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重溫設計模式 --- 觀察者模式

2023-07-10 08:10:54 軟體設計

引言

觀察者模式是一種行為型設計模式,它允許物件之間建立一種一對多的關系,使得當一個物件狀態改變時,所有依賴它的物件都能夠自動得到通知并更新自己的狀態,該模式可以幫助我們實作松耦合的系統,以便更好地應對變化和擴展,

在觀察者模式中,有兩個角色:觀察者被觀察者,被觀察者負責維護觀察者串列,并在狀態發生改變時通知觀察者;觀察者則負責接收被觀察者的通知并進行相應的處理,

下面我們通過一個簡單的例子來說明觀察者模式的用法,假設我們要實作一個計數器,每次計數器增加時需要通知所有的觀察者,

觀察者

先定義一個介面IObserver,用于定義觀察者的行為,該介面只有一個方法Update,用于接收被觀察者的通知并更新觀察者的狀態,

public interface IObserver
{
    void Update(int count);
}

再定義一個觀察者實作ConsoleObserver,它負責在控制臺上輸出計數器的值,

public class ConsoleObserver : IObserver
{
    public void Update(int count)
    {
        Console.WriteLine($"Count = {count}");
    }
}

被觀察者

定義一個被觀察者Counter,它負責維護觀察者串列,并在計數器增加時通知觀察者,

public class Counter
{
    private int count = 0;
    private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

    public void AddObserver(IObserver observer)
    {
        observers.Add(observer);
    }

    public void RemoveObserver(IObserver observer)
    {
        observers.Remove(observer);
    }

    public void Increment()
    {
        count++;
        NotifyObservers();
    }

    private void NotifyObservers()
    {
        foreach (IObserver observer in observers)
        {
            observer.Update(count);
        }
    }
}

然后可以定義一個觀察者ConsoleObserver,一個被觀察者Counter,再計數器增加時,通知ConsoleObserver輸出到控制臺,

Counter counter = new Counter();

IObserver consoleObserver = new ConsoleObserver();

counter.AddObserver(consoleObserver);

counter.Increment();

控制臺得到輸出Count = 1

結論

觀察者模式廣泛應用于GUI(圖形用戶界面)開發、事件驅動系統、訊息通知系統、行程間通信等場景中,

它定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者物件同時監聽某一個主題物件,當主題物件發生變化時,所有依賴于它的觀察者物件都會得到通知并自動更新,

觀察者模式的作用是將系統中的關注點分離,提高系統的可維護性、擴展性和重用性,通過該模式,主題物件和觀察者物件之間的耦合度降低,讓它們之間的關系更加松散,從而使系統更加靈活、可擴展和易于維護,

作者: Peter.Pan

出處: https://www.cnblogs.com/pandefu/>

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關于作者:.Net Framework,.Net Core ,WindowsForm,WPF ,控制元件庫,多執行緒

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