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說說設計模式~命令模式(command)

2023-06-28 10:39:06 後端開發

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概述

命令模式(Command Pattern)是一種行為型設計模式,它將請求封裝成一個物件,從而允許我們根據不同的請求將客戶端引數化,并且能夠將請求排隊或記錄請求日志、支持撤銷操作等,該模式使得請求的發送者和接收者解耦,

使用命令模式的主要目的是將方法呼叫封裝成物件,這樣可以在不同的背景關系中使用不同的請求、佇列或日志來引數化其他物件,這使得請求的發送者和接收者之間的耦合度降低,并且能夠靈活地擴展和變化請求的處理,

包含的物件

命令模式的主要參與者包括:

  • Command(命令):宣告執行操作的介面,通常包含執行方法 execute()
  • ConcreteCommand(具體命令):實作 Command 介面,將一個接收者物件系結于一個動作,并實作執行方法,
  • Receiver(接收者):執行命令的相關操作,是具體業務邏輯的實際執行者,
  • Invoker(呼叫者):發出具體命令并要求命令執行請求的物件,
  • Client(客戶端):創建具體命令物件并設定其接收者,

在代碼中的體現

以下是一個使用命令模式的簡單示例,以控制電燈的開關操作為例:

  1. 定義命令介面和具體命令類:
// Command(命令)
public interface Command {
    void execute();
}

// ConcreteCommand(具體命令)
public class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOn();
    }
}
  1. 定義接收者類:
// Receiver(接收者)
public class Light {
    public void turnOn() {
        System.out.println("Light turned on");
    }

    public void turnOff() {
        System.out.println("Light turned off");
    }
}
  1. 定義呼叫者類:
// Invoker(呼叫者)
public class RemoteControl {
    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void pressButton() {
        command.execute();
    }
}
  1. 客戶端代碼示例:
// Client(客戶端)
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 創建接收者物件
        Light light = new Light();

        // 創建具體命令物件并設定接收者
        Command lightOnCommand = new LightOnCommand(light);

        // 創建呼叫者物件并設定命令
        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
        remoteControl.setCommand(lightOnCommand);

        // 執行命令
        remoteControl.pressButton();
    }
}

在上述示例中,命令模式的主要參與者包括 Command 介面和 LightOnCommand 具體命令類,Light

類作為接收者執行實際的命令操作,RemoteControl 類作為呼叫者負責接收命令并執行,客戶端代碼創建接收者物件、具體命令物件和呼叫者物件,并將它們組合在一起進行命令的執行,

通過命令模式,我們可以將控制電燈開關的操作封裝成一個命令物件,使得命令的發送者和接收者解耦,且能夠動態地設定命令并執行,這樣的設計可以方便地擴展和修改命令的處理邏輯,以及支持命令的撤銷和重做操作等,
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作者:倉儲大叔,張占嶺,
榮譽:微軟MVP
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