目錄
- 0 寫在前面
- 1 毛玻璃特效
- 2 浮雕特效
- 3 油畫特效
- 4 馬賽克特效
- 5 素描特效
- 6 懷舊特效
- 7 流年特效
- 8 卡通特效
0 寫在前面
影像特效處理是基于影像像素資料特征,將原影像進行一定步驟的計算——例如像素作差、灰度變換、顏色通道融合等,從而達到期望的效果,影像特效處理是日常生活中應用非常廣泛的一種計算機視覺應用,出現在各種美圖軟體中,這些精美濾鏡背后的數學原理都是相通的,本文主要介紹八大基本影像特效演算法,在這些演算法基礎上可以進行二次開發,生成更高級的濾鏡,
本文采用面向物件設計,定義了一個影像處理類ImgProcess
,使影像特效演算法的應用更簡潔,例如
import cv2
import numpy as np
process = ImgProcess('1.jpg')
glassImg = process.glass()
cv2.imshow("glass", glassImg)
cv2.waitKey(delay = 0)
就可以生成毛玻璃特效處理過的圖片,這個類的建構式為
class ImgProcess:
def __init__(self, img) -> None:
self.src = cv2.imread(img)
self.gray = cv2.cvtColor(self.src, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
self.h, self.w = self.src.shape[:2]
讀取的是影像的基本資訊,本文還是把冰冰作為模特~
那么下面,正式開始各種演算法的介紹吧~
1 毛玻璃特效
毛玻璃特效,是利用影像鄰域內隨機一個像素點顏色代替當前像素,從而實作毛玻璃一般朦朧模糊的效果,
# 毛玻璃特效
def glass(self):
glassImg = np.zeros((self.h, self.w, 3), np.uint8)
for i in range(self.h - 6):
for j in range(self.w - 6):
index = int(np.random.random() * 6)
glassImg[i, j] = self.src[i + index, j + index]
return glassImg
2 浮雕特效
浮雕特效,是讓要呈現的影像看起來“突起于石頭表面”,根據凹凸程度不同形成三維的立體效果,數學原理是先刻畫處影像的輪廓,再降低邊緣周圍的像素值,從而產生一張立體浮雕效果,
# 浮雕特效
def relief(self):
reliefImg = np.zeros((self.h, self.w, 1), np.uint8)
for i in range(self.h):
for j in range(self.w - 1):
edge = int(self.gray[i, j]) - int(self.gray[i, j + 1]) # 得到邊緣
val = edge + 120 # 產生立體感
if val > 255:
val = 255
if val < 0:
val = 0
reliefImg[i, j] = val
return reliefImg
3 油畫特效
油畫特效,是讓影像看上去像顏料所畫,產生一種古典、褶皺的效果,幾乎所有修圖軟體都支持油畫特效,其數學原理是
- 定義一個卷積核
- 用卷積核對圖形進行掃描,對掃描框內像素的灰度進行量化
- 對不同的等級的像素點數目進行計數
- 找到掃描框中灰度等級最多的像素點,并對這些像素點的灰度值求均值
- 用均值代替原像素值
- 重復上述操作直至卷積核掃描完整幅影像
def oil(self):
oilImg = np.zeros((self.h, self.w, 3), np.uint8)
for i in range(2, self.h - 2):
for j in range(2, self.w - 2):
# 量化向量
quant = np.zeros(8, np.uint8)
# 4x4卷積核
for k in range(-2, 2):
for t in range(-2, 2):
level = int(self.gray[i + k, j + t] / 32)
# 量化計數
quant[level] = quant[level] + 1
# 求最大量化值及其索引
valMax = max(quant)
valIndex = list(quant).index(valMax)
# 像素平均
for k in range(-2, 2):
for t in range(-2, 2):
if self.gray[i + k, j + t] >= (valIndex * 32) \
and self.gray[i + k, j + t] <= ((valIndex + 1) * 32):
(b, g, r) = self.src[i + k, j + t]
oilImg[i, j] = (b, g, r)
return oilImg
4 馬賽克特效
馬賽克特效,是當前使用較為廣泛的一種影像或視頻處理手段,它將影像或視頻中特定區域的色階細節劣化并造成色塊打亂的效果,主要目的通常是使特定區域無法辨認,其數學原理很簡單,就是讓某個集合內的像素相同即可,
# 馬賽克特效
def mask(self):
maskImg = np.zeros((self.h, self.w, 3), np.uint8)
for i in range(self.h - 5):
for j in range(self.w - 5):
if i%5==0 and j%5==0 :
for k in range(5):
for t in range(5):
(b, g, r) = self.src[i, j]
maskImg[i + k, j + t] = (b, g, r)
return maskImg
5 素描特效
素描特效,是使用單一色彩表現明度變化的繪畫,數學原理是采用高斯模糊與灰度倒置的方式產生素描的空間造型,
# 素描特效
def sketch(self):
temp = 255 - self.gray
gauss = cv2.GaussianBlur(temp, (21, 21), 0)
inverGauss = 255 - gauss
return cv2.divide(self.gray, inverGauss, scale = 127.0)
6 懷舊特效
懷舊特效,是基于心理學公式對原影像三個色彩通道進行變換和低通濾波,產生懷舊的光影效果,
心理學公式(人眼對綠色更敏感):
- B= 0.272 * r + 0.534 * g + 0.131 * b
- G = 0.349 * r + 0.686 * g + 0.168 * b
- R = 0.393 * r + 0.769 * g + 0.189 * b
# 懷舊特效
def old(self):
oldImg = np.zeros((self.h, self.w, 3), np.uint8)
for i in range(self.h):
for j in range(self.w):
b = 0.272 * self.src[i, j][2] + 0.534 * self.src[i, j][1] + 0.131 * self.src[i, j][0]
g = 0.349 * self.src[i, j][2] + 0.686 * self.src[i, j][1] + 0.168 * self.src[i, j][0]
r = 0.393 * self.src[i, j][2] + 0.769 * self.src[i, j][1] + 0.189 * self.src[i, j][0]
if b > 255:
b = 255
if g > 255:
g = 255
if r > 255:
r = 255
oldImg[i, j] = np.uint8((b, g, r))
return oldImg
7 流年特效
流年特效,是美圖軟體常用的特性處理手段,其數學原理是基于原影像藍色通道進行變換,變換采取經驗公式 14 b 14\sqrt b 14b ?
# 流年特效
def fleet(self):
fleetImg = np.zeros((self.h, self.w, 3), np.uint8)
for i in range(self.h):
for j in range(0, self.w):
b = math.sqrt(self.src[i, j][0]) * 14
g = self.src[i, j][1]
r = self.src[i, j][2]
if b > 255:
b = 255
fleetImg[i, j] = np.uint8((b, g, r))
return fleetImg
8 卡通特效
卡通特效,顧名思義,是卡通特效,
# 卡通特效
def cartoon(self):
num = 7 # 雙邊濾波數目
for i in range(num):
cv2.bilateralFilter(self.src, d = 9, sigmaColor = 5, sigmaSpace = 3)
median = cv2.medianBlur(self.gray, 7)
edge = cv2.adaptiveThreshold(median, 255, cv2.ADAPTIVE_THRESH_MEAN_C, cv2.THRESH_BINARY, blockSize = 5, C = 2)
edge = cv2.cvtColor(edge, cv2.COLOR_GRAY2RGB)
return cv2.bitwise_and(self.src, edge)
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🚀 計算機視徑訓礎教程說明
章號 內容
0 色彩空間與數字成像
1 計算機幾何基礎
2 影像增強、濾波、金字塔
3 影像特征提取
4 影像特征描述
5 影像特征匹配
6 立體視覺
7 專案實戰
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