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圍棋qingGo_0_0

2023-04-18 07:25:31 後端開發

qingGo_0_0需求:

1,設計一個9路棋盤,對弈雙方輪流落子
2,已落子的點不能再落子
3,棋盤上沒有空點時,統計雙方棋子數量,多的一方贏

設計:

1,使用QipanModel類建立棋盤模型
 1 class QipanModel():
 2     def __init__(self,n=9):
 3         self.n = n #棋盤路數,默認9路棋盤
 4         #棋盤點位,從(1,1)開始,(9,9)結束
 5         #用字典表示,例"1_1":0,  0空,1黑,-1白,初始所有點為空
 6         self.dot = {f'{i}_{j}':0 for i in range(1,self.n+1) for j in range(1,self.n+1)}
 7         #棋子數量,黑子白子初始為0
 8         self.black_num = 0
 9         self.white_num = 0
10         
11     #更改點位狀態,(x,y)是要更改的點位
12     def update_dot_status(self,x:int,y:int,color:str):
13         if color == 'black':
14             self.dot[f'{x}_{y}'] = 1
15             self.black_num+=1
16         elif color == "white":
17             self.dot[f'{x}_{y}'] = -1
18             self.white_num+=1
19             
20     #查看點位狀態
21     def select_dot_status(self,x,y):
22         print(f'點({x},{y})為{self.dot[f"{x}_{y}"]}')
23         
24     #獲取所有空的點位
25     def empty_dot(self):
26         return [k for k in self.dot if self.dot[k] == 0]
QipanModel

2,用繼承Tk類的QipanView實作界面
 1 from tkinter import *
 2 
 3 class QipanView(Tk):
 4     def __init__(self,n=9):
 5         print("qingGo棋盤開始繪制!!!")
 6         Tk.__init__(self)  ###父類必須初始化
 7         self.n = n  #9路棋盤
 8         self.title("圍棋qingGo_0_0")
 9 
10 
11         # 創建畫布
12         self.canvas = Canvas(self, width=600, height=500, bg='red')
13         self.canvas.pack()
14         # 畫棋盤
15         self.size = 40  #圍棋每小格的長度,每小格長度(單位是像素)
16         # 畫外框線
17         # 起點start_dot(sx,sy) 終點end_dot(ex,ey)
18         sx = self.canvas.winfo_x() + 20
19         sy = self.canvas.winfo_y() + 20
20         ex = sx + self.size * (self.n - 1)
21         ey = sy + self.size * (self.n - 1)
22         self.canvas.create_rectangle(sx, sy, ex, ey, fill='')
23         # 畫豎線
24         # 外框線畫好因此只需畫n-2條線
25         # 豎線起點每條線x遞增size,y不變
26         for i in range(1, self.n - 1):
27             self.canvas.create_line(sx + self.size * i, sy, sx + self.size * i, ey)
28         # 畫橫線,每條線y遞增size,x不變
29         for i in range(1, self.n - 1):
30             self.canvas.create_line(sx, sy + self.size * i, ex, sy + self.size * i)
31             self.wm_attributes('-topmost', 1)  # 確保視窗在最上層
32 
33         print("qingGo棋盤繪制完成!!!")
34 
35 
36     # x,y是坐標,從1開始,(1,1)開始,(9,9)結束,棋手落子時,傳入坐標點,棋手顏色
37     def luozi(self, x: int, y: int,color='black'):
38         # sx,sy是繪制棋盤外框線時左上角的坐標
39         sx = self.canvas.winfo_x() + 20
40         sy = self.canvas.winfo_y() + 20
41         # 棋子左上角和右下角的坐標分別如下,加2減2為了讓棋子小一點
42         x1 = sx + (x - 1) * self.size - self.size / 2 + 2
43         y1 = sy + (y - 1) * self.size - self.size / 2 + 2
44         x2 = sx + (x - 1) * self.size + self.size / 2 - 2
45         y2 = sy + (y - 1) * self.size + self.size / 2 - 2
46         self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill=color)  # 畫棋子
47         self.update() #更新畫布,不然畫不了
QipanView

3,創建棋手類,用于作為對弈雙方的抽象
 1 import random
 2 from qingGo.qingGo0_0.caipan import Caipan
 3 from qingGo.qingGo0_0.qipan_model import QipanModel
 4 from qingGo.qingGo0_0.qipan_view import QipanView
 5 
 6 class Qishou():
 7     def __init__(self,color='black'):
 8         self.color = color
 9         print(self.color+"方就位!")
10 
11     #下棋
12     def xiaqi(self, qipan_model:QipanModel, qing_view:QipanView, caipan:Caipan):
13         # 獲取空點
14         empty_dot = qipan_model.empty_dot()
15         l = len(empty_dot)
16         if l == 0:
17             print("棋盤滿了!請裁判判定勝負!!!")
18             caipan.who_win(qipan_model)
19             return "棋盤滿了!"
20 
21         #用隨機函式,選擇一個點
22         dot = empty_dot[random.randint(0,l-1)]
23         x = int(dot[0])
24         y = int(dot[2])
25         #更改棋盤中點狀態
26         qipan_model.update_dot_status(x, y, color=self.color)
27         #落子,界面展示
28         qing_view.luozi(x,y,color=self.color)
29         #落子后裁判報位置
30         caipan.luozi_place(x, y, self.color)
Qishou

4,裁判類,棋手落子后播報位置,判斷勝負
 1 from qingGo.qingGo0_0.qipan_model import QipanModel
 2 class Caipan():
 3     def __init__(self):
 4         print("裁判上場!")
 5 
 6     #棋手下棋后裁判報位置
 7     def luozi_place(self,x,y,color):
 8         print(f"{color} 落子在({x},{y})")
 9     # 判斷勝負
10     def who_win(self,qipan_model:QipanModel):
11         print(f"黑子:{qipan_model.black_num},白子:{qipan_model.white_num}")
12         if qipan_model.black_num>qipan_model.white_num:
13             print("黑方獲得勝利!")
14         else:
15             print("白方獲得勝利!")
Caipan

5,創建run.py實作功能
 1 import random
 2 import time
 3 
 4 from qingGo.qingGo0_0.caipan import Caipan
 5 from qingGo.qingGo0_0.qipan_model import QipanModel
 6 from qingGo.qingGo0_0.qipan_view import QipanView
 7 from qingGo.qingGo0_0.qishou import Qishou
 8 
 9 if __name__ == '__main__':
10     #繪制棋盤
11     qv = QipanView()
12 
13     #初始化模型
14     qm = QipanModel()
15     #白方上場
16     w = Qishou("white")
17     #黑方上場
18     b = Qishou("black")
19     #裁判上場
20     cp = Caipan()
21 
22     #下棋次數為9*9,加1是為了看棋盤滿了后的效果
23     i = qm.n**2+1
24     while i>0:
25         if i%2 == 1:
26             w.xiaqi(qm, qv,cp)
27         else:
28             b.xiaqi(qm, qv,cp)
29         i-=1
30         time.sleep(0.05)
31 
32     # 畫畫功能
33     qv.mainloop()
run.py

 

效果圖:

 

簡單的目錄結構,其中的Pictures檔案夾是其他專案的,與此無關

 總結:

    忽略美觀程度,可以看到,效果已經有了,畢竟是初代程式,等后續升級.

    至此,我們可以得出結論,在這個版本中,想要贏的勝利,只需要先下棋就行了,畢竟需求沒有提到要吃子

 

 

 

 

 

 

 

 




    意圖設計一個圍棋AI

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/550297.html

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