#222222" }
}

//Hex.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15

Item {
    property alias color: btn.icon.color
    Item {
        anchors.centerIn: parent
        width: 200
        height: 200
        Button {
            id: btn
            background: Item { }
            icon.color: "#ffd100"
            icon.height: parent.height
            icon.width: parent.width
            icon.source: "Hex.svg"
        }
    }
}

//Hex.svg
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="-200 -200 400 400">
<path stroke="black" stroke-width="25" stroke-linejoin="round" d="M 100 0 L 50 86.6 L -50 86.6 L -100 0 L -50 -86.6 L 50 -86.6 z" />
</svg>

您可以為什么間距創造的比預期的要多?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/514822.html

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    uj5u.com 2023-04-20 08:33:24 more
  • MySQL中binlog備份腳本分享

    關于MySQL的二進制日志(binlog),我們都知道二進制日志(binlog)非常重要,尤其當你需要point to point災難恢復的時侯,所以我們要對其進行備份。關于二進制日志(binlog)的備份,可以基于flush logs方式先切換binlog,然后拷貝&壓縮到到遠程服務器或本地服務器 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:28:06 more
  • day02-短信登錄

    功能實作02 2.功能01-短信登錄 2.1基于Session實作登錄 2.1.1思路分析 2.1.2代碼實作 2.1.2.1發送短信驗證碼 發送短信驗證碼: 發送驗證碼的介面為:http://127.0.0.1:8080/api/user/code?phone=xxxxx<手機號> 請求方式:PO ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:27:27 more
  • 快取與資料庫雙寫一致性幾種策略分析

    本文將對幾種快取與資料庫保證資料一致性的使用方式進行分析。為保證高并發性能,以下分析場景不考慮執行的原子性及加鎖等強一致性要求的場景,僅追求最終一致性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:48 more
  • sql陳述句優化

    問題查找及措施 問題查找 需要找到具體的代碼,對其進行一對一優化,而非一直把關注點放在服務器和sql平臺 降低簡化每個事務中處理的問題,盡量不要讓一個事務拖太長的時間 例如檔案上傳時,應將檔案上傳這一步放在事務外面 微軟建議 4.啟動sql定時執行計劃 怎么啟動sqlserver代理服務-百度經驗 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:35 more
  • 云時代,MySQL到ClickHouse資料同步產品對比推薦

    ClickHouse 在執行分析查詢時的速度優勢很好的彌補了MySQL的不足,但是對于很多開發者和DBA來說,如何將MySQL穩定、高效、簡單的同步到 ClickHouse 卻很困難。本文對比了 NineData、MaterializeMySQL(ClickHouse自帶)、Bifrost 三款產品... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:26:29 more
  • sql陳述句優化

    問題查找及措施 問題查找 需要找到具體的代碼,對其進行一對一優化,而非一直把關注點放在服務器和sql平臺 降低簡化每個事務中處理的問題,盡量不要讓一個事務拖太長的時間 例如檔案上傳時,應將檔案上傳這一步放在事務外面 微軟建議 4.啟動sql定時執行計劃 怎么啟動sqlserver代理服務-百度經驗 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:25:13 more
  • Redis 報”OutOfDirectMemoryError“(堆外記憶體溢位)

    Redis 報錯“OutOfDirectMemoryError(堆外記憶體溢位) ”問題如下: 一、報錯資訊: 使用 Redis 的業務介面 ,產生 OutOfDirectMemoryError(堆外記憶體溢位),如圖: 格式化后的報錯資訊: { "timestamp": "2023-04-17 22: ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:24:54 more
  • day02-2-商鋪查詢快取

    功能02-商鋪查詢快取 3.商鋪詳情快取查詢 3.1什么是快取? 快取就是資料交換的緩沖區(稱作Cache),是存盤資料的臨時地方,一般讀寫性能較高。 快取的作用: 降低后端負載 提高讀寫效率,降低回應時間 快取的成本: 資料一致性成本 代碼維護成本 運維成本 3.2需求說明 如下,當我們點擊商店詳 ......

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  • day02-短信登錄

    功能實作02 2.功能01-短信登錄 2.1基于Session實作登錄 2.1.1思路分析 2.1.2代碼實作 2.1.2.1發送短信驗證碼 發送短信驗證碼: 發送驗證碼的介面為:http://127.0.0.1:8080/api/user/code?phone=xxxxx<手機號> 請求方式:PO ......

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