一 三子棋游戲實作邏輯
1 游戲選單界面
2 列印棋盤
3 玩家下棋
4 電腦隨機下棋
5 判斷勝負
二 具體程式實作
1 游戲主邏輯與游戲選單界面
1.1主函式設計
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#define COLS 3// 三子棋棋盤為3x3
#define ROWS 3
// 1 該區域用于宣告接下來要寫的每一個函式,后面會講到暫時先不管這些函式,(此處我不用頭檔案參考的方式)
void InitBoard(int rows, int cols, char board[ROWS][COLS]);
void DispalyBoard(int row, int col, char board[ROWS][COLS]);
void PlayerMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void PcMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
int is_full(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
char IsWin (char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void menu();
void game();
//2 主函式邏輯
int main()`
{
//3 input 接受玩家輸入的數字以判斷進入(退出)游戲`
int input = 0;
//4 do while回圈可實作玩家回圈游戲,玩家也可選擇0退出游戲,
do{
menu(); //5 選單函式列印游戲選單
scanf("%d", &input);//6 接受一個玩家輸入的數 1 代表進入游戲 0 代表退出游戲
switch (input)
{
case 1:
printf("游戲開始\n");
game();//7 game()函式是游戲實作的函式
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("重新輸入\n");
}
}
while (input);`
}
1.2 menu()函式(列印選單)
// 列印游戲選單
void menu()
{
printf(" *********************\n");
printf(" ******* 0.Exit *****\n");
printf("******* 1.Play *****\n");
printf("*********************\n");
printf("請選擇>>:");
}
1.3 game()函式
// 三子棋游戲實作的game()函式
void game()
{
char board[ROWS][COLS];// 1 棋盤:通過創建一個3X3的二維陣列來表示棋盤
InitBoard(ROWS,COLS,board);//2(具體代碼在后面) 初始化棋盤函式:給二維陣列每一個元素賦值
DispalyBoard(ROWS, COLS, board);//3 (具體代碼在后面詳述) 列印棋盤
}
1.4 嘗試運行一下
2 列印游戲棋盤
InitBoard (初始化二維陣列board)函式
DisplayBoard(列印棋盤)函式
2.1 InitBoard void InitBoard(int rows, int cols, char board[ROWS][COLS])
void InitBoard(int rows, int cols, char board[ROWS][COLS])// rows 引數代表行 cols 代表列 board代表二維陣列
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ' ';// 給每一char型別元素賦一個值' '(空格)以確保下棋前顯示棋盤時我們看到的是一個空棋盤,
}
}
}
2.2 DispalyBoard(int row, int col, char board[ROWS][COLS])
void DispalyBoard(int row, int col, char board[ROWS][COLS])
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);// 1 列印空格元素
if (j < col - 1) printf("|");//2 分割同一行元素
}
printf("\n");// 3 一行列印好之后換行
if (i < row)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
printf("---");//4 列印分割行 用---分割每一行
if (j < col - 1) printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
2.3 嘗試運行一下
3 玩家下棋實作
3.1 void PlayerMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)三個引數分別為 1二維陣列 2行數 3列數
void PlayerMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
printf("玩家走 ");
printf("請輸入坐標:>");//1 提示玩家輸入要下棋的位置的坐標
int x = 0, y = 0, i, j;
while (1)//2 通過while回圈,實作當玩家下棋的位置已經被占用或輸入位置錯誤時能夠重新輸入,
{
scanf("%d %d", &x, &y);//3 輸入要下棋位置的(例:1 1代表第一行第一列,代表二維陣列中board[0][0])
if (x >= 1&&x<= rows &&y>=1&&y<= cols)
{
i = x - 1;
j = y - 1; //4 注意陣列的下標從0開始,所以要減一(例:1 1代表第一行第一列,代表二維陣列中board[0][0])
if (board[i][j] == ' ')//5 判斷下棋的位置是否是初始化是賦值的空格,若不是表示該位置已被玩家或電腦棋子占用,不能再在這個位置下棋,
{
board[i][j] = '*';//6 玩家下棋賦值為'*'
break;//7 成功下一個棋子后跳出回圈
}
else
{
printf("坐標被占用請重新輸入\n");//8 提醒該位置被占用
}
}
else
{
printf("坐標非法請重新輸入\n");//9 提醒玩家所輸入的位置非法(例:坐標4 4 不存在于3X3的棋盤中)
}
}
}
3.2 調整一下game()函式
void game()
{
char board[ROWS][COLS];
char ret = 0;
InitBoard(ROWS,COLS,board);
DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
while (1)// 1 實作玩家回圈下棋
{
PlayerMove(board,ROWS,COLS);//2 玩家下棋
DispalyBoard(ROWS,COLS,board);//3 將玩家下棋的結果列印顯示到螢屏上
}
3.3 嘗試運行一下
4 實作電腦隨機下棋
4.1 添加頭檔案 <time.h> <stdlib.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>// 1 包含rand(),rand()生產亂數
#include<time.h>// 2 亂數種子,以免產生偽亂數,
4.2 void PcMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
void PcMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int x = 0, y = 0;
printf("PC走:>\n");
while (1)
{
x = rand()%rows; y = rand() % cols;//1 令x是0~2的亂數 y是0~2 的亂數
if (board[x][y] == ' ')// 2 判斷電腦所下位置是否沒被下
{
board[x][y] = '#';//3 # 為電腦的棋子
break;
}
}
}
4.3 game()函式調整 添加
PcMove()和 列印電腦下棋后的棋盤
void game()
{
char board[ROWS][COLS];
? char ret = 0;
? InitBoard(ROWS, COLS, board);
? DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
? while (1)
? {
? PlayerMove(board, ROWS, COLS);
? DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
? PcMove(board, ROWS, COLS);// 1 電腦下棋
? DispalyBoard(ROWS, COLS, board);//2 列印電腦下棋后的棋盤
? }
}
4.4 運行
5 判斷玩家/電腦的勝負
5.1 Is_full函式 判斷棋盤是否下滿
int is_full(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0; int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
if (board[i][j] == ' ') return 0;// 1 假如存在空格表示棋盤未下滿,跳出回圈回傳0
}
}
return 1;//2 遍歷整個陣列也沒有找到空格表示棋盤已經下滿,回傳 1
}
5.2 IsWin函式 ( 判斷勝負)
(型別是char ,回傳不同的char 型別的值表示不同含義,以讓game()函式判斷結果)
char IsWin(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
// 1 判斷是否有一行全為同一個值(某一方的棋子),并且該值不是初始化時的空格,
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];// 2 有一行假如全為某一方的棋子,回傳該棋子的char型別值給game()函式,
}
// 3 判斷是否有一列的 值(某一方的棋子) 相同并且該值不能為空格,
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];//4 有一列假如全為某一方的棋子,回傳該棋子的char型別值給game()函式,
}
//5 同理判斷是否左上角到右下角這一條斜線的值是否相同,且不能為初始化時二維陣列時賦的給它的空格的值,
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//6 判斷右上角到左下角這條斜線是否相同,且不為空格,
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
}
// 7 經過前面的判斷加入還沒有回傳一個值表示還未分出勝負,此時判斷棋盤是否下滿,以判斷是否平局,
if (is_full(board, rows, cols))
{
return 'Q';// 8 加入下滿給game()函式回傳Q表示平局
}
else
{
return 'C';//9 假如經過前面的判斷依然沒有回傳一個值表示還沒有分出勝負,此時回傳一個C表示游戲繼續,
}
}
5.3 在game()函式中加入判斷結果的邏輯
void game()
{
char board[ROWS][COLS];
InitBoard(ROWS, COLS, board);
DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
char ret=0;//1 創建一個char型別變數 ret接收IsWin函式的回傳值
while (1)
{
PlayerMove(board, ROWS, COLS);
DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
ret = IsWin(board, ROWS, COLS);
if (ret != 'C')//3 判斷玩家下棋后是否勝出,否則繼續下棋回圈,
{
break;
}
PcMove(board, ROWS, COLS);
DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
if (ret != 'C')//4 判斷PC下棋后是否勝出,否則繼續下棋回圈,
{
break;
}
}
// 4 當ret不等于c時跳出回圈,根據ret的值判斷結果
// 4.1 ret=* 表示玩家贏 4.2ret=#表示電腦贏 4.3 ret回傳其他值
if (ret == '*') printf("Player 勝出\n");
else if (ret == '#') printf("PC 勝出\n");
else printf("平局\n");
}
6 最終代碼和結果展示,
```c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#define COLS 3//
#define ROWS 3
void menu();
void InitBoard(int rows, int cols, char board[ROWS][COLS]);
void DispalyBoard(int row, int col, char board[ROWS][COLS]);
void PlayerMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void PcMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
int is_full(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
char IsWin(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void game();
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戲開始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("重新輸入\n");
}
} while (input);
}
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("******* 0.Exit *****\n");
printf("******* 1.Play *****\n");
printf("*********************\n");
printf("請選擇>>:");
}
void InitBoard(int rows, int cols, char board[ROWS][COLS])
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DispalyBoard(int row, int col, char board[ROWS][COLS])
{
// 3展示棋盤的邏輯 資料的列印,分割行的列印,分割列的列印
for (int i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
//1
if (j < col - 1) printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
// 2 分割行的列印
printf("---");
if (j < col - 1) printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
printf("玩家走 ");
printf("請輸入坐標:>");
int x = 0, y = 0, i, j;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= rows && y >= 1 && y <= cols)
{
i = x - 1; j = y - 1;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法請重新輸入\n");
}
}
}
void PcMove(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int x = 0, y = 0;
printf("PC走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % rows; y = rand() % cols;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0; int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
if (board[i][j] == ' ') return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
// 1.1 Player Is Winner 1.2 Pc Is Winner 2 平局 3 繼續
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
}
if (is_full(board, rows, cols))
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
void game()
{
char board[ROWS][COLS];
char ret = 0;
InitBoard(ROWS, COLS, board);
DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
while (1)
{
PlayerMove(board, ROWS, COLS);
DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
ret = IsWin(board, ROWS, COLS);
if (ret != 'C')
{
break;
}
PcMove(board, ROWS, COLS);
DispalyBoard(ROWS, COLS, board);
ret = IsWin(board, ROWS, COLS);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*') printf("Player 勝出\n");
else if (ret == '#') printf("PC 勝出\n");
else printf("平局\n");
}
``
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