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#C語言 #手把手學會三子棋

2021-08-22 09:11:32 其他

一 三子棋游戲實作邏輯

1 游戲選單界面

2 列印棋盤

3 玩家下棋

4 電腦隨機下棋

5 判斷勝負

二 具體程式實作

1 游戲主邏輯與游戲選單界面

1.1主函式設計

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#define COLS 3// 三子棋棋盤為3x3
#define ROWS 3
// 1 該區域用于宣告接下來要寫的每一個函式,后面會講到暫時先不管這些函式,(此處我不用頭檔案參考的方式) 
void InitBoard(int rows, int cols, char board[ROWS][COLS]);
void DispalyBoard(int row, int col, char board[ROWS][COLS]);
void PlayerMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void PcMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
int is_full(char board[ROWS][COLS], int  rows, int cols);
char IsWin (char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void menu();
void game();

//2 主函式邏輯
int main()`
{  
   //3 input 接受玩家輸入的數字以判斷進入(退出)游戲`
int input = 0;
   //4 do while回圈可實作玩家回圈游戲,玩家也可選擇0退出游戲,
do{
     menu();      //5 選單函式列印游戲選單
	 scanf("%d", &input);//6 接受一個玩家輸入的數  1 代表進入游戲  0 代表退出游戲
	 switch (input)
	 {
	 case 1:
		 printf("游戲開始\n");
		 game();//7 game()函式是游戲實作的函式
		 break; 
	 case 0:
		 printf("退出游戲\n");
		 break;
	 default:
		 printf("重新輸入\n");
	}
  }
 while (input);`
 }
 

1.2 menu()函式(列印選單)

// 列印游戲選單
void menu()
{
	printf(" *********************\n");
	printf(" ******* 0.Exit  *****\n");
	printf("******* 1.Play  *****\n");
	printf("*********************\n");
	printf("請選擇>>:");
}

1.3 game()函式

// 三子棋游戲實作的game()函式
void game()
{
	char board[ROWS][COLS];// 1 棋盤:通過創建一個3X3的二維陣列來表示棋盤
	InitBoard(ROWS,COLS,board);//2(具體代碼在后面) 初始化棋盤函式:給二維陣列每一個元素賦值
	DispalyBoard(ROWS, COLS, board);//3 (具體代碼在后面詳述)  列印棋盤

}

1.4 嘗試運行一下

在這里插入圖片描述

2 列印游戲棋盤

InitBoard (初始化二維陣列board)函式

DisplayBoard(列印棋盤)函式

2.1 InitBoard void InitBoard(int rows, int cols, char board[ROWS][COLS])

 void InitBoard(int rows, int cols, char board[ROWS][COLS])//  rows 引數代表行 cols 代表列  board代表二維陣列
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';// 給每一char型別元素賦一個值' '(空格)以確保下棋前顯示棋盤時我們看到的是一個空棋盤,
		}
	}
}

2.2 DispalyBoard(int row, int col, char board[ROWS][COLS])

void DispalyBoard(int row, int col, char board[ROWS][COLS])
{
	
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);// 1 列印空格元素  
			if (j < col - 1) printf("|");//2 分割同一行元素 

		}
		printf("\n");// 3 一行列印好之后換行
		if (i < row)
		{
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
                printf("---");//4 列印分割行 用---分割每一行
				if (j < col - 1) printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}

}

2.3 嘗試運行一下

在這里插入圖片描述

3 玩家下棋實作

3.1 void PlayerMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)三個引數分別為 1二維陣列 2行數 3列數

void PlayerMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	printf("玩家走 ");
	printf("請輸入坐標:>");//1 提示玩家輸入要下棋的位置的坐標
	
	int x = 0, y = 0, i, j;
		while (1)//2 通過while回圈,實作當玩家下棋的位置已經被占用或輸入位置錯誤時能夠重新輸入,
		{
		scanf("%d %d", &x, &y);//3 輸入要下棋位置的(例:1 1代表第一行第一列,代表二維陣列中board[0][0])
		if (x >= 1&&x<= rows &&y>=1&&y<= cols)
			{
			i = x - 1; 
			j = y - 1; //4 注意陣列的下標從0開始,所以要減一(例:1 1代表第一行第一列,代表二維陣列中board[0][0])
			if (board[i][j] == ' ')//5 判斷下棋的位置是否是初始化是賦值的空格,若不是表示該位置已被玩家或電腦棋子占用,不能再在這個位置下棋,
				{
					board[i][j] = '*';//6 玩家下棋賦值為'*'
					break;//7 成功下一個棋子后跳出回圈
				}
		   else
				{
					printf("坐標被占用請重新輸入\n");//8 提醒該位置被占用
				}
			}
		else
			{
				printf("坐標非法請重新輸入\n");//9 提醒玩家所輸入的位置非法(例:坐標4 4 不存在于3X3的棋盤中)
			}
	
		}

}

3.2 調整一下game()函式

void game()
{
	char board[ROWS][COLS];
	char ret = 0;
	InitBoard(ROWS,COLS,board);
	DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
	while (1)// 1 實作玩家回圈下棋
	{
		PlayerMove(board,ROWS,COLS);//2 玩家下棋
		DispalyBoard(ROWS,COLS,board);//3 將玩家下棋的結果列印顯示到螢屏上
	}

3.3 嘗試運行一下

在這里插入圖片描述

4 實作電腦隨機下棋

4.1 添加頭檔案 <time.h> <stdlib.h>

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>// 1 包含rand(),rand()生產亂數
#include<time.h>// 2 亂數種子,以免產生偽亂數,

4.2 void PcMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)

void PcMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int x = 0, y = 0;
      printf("PC走:>\n");
 while (1)
 {
	 x = rand()%rows; y = rand() % cols;//1 令x是0~2的亂數 y是0~2 的亂數
	 if (board[x][y] == ' ')// 2 判斷電腦所下位置是否沒被下
	 {
		 board[x][y] = '#';//3 # 為電腦的棋子
		 break;
	 }
  }
}

4.3 game()函式調整 添加

PcMove()和 列印電腦下棋后的棋盤

void game()
{
char board[ROWS][COLS];

? char ret = 0;
? InitBoard(ROWS, COLS, board);
? DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
? while (1)
? {
? PlayerMove(board, ROWS, COLS);
? DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
? PcMove(board, ROWS, COLS);// 1 電腦下棋
? DispalyBoard(ROWS, COLS, board);//2 列印電腦下棋后的棋盤
? }
}

4.4 運行

在這里插入圖片描述

5 判斷玩家/電腦的勝負

5.1 Is_full函式 判斷棋盤是否下滿

int is_full(char board[ROWS][COLS], int  rows, int cols)
{
	int i = 0; int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ') return 0;// 1 假如存在空格表示棋盤未下滿,跳出回圈回傳0
		}
	}
	return 1;//2 遍歷整個陣列也沒有找到空格表示棋盤已經下滿,回傳 1
}

5.2 IsWin函式 ( 判斷勝負)

(型別是char ,回傳不同的char 型別的值表示不同含義,以讓game()函式判斷結果)

char IsWin(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{  
	  int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
	    // 1 判斷是否有一行全為同一個值(某一方的棋子),并且該值不是初始化時的空格,
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];// 2 有一行假如全為某一方的棋子,回傳該棋子的char型別值給game()函式,

		}
		// 3 判斷是否有一列的 值(某一方的棋子) 相同并且該值不能為空格,
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];//4 有一列假如全為某一方的棋子,回傳該棋子的char型別值給game()函式,
		}
		//5 同理判斷是否左上角到右下角這一條斜線的值是否相同,且不能為初始化時二維陣列時賦的給它的空格的值,
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		//6 判斷右上角到左下角這條斜線是否相同,且不為空格,
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
	}
	// 7 經過前面的判斷加入還沒有回傳一個值表示還未分出勝負,此時判斷棋盤是否下滿,以判斷是否平局,
	if (is_full(board, rows, cols))
	{
		return 'Q';// 8 加入下滿給game()函式回傳Q表示平局
	}
	else
	{
		return 'C';//9 假如經過前面的判斷依然沒有回傳一個值表示還沒有分出勝負,此時回傳一個C表示游戲繼續,
	}

} 

5.3 在game()函式中加入判斷結果的邏輯

void game()
{
		char board[ROWS][COLS];
		InitBoard(ROWS, COLS, board);
		DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
		char ret=0;//1 創建一個char型別變數 ret接收IsWin函式的回傳值
		while (1)
		{
			PlayerMove(board, ROWS, COLS);
			DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
			ret = IsWin(board, ROWS, COLS);
			if (ret != 'C')//3 判斷玩家下棋后是否勝出,否則繼續下棋回圈,
			{
				break;
			}
			
			PcMove(board, ROWS, COLS);
			DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
			if (ret != 'C')//4 判斷PC下棋后是否勝出,否則繼續下棋回圈,
			{
				break;
			}
		}
		
		// 4 當ret不等于c時跳出回圈,根據ret的值判斷結果
		// 4.1 ret=* 表示玩家贏 4.2ret=#表示電腦贏 4.3 ret回傳其他值
		if (ret == '*')           printf("Player 勝出\n");
		else if (ret == '#')      printf("PC 勝出\n");
		else                      printf("平局\n");
		

}

6 最終代碼和結果展示,


```c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#define COLS 3// 
#define ROWS 3
void menu();
void InitBoard(int rows, int cols, char board[ROWS][COLS]);
void DispalyBoard(int row, int col, char board[ROWS][COLS]);
void PlayerMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void PcMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
int is_full(char board[ROWS][COLS], int  rows, int cols);
char IsWin(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void game();
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戲開始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("重新輸入\n");

		}
	} while (input);

}
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("******* 0.Exit  *****\n");
	printf("******* 1.Play  *****\n");
	printf("*********************\n");
	printf("請選擇>>:");
}
void InitBoard(int rows, int cols, char board[ROWS][COLS])
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DispalyBoard(int row, int col, char board[ROWS][COLS])
{
	// 3展示棋盤的邏輯 資料的列印,分割行的列印,分割列的列印
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//1
			if (j < col - 1) printf("|");

		}
		printf("\n");
		if (i < row)
		{
			for (j = 0; j < row; j++)
			{
				// 2 分割行的列印
				printf("---");
				if (j < col - 1) printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}

}
void PlayerMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	printf("玩家走 ");
	printf("請輸入坐標:>");
	int x = 0, y = 0, i, j;
	while (1)
	{


		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= rows && y >= 1 && y <= cols)
		{
			i = x - 1; j = y - 1;
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				board[i][j] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法請重新輸入\n");
	
		}
	
	}

}
void PcMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("PC走:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % rows; y = rand() % cols;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;

		}
	}

}
int is_full(char board[ROWS][COLS], int  rows, int cols)
{
	int i = 0; int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ') return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	// 1.1 Player Is Winner 1.2 Pc Is Winner 2 平局  3  繼續
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];

		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
	}
	if (is_full(board, rows, cols))
	{
		return 'Q';
	}
	else
	{
		return 'C';
	}

} 
void game()
{
		char board[ROWS][COLS];
		char ret = 0;
		InitBoard(ROWS, COLS, board);
		DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
		while (1)
		{
			PlayerMove(board, ROWS, COLS);
			DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
			ret = IsWin(board, ROWS, COLS);
			if (ret != 'C')
			{
				break;
			}

			PcMove(board, ROWS, COLS);
			DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
			ret = IsWin(board, ROWS, COLS);
			if (ret != 'C')
			{
				break;
			}
		}
		if (ret == '*') printf("Player 勝出\n");
		else if (ret == '#') printf("PC 勝出\n");
		else printf("平局\n");

}
``

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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more