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實驗五 Java多執行緒程式設計

2023-05-10 07:26:53 後端開發

目的

1. 掌握Runnable介面實作多執行緒的方法
2. 掌握Thread類實作多執行緒的用法
3. 掌握Java語言中多執行緒編程的基本方法

1. 執行緒接力(45分)

要求:撰寫一個應用程式,除了主執行緒外,還有三個執行緒:first、second和third,
first負責模擬一個紅色的按鈕從坐標(10,60)運動到(100,60);
second負責模擬一個綠色的按鈕從坐標(100,60)運動到(200,60);
third執行緒負責模擬一個藍色的按鈕從坐標(200,60)運動到(300,60),

2. 執行緒的控制(45分)

要求:撰寫一個程式,影片顯示文本域中的字串,在表單的南面添加三個按鈕,為程式添加執行緒控制功能,

點擊開始按鈕(startBtn),執行緒開始啟動,文字逐個顯示,并且將按鈕狀態改變為禁用(因為執行緒不能重復啟動)
點擊暫停按鈕(pauseBtn),執行緒暫停,文字顯示停止
點擊恢復按鈕(resumeBtn),執行緒恢復運行,文字繼續顯示
當執行緒執行完畢后,恢復開始按鈕的狀態為可用,

執行緒接力

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class MoveButton extends Frame implements Runnable, ActionListener {
    // 用Thread類宣告first,second,third三個執行緒物件
	Thread first,second,third;
    Button redButton, greenButton, blueButton, startButton;
    int distance = 10;

    MoveButton() {
        //分別創建first,second,third三個執行緒,用當前視窗做為該執行緒的目標物件
        first =new Thread(this);
        second = new Thread(this);
        third = new Thread(this);
        redButton = new Button();
        greenButton = new Button();
        blueButton = new Button();
        redButton.setBackground(Color.red);
        greenButton.setBackground(Color.green);
        blueButton.setBackground(Color.blue);
        startButton = new Button("start");
        startButton.addActionListener(this);

        setLayout(null);
        add(redButton);
        redButton.setBounds(10, 60, 15, 15);
        add(greenButton);
        greenButton.setBounds(100, 60, 15, 15);
        add(blueButton);
        blueButton.setBounds(200, 60, 15, 15);
        add(startButton);
        startButton.setBounds(10, 100, 30, 30);

        JLabel label1 = new JLabel("your name   不啦不啦不啊咯");
        add(label1);
        label1.setBounds(50, 105, 150, 25);

        setTitle("執行緒接力");
        setBounds(0, 0, 400, 200);
        setVisible(true);
        validate();
        addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {

				System.exit(0);
            }
        });
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        try {
            // 分別啟動三個執行緒
            first.start();
            second.start();
            third.start();

        } catch (Exception exp) {
        }
    }

    public void run() {
        while (true) {
            // 判斷當前占有CPU資源的執行緒是否是first
            if (Thread.currentThread()==first) {
                moveComponent(redButton);
                try {
                    Thread.sleep(20);
                } catch (Exception exp) {
                }
            }
// 判斷當前占有CPU資源的執行緒是否是second
            if (Thread.currentThread()==second) {
                moveComponent(greenButton);
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (Exception exp) {
                }
            }
// 判斷當前占有CPU資源的執行緒是否是third
            if (Thread.currentThread()==third) {
                moveComponent(blueButton);
                try {
                    Thread.sleep(20);
                } catch (Exception e) {

                }
            }
        }
    }

    public synchronized void moveComponent(Component b) {
        if (Thread.currentThread() == first) {
            while (distance > 100 && distance <= 300)
                try {
                    wait();
                } catch (Exception exp) {
                }
            distance = distance + 1;
            b.setLocation(distance, 60);
            if (distance >= 100) {
                b.setLocation(10, 60);
                notifyAll();
            }
        }
        if (Thread.currentThread() == second) {
            while ((distance>10 && distance<100) && (distance>200 && distance<300) )
                try {
                    wait();
                } catch (Exception exp) {
                }
            distance = distance + 1;
            b.setLocation(distance, 60);
            if (distance > 200) {
                b.setLocation(100, 60);
                notifyAll();
            }
        }
        if (Thread.currentThread() == third) {
            while (distance<200)
                try {
                    wait();
                } catch (Exception exp) {
                }
            distance = distance + 1;
            b.setLocation(distance, 60);
            if (distance > 300) {
                distance = 10;
                b.setLocation(200, 60);
                notifyAll();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new MoveButton().setLocationRelativeTo(null);
    }
}
程式運行截圖

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實驗總結

“執行緒接力”體現了Java多執行緒編程的執行緒切換特性,通過三個執行緒對一個組件進行移動,實作了多個執行緒間的協同作用,

執行緒的控制

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;

public class RunnableDemo extends JFrame implements Runnable, ActionListener {
    private JTextArea textArea; // 文本域組件
    JLabel label;
    Button startBtn, pauseBtn, resumeBtn;
    Panel panel;
    Thread thread;
    boolean move = false;

    // 影片顯示的文本字串
    private String introduction = "現在大家已經對計算機很熟悉了,如今計算機的操作"
            + "系統可以同時執行多個任務,在聽歌的同時能夠打字、下載檔案,在聊天視窗打"
            + "字的時候,對方同時還能通過視頻看到你;聽到你,這一切都是使用多任務實作"
            + "的,Java語言使用多執行緒實作一個程式中的多個任務同時運行,程式員可以在程"
            + "序中執行多個執行緒,每一個執行緒完成一個功能,并與其他執行緒并發執行,這種機"
            + "制被稱為多執行緒,";

    public static void main(String args[]) {
        new RunnableDemo().setLocationRelativeTo(null); // 創建本類實體物件
    }

    public RunnableDemo() {
        setTitle("執行緒的控制");
        label = new JLabel("多執行緒簡介: your name   不啦不啦不啊咯"); // 標簽組件
        getContentPane().add(label, BorderLayout.NORTH);// 添加標簽到表單
        textArea = new JTextArea("\t"); // 初始化文本域組件
        textArea.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));// 設定邊框
        textArea.setLineWrap(true); // 設定自動折行
        getContentPane().add(textArea, BorderLayout.CENTER);// 添加文本域組件到文本框
        startBtn = new Button("開始");
        pauseBtn = new Button("暫停");
        resumeBtn = new Button("恢復");
        startBtn.addActionListener(this);
        pauseBtn.addActionListener(this);
        resumeBtn.addActionListener(this);
        panel = new Panel();
        panel.add(startBtn);
        panel.add(pauseBtn);
        panel.add(resumeBtn);
        getContentPane().add(panel, BorderLayout.SOUTH);
        setBounds(0, 0, 383, 225); // 設定表單大小位置
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setVisible(true); // 顯示表單
    }

    /**
     * Runnable介面方法,是執行緒的執行方法
     */
    @Override
    public void run() {
        textArea.setText("\t");
        String[] intros = introduction.split(""); // 將字串分割為陣列
        for (String ch : intros) { // ForEach遍歷字串陣列
            while (!move) {
                try {
                    synchronized (this) {
                        wait();
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            textArea.append(ch); // 添加一個字符到文本域
            try {
                Thread.sleep(100); // 執行緒休眠0.1秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        startBtn.setEnabled(true);
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getSource() == startBtn) {
        	thread =new Thread(this);
			thread.start();
			move=true;
			startBtn.setEnabled(false);

        } else if (e.getSource() == pauseBtn) {
        	move=false;
        } else if (e.getSource() == resumeBtn) {
        	move=true;
        	synchronized (this) {
				notifyAll();
			}
        }
    }
}

程式運行截圖

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實驗總結

這個實體體現了Java多執行緒編程的執行緒控制特性,通過執行緒的控制實作了影片效果的實時調整,
Java多執行緒編程非常重要,能夠提高程式運行效率,但同時也需要注意執行緒之間的協作和控制,避免死鎖,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/551989.html

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