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C 使用動態記憶體創建佇列

2022-05-16 10:48:05 資料庫

我正在嘗試使用標準庫為我的代碼的某些部分創建佇列。對于抽象的想法,我的佇列將有前、后指標,它們指向佇列中的前和后元素。因此,當我推送某些東西時 Back ptr 將指向已推送的新值。當我彈出某些東西時,前面的 ptr 將指向下一個前面的值。

例如:首先我們宣告它是空的,Front Back都指向nullptr,

[] - 前 = nullptr,后 = nullptr

推(5)

[5] - 前 = 5,后 = 5

推(7)

[7 , 5] - 前 = 5,后 = 7

推(4)

[4, 7, 5] - 前 = 5,后 = 4

流行音樂()

[4, 7] - 前 = 7,后 = 4

流行音樂()

[4] - 前 = 4,后 = 4

流行音樂()

[] - 前 = nullptr,后 = nullptr

class Queue
{
private:
    struct node
    {
        int value;
        node* next;

        node(int value, node* next = nullptr)
        {
            this->value = value;
            this->next = next;
        }
    };

    node* front, * back;

public:
    //Constructor
    Queue()
    {
        front = nullptr;
        back = nullptr;
    }

    //Class methods:
    void push(int num);
    int pop();
    bool isEmpty();
};

方法定義:

void Queue::push(int num)
{
    back = new node(num, back);
}

int Queue::pop()
{
    int num = front->value;
    node * temp = front;
    front = front->next;
    delete temp;
    return num;
}

bool Queue::isEmpty()
{
    if (front == nullptr)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

現在我從 pop() 得到運行時錯誤,并且 pop() 沒有洗掉前面的值。

uj5u.com熱心網友回復:

我重寫你的代碼:

#include <iostream>
using namespace std;

class Queue
{
private:
    struct node
    {
        int value;
        node* next;

        node(int value, node* next = nullptr)
        {
            this->value = value;
            this->next = next;
        }
    };

    node* front, * back;

public:
    //Constructor
    Queue()
    {
        front = nullptr;
        back = nullptr;
    }

    //Class methods:
    void push(int num);
    int pop();
    bool isEmpty() { return (front == nullptr); }

    void print();
};

void Queue::print()
{
    node* tmp = this->front;
    cout << "[ ";
    while(tmp != nullptr) {
        cout << tmp->value << " ";
        tmp = tmp->next;
    }
    cout << "]";
}

void Queue::push(int num)
{
    node* tmp = new node(num, nullptr);
    if(!isEmpty()) { // if not empty
        back->next = tmp;
        back = tmp;
        return;
    }

    // if list is empty
    front = tmp;
    back = tmp;
}

int Queue::pop()
{
    if (isEmpty()) return 0;
    int num = front->value;
    if (front->next == nullptr) { // if list have only one element
        delete front;
        front = nullptr;
        back = nullptr;
        return num;
    }
    node * temp = front;
    front = front->next;
    delete temp;
    return num;
}

int main() {

    Queue q;
    q.push(5);
    q.push(2);
    q.push(2);
    q.push(5);

    q.print();

    q.pop();
    q.print();

    q.pop();
    q.print();

    q.push(5);
    q.print();

    q.pop();
    q.print();

    q.pop();
    q.print();

    q.pop();
    q.print();

    q.pop();
    q.print();

    q.push(5);
    q.print();

    return 0;
}

print()由于測驗,我添加了一個方法,變得isEmpty()更干凈,并添加了一些條件來檢查特殊情況。

如果串列為空并且pop()被呼叫,則無需執行任何操作。

如果串列為空并且push()被呼叫back并且front需要指向同一個物件。

如果串列只有一個元素并且pop()被稱為串列需要清除,front并且back需要nullptr

uj5u.com熱心網友回復:

我注意到新節點總是有next == nullptr并且它們總是附加到串列的末尾。那么為什么不在建構式中這樣做呢?使用Node **是一個眾所周知的技巧,可以避免為空串列和非空串列使用單獨的代碼路徑。

我將成員變數的初始化更改為使用帶有大括號的現代行內初始化Node* next{nullptr};在 Queue 的情況下,您甚至不再需要建構式。

隨著對 and 方法的更改Node **back可以push簡化pop一點。

#include <iostream>

class Queue
{
private:
    struct Node
    {
        int value;
        Node* next{nullptr};

        // prev is the end of the list this Node should be attached to
        // specifically the address of the Node*, not the Node
        Node(Node **prev, int value_) : value(value_) {
            *prev = this;
         }
    };

    Node *front{nullptr};
    // back is the end of the list to attach new Nodes
    // specifically the address of the Node*, not the Node
    // this allows it to be eigther &front or &node.next
    Node **back{&front};

public:
    //Class methods:
    void push(int num);
    int pop();
    bool isEmpty() { return (front == nullptr); }

    void print();
};

void Queue::print()
{
    Node* tmp = this->front;
    std::cout << "[ ";
    while(tmp != nullptr) {
        std::cout << tmp->value << " ";
        tmp = tmp->next;
    }
    std::cout << "]";
}

void Queue::push(int num)
{
    // Nodes automatically attach to the back
    new Node(back, num);
    // just needs back to be advanced
    back = &((*back)->next);
}

int Queue::pop()
{
    if (isEmpty()) return 0;
    int num = front->value;
    Node * temp = front;
    // advance front
    front = front->next;
    delete temp;
    if (front == nullptr) {
        // empty list now so back has become invalid
        // reset it to point at front
        back = &front;
    }
    return num;
}

int main() {

    Queue q;
    q.push(5);
    q.push(2);
    q.push(2);
    q.push(5);

    q.print();

    q.pop();
    q.print();

    q.pop();
    q.print();

    q.push(5);
    q.print();

    q.pop();
    q.print();

    q.pop();
    q.print();

    q.pop();
    q.print();

    q.pop();
    q.print();

    q.push(5);
    q.print();

    return 0;
}

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