所以我正在統一創建我的第一個原型游戲。我有一個具有旋轉變換的游戲物件的預制件。我試圖僅在 1 個軸上移動物件,但變換工具隨游戲物件一起旋轉。我該如何改變這個
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變換工具模式示例
以下是使用變換工具的簡短示例:
內部選擇同時影響兩個或所有三個軸,箭頭/環影響單個軸。
在場景視圖的左上角,您可以選擇 Pivot / Center,這將根據物件的最大范圍框中心或模型/物件層次結構的樞軸點確定物件是否被移動/旋轉/捕捉。
全域/區域更改您在操作變換時要使用的坐標系,區域將物件當前位置/旋轉/比例考慮在內,例如,如果您的物件沿藍軸旋轉 45°,并且您想沿 Z( blue) 軸,當您處于本地模式時,它將以 45° 角向藍色移動,或者如果您處于全域模式,它將沿全域 Z(藍色)軸在世界坐標中移動。
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