我希望我的 Unity 2d 游戲在所有 android 移動設備中都能回應。所以我將 4 個畫布錨定到 4 個邊緣(左上、右上、左下、右下)。
但是當我更換設備時,每個組件的大小都不會改變。現在我希望每個組件的大小變化取決于設備的每個解析度。我應該做什么或我可以遵循什么教程。
當我得到小螢屏尺寸時會出現問題,就像這樣
uj5u.com熱心網友回復:
畫布縮放器
您可以使用 Canvas Scaler 解決它。您可以在 UI 縮放模式的串列中找到各種選項。在選擇適合常用螢屏尺寸的選項時,如果要對齊UI元素的高度,請將Screen Math Mode的一個元素Match設定為Height,如果要同時匹配高度和寬度,則將其放置在中心。
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