如果我希望將一個由4個頂點,組成的矩形,在渲染的時候變成拱形(也就是上下兩條邊彎曲)。我應該是在頂點著色器里去做偏移,還是片段著色器里去做呢?
uj5u.com熱心網友回復:
剛試了一下頂點著色器,頓時悟了,可以做偏移,但是偏移是對整個頂點做的,所以最后的效果會是整個舉行傾斜,而不能實作頂點之間產生彎曲。但是片段著色器上,并沒有一個設定頂點位置的地方呢。
之前看cocos creator的教程里,有一條就是通過將2D矩形進行彎曲,呈現出一個偽3D透視的效果,而并沒有產生額外的頂點。現在想試一下卻不知道從哪里下手。
還望3D引擎的大佬們能指教一下
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標籤:Unity3D
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