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go中 for回圈的坑

2023-04-27 07:28:56 後端開發

go中 for回圈的坑

在使用for回圈修改結構體切片中的值時,發現并沒有修改成功,

type Dog struct {
	name string
}

func (d *Dog) setNewName(name string) {
	d.name = name
}

func main() {
	d := Dog{
		name: "123",
	}
	d1 := Dog{
		name: "456",
	}
	d2 := Dog{
		name: "789",
	}
	dogSlice := make([]Dog, 0)
	dogSlice = append(dogSlice, d, d1, d2)
	for _, dog := range dogSlice {
		dog.setNewName("123")
	}
	for _, dog := range dogSlice {
		fmt.Println(dog)
	}
}

結果切片中dog的name并沒有全部變為123,后來查資料才知道for回圈中的dog其實是個變數,指向的并不是真正的dog,

列印其地址對比可以看出壓根就不同,

for i, dog := range dogSlice {
		fmt.Printf("dog地址:%p 切片中dog的真正地址:%p\n", &dog, &(dogSlice[i]))
}

dog地址:0x14000010230 切片中dog的真正地址:0x14000066180
dog地址:0x14000010230 切片中dog的真正地址:0x14000066190
dog地址:0x14000010230 切片中dog的真正地址:0x140000661a0

若要修改切片中的dog的name,應該按照以下這么寫,或者將dogSlice變為存dog指標的切片,dogSlice := make([]*Dog, 0)

for i, _ := range dogSlice {
		dogSlice[i].setNewName("123")
}
for _, v := range dogSlice {
		fmt.Println(v)
}

列印如下:
{123}
{123}
{123}

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