我最近在 Unity 的播放器設定中看到了一個名為虛擬紋理的功能。我嘗試尋找 Unity 檔案,但找不到太多。
統一編輯器:
誰能解釋一下這個功能是什么以及它在 Unity 中的作業原理。更重要的是,我應該啟用它嗎?
uj5u.com熱心網友回復:
Unity 用戶手冊 2021.3 (LTS)
流式虛擬紋理
此功能是實驗性的,尚未準備好用于生產。將來可能會更改或洗掉該功能和檔案。
當場景中有許多高解析度紋理時,流式虛擬紋理 (SVT) 是一項減少 GPU 記憶體使用和紋理加載時間的功能。它將紋理拆分為圖塊,并在需要時將這些圖塊逐步上傳到 GPU 記憶體。
Unity 在這方面正在追趕虛幻引擎的虛擬紋理功能,該功能至少從 4.26 開始可用。
更重要的是,我應該啟用它嗎?
您可以啟用它并使用它,看看它的行為方式,但由于它是實驗性的,因此不建議在生產環境中使用。
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qianduan/519988.html
標籤:unity3d
下一篇:通過腳本將相機深度紋理設定為無