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Soduko求解函式需要遞回

2022-05-08 21:55:47 資料庫

class SudokuSolver {

  // check for string being sudoku
  validate(puzzleString) {
    const puzzleArr = puzzleString.split("")
    const digitCheck = puzzleArr.every( val => val.match(/[1-9]/) || val.match(/\./))
    const lengthCheck = puzzleArr.length == 81? true: false;
    const checkString = this.checkString(puzzleString)
    if(digitCheck && lengthCheck && checkString){
      return "valid"
    } 
    if(!lengthCheck){
        return "Expected puzzle to be 81 characters long"
    }
      if(!digitCheck){
        return "Invalid characters in puzzle"
      } 
    if(!checkString){
        return "Invalid puzzle string"
      } 
    }
 

  // check for string by digit.
  checkString(puzzleString){
    const puzzleArr = puzzleString.split("")
    const check = puzzleArr.every((val, index) => {
      let {row, column} = this.getRowColumn(index);
      if(val.match(/\./)){
        return true
      }
      if(val.match(/[1-9]/)){
        column  = ""
        val =  val;
        const rowCheck = this.checkRowPlacement(puzzleString, row, column, val)
        const colCheck = this.checkColPlacement(puzzleString, row, column, val)
        const sqrCheck = this.checkSquareRegionPlacement(puzzleString, row, column, val)
        if(rowCheck && colCheck && sqrCheck){
          return true
        }
      }
          return false;
    })
    return check;
  }

  // check by place in array of string and returns row and column.
  getRowColumn(place){
    const value =  place
    place  = ""
    let obj = {};
    place.match(/\b(9|1[0-7])\b/)? obj = {row: 'B', column: value - 8}
        : place.match(/1[8-9]|2[0-6]/)? obj = {row: 'C', column: value - 17}
        : place.match(/2[7-9]|3[0-5]/)? obj = {row: 'D', column: value - 26}
        : place.match(/3[6-9]|4[0-4]/)? obj = {row: 'E', column: value - 35}
        : place.match(/4[5-9]|5[0-3]/)? obj = {row: 'F', column: value - 44}
        : place.match(/5[4-9]|6[0-2]/)? obj = {row: 'G', column: value - 53}
        : place.match(/6[3-9]|7[0-1]/)? obj = {row: 'H', column: value - 62}
        : place.match(/7[2-9]|80/)? obj = {row: 'I', column: place - 71}
        : obj = {row: 'A', column: value   1};
    return obj;
  }

  // check for valid inputs.
  checkValues(row, column, value){
    value  = ""
    column  = ""
    if(!value.match(/[1-9]/)){
        return "Invalid value"
      }
    if(!row.match(/[A-I]/) || !column.match(/[1-9]/)){
        return "Invalid coordinate"
      }
    return "fine"
  }

  // check for row(character) and return min and max value for that row.
  rowAdd(row){
    let arr;
      switch(row){
        case "A":
          arr = [0, 9];
          break;
        case "B":
          arr =  [9, 18];
          break;
        case "C":
          arr =  [18, 27];
          break;
        case "D":
           arr =  [27, 36];
          break;
        case "E":
          arr =  [36, 45];
          break;
        case "F":
          arr =  [45, 54];
          break;
        case "G":
          arr =  [54, 63];
          break;
        case "H":
          arr =  [63, 72];
          break;
        case "I":
          arr =  [72, 81];
          break;
      }
    return arr;
    }

  //check placement by row
  checkRowPlacement(puzzleString, row, column, value) {
    const [min, max] = this.rowAdd(row)
    const index = min   parseInt(column) - 1
    const puzzleArr = puzzleString.split("")
    for(let i = min; i < max; i  ){
      if(puzzleArr[i] == value){
        if(i == index){
          continue
        }
        return false
      }
    }
    return true;
  }

  //check placement by col
  checkColPlacement(puzzleString, row, column, value) {
    const puzzleArr = puzzleString.split("")
    const startIndex = parseInt(column) - 1;
    const index = this.rowAdd(row)[0]   parseInt(column) - 1;
    for(let i = startIndex; i < 81; i = 9){
      if(puzzleArr[i] == value){
        if(index == i){
          continue
        }
        return false;
      }
    }
    return true
  }

  // check for which square does the value belongs
  checkSquareRegion(row, column){
    column =  column;
    switch(row){
      case "A": case "B": case "C":
        if(column < 4){
          return "0"
        }
        if(column < 7){
          return "1"
        }
        if(column < 10){
          return "2"
        }
        ;
        
      case "D": case "E": case "F":
         if(column < 4){
          return "3"
        }
        if(column < 7){
          return "4"
        }
        if(column < 10){
          return "5"
        }
        ;
        
      case "G": case "H": case "I":
         if(column < 4){
          return "6"
        }
        if(column < 7){
          return "7"
        }
        if(column < 10){
          return "8"
        }
        ;
      default:
        return undefined
    }
  }

  // for square check of different values. return true if value does differ then others. 
  checkSquareRegionPlacement(puzzleString, row, column, value) {
    const puzzleArr = puzzleString.split("")
    const square =  this.checkSquareRegion(row,column)
    const check = this.checkValues(row, column, value)
    const index =  this.rowAdd(row)[0]   parseInt(column) - 1;
    if(check == "fine"){ 
      let startIndex = (square * 3)
      let flag = true;
      for(let i = 0; i < 3; i  ){
        for(let j = startIndex; j < (startIndex   3); j  ){
          if((parseInt(puzzleArr[j]) == value)){
            if(puzzleArr[j] == puzzleArr[index]){
              continue;
            } else{
            flag = false
            }
          } else{
            continue;
          }
        }
        if(flag == false){
          break;
        }
        startIndex  = 9;
      }
      if(flag){
        return true
      }
      return false;
    }else {
      return check;
    }
  }
// solve whole puzzle
  solve(puzzleString) {
    const validate = this.validate(puzzleString)
    if(validate == "valid"){
      puzzleString = this.fillSoduko(puzzleString)
    } else {
      return {error: validate};
      }
    return puzzleString;
    }

  // fill soduko.
 fillSoduko(puzzleString) {
    const puzzleArr = puzzleString.split("")
   var _this = this;
   fill(puzzleArr.indexOf(val => !val.match(/[1-9]/)))

  function fill(index){
      console.log(index)
      while (index < 81 && puzzleArr[index].match(/[1-9]/))   index; // skip non-empty cells
      if (index == 81) return true;               // we filled'em all, success!
      let moves = getChoices(index);
      for (let m of moves) {
        puzzleArr[index] = m;              // try one choice
        if (fill(index   1))          // if we can solve for the next cell
            return true;               // then return true, success!
    }
      puzzleArr[index] = ".";  // no move worked; we failed, clear the cell
      return false;
    } // and backtrack

  function getChoices(index) {
    const {row, column} = _this.getRowColumn(index)
    let choices = [];
    for (let value = 1; value <= 9;   value) {
        if (_this.checkPlaceAndValue(puzzleString, row, column, value) == true) {
            choices.push(value);
        }
    }
    return choices;
  }
    return puzzleArr.join("")
  }
  
// check for place and value of the value inserted.
  checkPlaceAndValue(puzzleString, row, column, value){
    value =  value;
    const validate = this.validate(puzzleString);
    const check = this.checkValues(row, column, value);
    if((check == "fine") && (validate == "valid")){
      const rowCheck = this.checkRowPlacement(puzzleString, row, column, value)
      const colCheck = this.checkColPlacement(puzzleString, row, column, value)
      const sqrCheck = this.checkSquareRegionPlacement(puzzleString, row, column, value)
      if(rowCheck && colCheck && sqrCheck){
        return true
      } else{
        let obj = {};
        !rowCheck ?  obj = {conflict: "row"}:
        !colCheck ?  obj = {conflict: "column"}:
        obj = {conflict: "region"};
        return obj;
      }
    } else{
      let obj = {}
      validate != "valid"? obj = {error: validate}:
        obj = { error: check};
      return obj;
    }
  }
  }

module.exports = SudokuSolver;


所以我上面有部分代碼需要永遠處理。我必須使用遞回,因為沒有其他選擇。如果我做錯了什么,請通知我。

后端對這個類方法的想法是它需要拼圖字串并自動填充它。它檢查字串中的空(“。”)值,然后檢查是否有任何(1-9)對其有效。當然,有很多單元格是空的,所以我們選擇的不是 1,而是太多的數字。然后,我們會檢查每個選擇是否完成并驗證板。

uj5u.com熱心網友回復:

我注意到的第一件事是:

   fill(puzzleArr.indexOf(val => !val.match(/[1-9]/)))

應該:

   fill(puzzleArr.findIndex(val => !val.match(/[1-9]/)))

這是一個容易犯的錯誤。 indexOf是在提供的值的陣列中找到第一個索引。 findIndex是找到提供的謂詞函式回傳的陣列中的第一個索引true

在修復它時,我能夠發現checkSquareRegionPlacement. 我沒有深入研究它,但是使用一個完全解決的難題并簡單地洗掉最終值,我嘗試測驗一個非常簡單的案例:

const complete = "172396845549287316368514297634975182927831564851462973215749638793658421486123759"
const puzzle =   "17239684554928731636851429763497518292783156485146297321574963879365842148612375."

當我們進入checkSquareRegionPlacement時,我們應該測驗指數6061, 62, 69, 70, 71, 78, 79, 80. 但是flag = false當索引j為時(通過設定)失敗了25我還沒有深入了解這段代碼中的失敗之處,但這至少可以為您指明正確的方向。

總的來說,我建議您解決更大的問題:

  • 拼圖線不斷斷裂。您需要一個更有用的拼圖內部格式。假設這個用數字 ( 1- 9) 或點 ( .) 填充的 81 個字符的字串是您需要的輸入格式,那么我建議您在輸入初始函式時將其更改為更有用的格式,或者包含 81 個字符的單個陣列/數字或它們的 9 x 9 陣列。如果您最后需要轉換回字串格式,那很好。在您的初始呼叫開始和回傳之間,將所有內容保持在更有用的格式中。

  • 您反復執行將普通陣列索引轉換為邏輯網格模型并回傳的作業。您可以使用如下代碼預先執行此操作:

    const _09 = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
    const _03 = [0, 1, 2];
    const rows = _09 .map ((i) => _09 .map ((j) => 9 * i   j))
    const cols = _09 .map ((i) => _09 .map ((j) => i   9 * j))
    const squares = _03 .flatMap ((i) => _03 .map ((j) => _03 .flatMap (
      (k) => _03 .map (l => 27 * i   3 * j   9 * k   l)
    )))
    const groups = Array .from ({length: 80}, (_, i) => [
      rows .find (row => row .includes (i)),
      cols .find (col => col .includes (i)),
      squares .find (square => square .includes (i))
    ])
    

    然后使用那些存盤的值。例如,“我可以7在索引處放置一個80嗎?” 變成類似groups [80] .every (g => ! g .includes (7))(未經測驗!)。這將停止對行和列的大部分擺弄。

  • 這是class沒有明顯原因的。您的方法正在它們之間傳遞相關資料,因此似乎沒有內部狀態。在我看來,這作為一個模塊會更好。

還有其他問題。但總的來說,問題似乎是你作業太努力了。我認為強烈的簡化應該真的有幫助。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/shujuku/470048.html

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    問題查找及措施 問題查找 需要找到具體的代碼,對其進行一對一優化,而非一直把關注點放在服務器和sql平臺 降低簡化每個事務中處理的問題,盡量不要讓一個事務拖太長的時間 例如檔案上傳時,應將檔案上傳這一步放在事務外面 微軟建議 4.啟動sql定時執行計劃 怎么啟動sqlserver代理服務-百度經驗 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:25:13 more
  • Redis 報”OutOfDirectMemoryError“(堆外記憶體溢位)

    Redis 報錯“OutOfDirectMemoryError(堆外記憶體溢位) ”問題如下: 一、報錯資訊: 使用 Redis 的業務介面 ,產生 OutOfDirectMemoryError(堆外記憶體溢位),如圖: 格式化后的報錯資訊: { "timestamp": "2023-04-17 22: ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:24:54 more
  • day02-2-商鋪查詢快取

    功能02-商鋪查詢快取 3.商鋪詳情快取查詢 3.1什么是快取? 快取就是資料交換的緩沖區(稱作Cache),是存盤資料的臨時地方,一般讀寫性能較高。 快取的作用: 降低后端負載 提高讀寫效率,降低回應時間 快取的成本: 資料一致性成本 代碼維護成本 運維成本 3.2需求說明 如下,當我們點擊商店詳 ......

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  • day02-短信登錄

    功能實作02 2.功能01-短信登錄 2.1基于Session實作登錄 2.1.1思路分析 2.1.2代碼實作 2.1.2.1發送短信驗證碼 發送短信驗證碼: 發送驗證碼的介面為:http://127.0.0.1:8080/api/user/code?phone=xxxxx<手機號> 請求方式:PO ......

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