主頁 > 後端開發 > Go中的有限狀態機FSM的詳細介紹

Go中的有限狀態機FSM的詳細介紹

2023-04-25 08:04:21 後端開發

1、FSM簡介

1.1 有限狀態機的定義

有限狀態機(Finite State Machine,FSM)是一種數學模型,用于描述系統在不同狀態下的行為和轉移條件,

狀態機有三個組成部分:狀態(State)、事件(Event)、動作(Action),事件(轉移條件)觸發狀態的轉移和動作的執行,動作的執行不是必須的,可以只轉移狀態,不指定任何動作,總體而言,狀態機是一種用以表示有限個狀態以及這些狀態之間的轉移和動作的執行等行為的數學模型,

狀態機可以用公式 State(S) , Event(E) -> Actions (A), State(S’)表示,即在處于狀態S的情況下,接收到了事件E,使得狀態轉移到了S’,同時伴隨著動作A的執行,

Event(事件)是指觸發狀態轉換的輸入信號或條件,它可以是任何型別的輸入,例如傳感器資料、用戶輸入、網路訊息等,在編程中,Event通常是一個列舉型別,每個列舉值代表一個特定的事件,

State(狀態)是指系統在某一時刻所處的狀態,它是系統的一種抽象描述,在有限狀態機中,狀態是由一組狀態變數來描述的,這些狀態變數的取值決定了系統的狀態,狀態可以是離散的,也可以是連續的,在有限狀態機中,狀態通常用一個圓圈來表示,圓圈內部寫上狀態的名稱,例如,一個簡單的有限狀態機可以有兩個狀態:開和關,它們可以用以下方式表示:

Action(動作)是指在狀態轉移時執行的操作或動作,當有限狀態機從一個狀態轉移到另一個狀態時,可以執行一個或多個action來改變系統的狀態或執行某些操作,例如,當有限狀態機從“待機”狀態轉移到“運行”狀態時,可以執行一個action來啟動系統,在實際應用中,action可以是任何有效的代碼,例如函式呼叫、變數賦值、列印輸出等,

FSM 通常用于編程中,用于實作狀態轉移和控制流程,

注意:

在任何時刻,FSM 只能處于一種狀態,

1.2 Go中的FSM

通過上面關于有限狀態機的定義,我們大概知道了狀態機是個什么東西,那么Golang中是怎么實作的呢,不用慌,已經有大佬實作好了,只管用就好了,

安裝:

go get github.com/looplab/[email protected]

接下來一起看看github.com/looplab/fsm 是如何使用的,

2、github.com/looplab/fsm 如何使用

注意:

不同版本的 fsm 使用方式,可能不太一樣,最好是看下 NewFSM 函式的注釋,看下具體的細節, 本篇文章以:github.com/looplab/[email protected] 為例,

2.1 fsm 基礎使用

這里把官方的例子改了下,感覺官方的例子不是很清晰,代碼如下:

package main

import (
	"context"
	"fmt"

	"github.com/looplab/fsm"
)

type Door struct {
	Name  string
	FSM *fsm.FSM
}

func NewDoor(name string) *Door {
	d := &Door{
		Name: name,
	}

	d.FSM = fsm.NewFSM(
		"closed",
		fsm.Events{
			{Name: "open", Src: []string{"closed"}, Dst: "open"},
			{Name: "close", Src: []string{"open"}, Dst: "closed"},
		},
		fsm.Callbacks{
			"enter_state": func(_ context.Context, e *fsm.Event) { d.enterState(e) },
		},
	)

	return d
}

func (d *Door) enterState(e *fsm.Event) {
	fmt.Printf("The door's name:%s , current state:%s\n", d.Name, e.Dst)
}

func main() {
	door := NewDoor("測驗")

	fmt.Printf("fsm current state: %s \n", door.FSM.Current())

	err := door.FSM.Event(context.Background(), "open")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	fmt.Printf("fsm current state: %s \n", door.FSM.Current())

	err = door.FSM.Event(context.Background(), "close")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	fmt.Printf("fsm current state: %s \n", door.FSM.Current())
}

執行結果:

fsm current state: closed 
The door's name:測驗 , current state:open
fsm current state: open 
The door's name:測驗 , current state:closed
fsm current state: closed

這里就通過Event改變FSM中的狀態,轉移公式為:Src,Event -> Dst,d.enterState,大意就是接受到了輸入Event,狀態機的StateSrc->Dst,并且執行了Action:d.enterState,

2.2 fsm 中 Action 何時執行?

剛開始使用的時候,好奇d.enterState(e)是什么時候呼叫的,我們一起看看 NewFSM 中的注釋就清楚了,

// NewFSM constructs a FSM from events and callbacks.
//
// The events and transitions are specified as a slice of Event structs
// specified as Events. Each Event is mapped to one or more internal
// transitions from Event.Src to Event.Dst.
// Callbacks are added as a map specified as Callbacks where the key is parsed
// as the callback event as follows, and called in the same order:
//
// 1. before_<EVENT> - called before event named <EVENT>
//
// 2. before_event - called before all events
//
// 3. leave_<OLD_STATE> - called before leaving <OLD_STATE>
//
// 4. leave_state - called before leaving all states
//
// 5. enter_<NEW_STATE> - called after entering <NEW_STATE>
//
// 6. enter_state - called after entering all states
//
// 7. after_<EVENT> - called after event named <EVENT>
//
// 8. after_event - called after all events
//
// There are also two short form versions for the most commonly used callbacks.
// They are simply the name of the event or state:
//
// 1. <NEW_STATE> - called after entering <NEW_STATE>
//
// 2. <EVENT> - called after event named <EVENT>
//
// If both a shorthand version and a full version is specified it is undefined
// which version of the callback will end up in the internal map. This is due
// to the pseudo random nature of Go maps. No checking for multiple keys is
// currently performed.

從上面我們知道了,d.enterState(e) 是在called after entering all states 時執行的,

2.2.1 完整版書寫的Callbacks執行順序

從上面的注釋能知道完整版書寫的Callbacks的執行順序如下:

2.2.2 簡寫版的Callbacks執行順序

2.2.3 注意事項

雖然Callbacks的寫法有兩種,但是不能同時使用完整版和簡寫版,否則最終使用那個版本是不確定的,

2.3 較為完整的例子

package main

import (
	"context"
	"fmt"

	"github.com/looplab/fsm"
)

type Door struct {
	Name  string
	FSM *fsm.FSM
}

func NewDoor(name string) *Door {
	d := &Door{
		Name: name,
	}

	d.FSM = fsm.NewFSM(
		"closed",
		fsm.Events{
			{Name: "open", Src: []string{"closed"}, Dst: "open"},
			{Name: "close", Src: []string{"open"}, Dst: "closed"},
		},
		fsm.Callbacks{
			"before_open": func(_ context.Context, e *fsm.Event) { d.beforeOpen(e) },
			"before_event": func(_ context.Context, e *fsm.Event) { d.beforeEvent(e) },
			"leave_closed": func(_ context.Context, e *fsm.Event) { d.leaveClosed(e) },
			"leave_state": func(_ context.Context, e *fsm.Event) { d.leaveState(e) },
			"enter_open": func(_ context.Context, e *fsm.Event) { d.enterOpen(e) },
			"enter_state": func(_ context.Context, e *fsm.Event) { d.enterState(e) },
			"after_open": func(_ context.Context, e *fsm.Event) { d.afterOpen(e) },
			"after_event": func(_ context.Context, e *fsm.Event) { d.afterEvent(e) },
		},
	)

	return d
}

func (d *Door) beforeOpen(e *fsm.Event) {
	fmt.Printf("beforeOpen, current state:%s, Dst:%s \n", d.FSM.Current(), e.Dst)
}

func (d *Door) beforeEvent(e *fsm.Event) {
	fmt.Printf("beforeEvent, current state:%s, Dst:%s \n", d.FSM.Current(), e.Dst)
}

func (d *Door) leaveClosed(e *fsm.Event) {
	fmt.Printf("leaveClosed, current state:%s, Dst:%s \n", d.FSM.Current(), e.Dst)
}

func (d *Door) leaveState(e *fsm.Event) {
	fmt.Printf("leaveState, current state:%s, Dst:%s \n", d.FSM.Current(), e.Dst)
}


func (d *Door) enterOpen(e *fsm.Event) {
	fmt.Printf("enterOpen, current state:%s, Dst:%s \n", d.FSM.Current(), e.Dst)
}


func (d *Door) enterState(e *fsm.Event) {
	fmt.Printf("enterState, current state:%s, Dst:%s \n", d.FSM.Current(), e.Dst)
}


func (d *Door) afterOpen(e *fsm.Event) {
	fmt.Printf("afterOpen, current state:%s, Dst:%s \n", d.FSM.Current(), e.Dst)
}

func (d *Door) afterEvent(e *fsm.Event) {
	fmt.Printf("afterEvent, current state:%s, Dst:%s \n", d.FSM.Current(), e.Dst)
}



func main() {
	door := NewDoor("測驗")

	fmt.Printf("fsm current state: %s \n", door.FSM.Current())

	err := door.FSM.Event(context.Background(), "open")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	fmt.Printf("fsm current state: %s \n", door.FSM.Current())

	err = door.FSM.Event(context.Background(), "close")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	fmt.Printf("fsm current state: %s \n", door.FSM.Current())
}

執行結果:大家重點看current state何時發生的變化,

fsm current state: closed 
beforeOpen, current state:closed, Dst:open 
beforeEvent, current state:closed, Dst:open 
leaveClosed, current state:closed, Dst:open 
leaveState, current state:closed, Dst:open 
enterOpen, current state:open, Dst:open 
enterState, current state:open, Dst:open 
afterOpen, current state:open, Dst:open 
afterEvent, current state:open, Dst:open 
fsm current state: open 
beforeEvent, current state:open, Dst:closed 
leaveState, current state:open, Dst:closed 
enterState, current state:closed, Dst:closed 
afterEvent, current state:closed, Dst:closed 
fsm current state: closed 

參考資料:

looplab/fsm 原始碼閱讀

有限狀態機FSM

深入淺出理解有限狀態機

[有限狀態機](

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/551058.html

標籤:其他

上一篇:docker-compose一鍵部署java開源專案

下一篇:返回列表

標籤雲
其他(157993) Python(38099) JavaScript(25390) Java(17999) C(15217) 區塊鏈(8259) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7140) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5328) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4559) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2430) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1960) Web開發(1951) HtmlCss(1923) python-3.x(1918) 弹簧靴(1913) C++(1911) xml(1889) PostgreSQL(1873) .NETCore(1855) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Go中的有限狀態機FSM的詳細介紹

    1、FSM簡介 1.1 有限狀態機的定義 有限狀態機(Finite State Machine,FSM)是一種數學模型,用于描述系統在不同狀態下的行為和轉移條件。 狀態機有三個組成部分:狀態(State)、事件(Event)、動作(Action),事件(轉移條件)觸發狀態的轉移和動作的執行。動作的執 ......

    uj5u.com 2023-04-25 08:04:21 more
  • docker-compose一鍵部署java開源專案

    這一年干的很多事都是為了降低我的開源專案訊息推送平臺austin使用門檻。 如果想學Java專案的,強烈推薦我的開源專案訊息推送平臺Austin(8K stars) ,可以用作畢業設計,可以用作校招,可以看看生產環境是怎么推送訊息的。開源專案訊息推送平臺austin倉庫地址: 訊息推送平臺🔥推送下 ......

    uj5u.com 2023-04-25 08:04:13 more
  • iOS開發 - Swift Codable協議實戰:快速、簡單、高效地完成JSON和M

    Codable 是 Swift 4.0 引入的一種協議,它是一個組合協議,由 Decodable 和 Encodable 兩個協議組成。它的作用是將模型物件轉換為 JSON 或者是其它的資料格式,也可以反過來將 JSON 資料轉換為模型物件。 ......

    uj5u.com 2023-04-25 08:04:04 more
  • python中的全域變數與區域變數

    1,區域變數與全域變數 1,定義 區域變數:就是在函式體內的變數,在python中冒號“:”后面的變數都是區域變數,當然區域與全域也是一個相對的概念。比如出現函式嵌套的情況。 全域變數:就是在模塊中所有函式都可以呼叫的變數,一般在函式體外被定義。 2,使用程序 函式內的區域變數,在函式體外是不可以使 ......

    uj5u.com 2023-04-25 08:03:58 more
  • 【SSM】一、了解Sping 框架

    〇、Maven 0.1 什么是Maven? Apache Maven is a software project management and comprehension tool. Based on the concept of a project object model (POM), Mave ......

    uj5u.com 2023-04-25 08:03:54 more
  • 面試最常問的陣列轉樹,樹轉陣列 c++ web框架paozhu實作

    剛畢業同學,找作業常被問 二維陣列轉樹,樹轉二維陣列 需要支持無限層級實作,如果你了解這個語言那么實作起來還要一番思考 c++ web框架 paozhu使用 需要實作資料庫表資料到前臺選單實作,就是這種功能 二維陣列轉樹,樹轉二維陣列 保存時候樹二維陣列,展示時候樹樹狀。 這個技術難點在于無限遞回, ......

    uj5u.com 2023-04-25 08:03:49 more
  • C語言實驗報告范例

    實驗報告四 一, 實驗型別:設計型 二, 實驗室: 三, 指導老師: 四, 日期: 五, 實驗名稱:if分支陳述句的嵌套 六, 實驗目的: 1, 學習if嵌套結構,能夠用C語言編程解決日常生活的實體 2, 明確if陳述句在實作分支結構控制陳述句方面的特點和優勢 3, 熟練掌握關系運算子、關系運算式、邏輯運 ......

    uj5u.com 2023-04-25 08:03:45 more
  • Perl教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Perl入門教程 - 從基本到高級概念的簡單簡單步驟了解Perl,包括簡介,環境,語法,資料型別,變數,標量,陣列,哈希,IF ... ELSE,回圈,運算子,日期和時間,子程式,參考,格式,檔案I / O,目錄,錯誤處理,特殊變數,編碼標準,正則運算式,發送電子郵件,套接字編程,面向物件 ......

    uj5u.com 2023-04-25 08:03:39 more
  • Go語言入門11(泛型)

    泛型 問題解決 一個計算sum的函式 func sum(slice []int) int { var res int for _, value := range slice { res += value } return res } ? 如果需要提供對int,float64,string三種資料型別 ......

    uj5u.com 2023-04-25 08:03:35 more
  • Django簡介 安裝下載 app概念 主要目錄介紹

    #目錄 Django簡介 前戲 Django是一個開放源代碼的Web應用框架,由Python寫成。采用了MTV的框架模式,即模型M,視圖V和模版T。這套框架是以比利時的吉普賽爵士吉他手Django Reinhardt來命名的。 一、版本問題 Django1.X: 同步 1.11 Django2.X: ......

    uj5u.com 2023-04-25 07:58:04 more