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通過應用0到360度的旋轉來模擬影片微調器,永遠連續旋轉圓弧

2022-11-21 12:03:24 前端設計

我有下面的繪圖影像,它是一個圓弧,現在我想在一個回圈中無限期地應用從 0 到 360 的旋轉來模擬一個微調影片。你可以通過應用 0 到 360 度的旋轉來模擬影片微調器,永遠連續旋轉圓弧

<DrawingImage x:Key="ico_spinnerDrawingImage">
  <DrawingImage.Drawing>
    <DrawingGroup ClipGeometry="M0,0 V12 H12 V0 H0 Z">
      <DrawingGroup.Transform>
        <TranslateTransform X="9.5367397534573684E-07" Y="1.1465158453161615E-14" />
      </DrawingGroup.Transform>
      <GeometryDrawing Brush="#FF00AA2B" Geometry="F1 M12,12z M0,0z M12,12C12,10.4241 11.6896,8.86371 11.0866,7.4078 10.4835,5.95189 9.59958,4.62902 8.48528,3.51472 7.37098,2.40042 6.04811,1.5165 4.5922,0.913445 3.13629,0.310389 1.57586,-6.88831E-08 -9.53674E-07,0L0,3C1.1819,3 2.35222,3.23279 3.44415,3.68508 4.53608,4.13738 5.52823,4.80031 6.36396,5.63604 7.19969,6.47177 7.86262,7.46392 8.31492,8.55585 8.76721,9.64778 9,10.8181 9,12L12,12z" />
    </DrawingGroup>
  </DrawingImage.Drawing>
</DrawingImage>

上面的 drawingimage 包含在我匯入到我的 WPF 視圖的字典中,我通過這樣做將它關聯到 WPF 影像的源屬性(我洗掉了不相關的屬性):

    <Image Source="{Binding Path=MySpinnerIcon}"/>

現在,如何將該影片應用于繪圖影像以模擬影片微調器永遠連續旋轉?

uj5u.com熱心網友回復:

例子:

<StackPanel>
    <FrameworkElement.Resources>
        <Pen x:Key="сircle" Brush="LightGray" Thickness="5"/>
        <Pen x:Key="arc" Brush="LightGreen" Thickness="5" EndLineCap="Round" StartLineCap="Round"/>
        <DrawingImage x:Key="ico_spinnerDrawingImage">
            <DrawingImage.Drawing>
                <DrawingGroup>
                    <DrawingGroup.Transform>
                        <RotateTransform Angle="0"/>
                    </DrawingGroup.Transform>
                    <GeometryDrawing Pen="{StaticResource сircle}">
                        <GeometryDrawing.Geometry>
                            <EllipseGeometry Center="0,0" RadiusX="10" RadiusY="10"/>
                        </GeometryDrawing.Geometry>
                    </GeometryDrawing>
                    <GeometryDrawing Geometry="M10,0 A10,10 90 0 1 0,10"
                                        Pen="{StaticResource arc}"/>
                </DrawingGroup>
            </DrawingImage.Drawing>
        </DrawingImage>
    </FrameworkElement.Resources>

    <Image Source="{DynamicResource ico_spinnerDrawingImage}" Width="100">
        <Image.Triggers>
            <EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
                <BeginStoryboard>
                    <Storyboard>
                        <DoubleAnimation From="0" To="360" Duration="0:0:1"
                                            Storyboard.TargetProperty="Source.Drawing.Transform.Angle"
                                            RepeatBehavior="Forever"/>
                    </Storyboard>
                </BeginStoryboard>
            </EventTrigger>
        </Image.Triggers>
    </Image>
</StackPanel>

PS有了這樣的筆,在我看來,影片會更好看:

    <Pen x:Key="arc" Thickness="5" EndLineCap="Round" StartLineCap="Round">
        <Pen.Brush>
            <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
                <GradientStop Color="Transparent"/>
                <GradientStop Color="LawnGreen" Offset="1"/>
            </LinearGradientBrush>
        </Pen.Brush>
    </Pen>

uj5u.com熱心網友回復:

您可以為用作UI 元素的 的Angle屬性設定影片。RotateTransformRenderTransform

影片本身由 aDoubleAnimation中的 a執行StoryBoard,例如可以由UI 元素的EventTriggeron事件啟動。Loaded

下面的示例使用一個簡單的Path元素而不是影像。它在一個 200x200 的盒子中繪制了一個 20 個單位寬、兩端為圓、半徑為 90 的橢圓弧。

<Path Data="M100,10 A90,90 0 0 1 190,100"
      Width="200" Height="200"
      Stroke="Turquoise" StrokeThickness="20"
      StrokeStartLineCap="Round" StrokeEndLineCap="Round"
      RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
    <Path.RenderTransform>
        <RotateTransform />
    </Path.RenderTransform>
    <Path.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard TargetProperty="RenderTransform.Angle">
                    <DoubleAnimation By="360" Duration="0:0:1"
                                     RepeatBehavior="Forever"/>
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Path.Triggers>
</Path>

uj5u.com熱心網友回復:

您可以嘗試使用后臺作業者。

在你的 xaml 中:

<Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <ed:Arc Grid.Column="0" x:Name="Arc1" ArcThickness="5" Height="32" Width="32" StartAngle="0" EndAngle="360" Stretch="None" Fill="Gray"/>
    <ed:Arc Grid.Column="0" x:Name="Arc2" ArcThickness="5" Height="32" Width="32" StartAngle="0" EndAngle="45"  Stretch="None" Fill="DeepSkyBlue"/>
</Grid>

顏色和尺寸可以根據您的喜好更改。

Microsoft.Expression.Drawing DLL 添加到您的專案中。

在你的 xaml.cs 中:

添加

using System.Drawing;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

宣告一個全域變數bool runProcess = true;

然后添加將觸發微調器開始移動的事件

private void EventName (object sender, RoutedEventArgs e)
    {
    runProcess = true;
    BackgroundWorker worker = new BackgroundWorker();
    worker.RunWorkerCompleted  = Worker_RunWorkerCompleted;
    worker.WorkerReportsProgress = true;
    worker.DoWork  = Worker_DoWork;
    worker.ProgressChanged  = Worker_ProgressChanged;
    worker.RunWorkerAsync();
    //Function you want to call while the spinner rotates
    }

添加以下兩個函式使微調器移動

private void Worker_DoWork (object sender, DoWorkEventArgs e)
    {
    BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker;
    while ( runProcess )
        {
        Thread.Sleep(50);    //Any value <60 will give you a smooth movement
        worker.ReportProgress(0 /*Dummy value*/);
        }
    }
private void Worker_ProgressChanged (object sender, ProgressChangedEventArgs e)
    {
    Arc2.StartAngle  = 10;    //Any value can be chosen for this
    Arc2.EndAngle  = 10;      //Just keep the same value for both
    }

添加此功能以在微調器停止后執行任何需要執行的操作

private void Worker_RunWorkerCompleted (object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
    {
    //Whatever you want to do after the spinner stops
    }

然后添加要在微調器移動時運行的函式。

ReturnType FunctionName(InputParameters)
    {
    //Whatever your function is supposed to do
    runProcess = false;
    }

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/537157.html

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