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嘗試PythonRPG的OOP

2022-06-28 14:47:47 後端開發

我正在嘗試學習 Python OOP,并且一直在努力理解范圍、傳遞值以及如何封裝。我早期的嘗試很快變成了意大利面條代碼(可能是因為我唯一的編程經驗是 40 年前的 8 位 BASIC),因此,我正在嘗試類和物件。這里是:

import random


class Player:
    def __init__(self, weapon, health):
        self.weapon = weapon
        self.health = health

    def reduce_health(self, amount):
        self.health -= amount

    def check_dead(self):
        if self.health > 0:
            return "Player not dead"
        else:
            return "Player dead"

    def calculate_damage(self, weapon):
        damage_inflicted = random.randint(3, 15)   weapon
        return damage_inflicted

    def fight(self):
        player.reduce_health(self.calculate_damage(self.weapon))
        print(player.health)
        player.check_dead()


player = Player(1, 15)

player.fight()

calculate_damage 函式被標記為“靜態”,而 check_dead 函式似乎根本沒有任何效果。我需要一些提示才能站穩腳跟。謝謝。

uj5u.com熱心網友回復:

您的代碼中有一些錯誤。

首先,您在戰斗函式中使用了 player 變數。這是可行的,因為您已經呼叫了Playerclass的實體player,但如果您給它任何其他名稱,它就不會。要解決您的問題,請在所有類函式中使用self而不是。playerself引數由 python 自動傳入,并且始終參考呼叫函式的物件。

其次,該check_dead函式什么都不做,因為它只回傳一個值。此函式中沒有列印出屬性集或值。為了使其作業,您需要在函式內部或外部列印值以及函式的回傳值。

此代碼應該可以作業:

import random


class Player:
    def __init__(self, weapon, health):
        self.weapon = weapon
        self.health = health

    def reduce_health(self, amount):
        self.health -= amount

    def check_dead(self):
        if self.health > 0:
            return "Player not dead"
        else:
            return "Player dead"

    def calculate_damage(self, weapon):
        damage_inflicted = random.randint(3, 15)   weapon
        return damage_inflicted

    def fight(self):
        self.reduce_health(self.calculate_damage(self.weapon))
        print(player.health)
        print(self.check_dead())


player = Player(1, 15)

player.fight()

在這段代碼中,我們直接列印玩家的活躍度而不是回傳它:

import random


class Player:
    def __init__(self, weapon, health):
        self.weapon = weapon
        self.health = health

    def reduce_health(self, amount):
        self.health -= amount

    def check_dead(self):
        if self.health > 0:
            print("Player not dead")
        else:
            print("Player dead")

    def calculate_damage(self, weapon):
        damage_inflicted = random.randint(3, 15)   weapon
        return damage_inflicted

    def fight(self):
        self.reduce_health(self.calculate_damage(self.weapon))
        print(player.health)
        self.check_dead()


player = Player(1, 15)

player.fight()

uj5u.com熱心網友回復:


您遇到的問題可能是由于您參考 check_dead()、reduce_health() 的函式和 Fight() 中的變數 health 的方式。您正在呼叫播放器類實體,而不是函式正在其中運行的實體,這意味著,如果您要將播放器類實體的名稱更改為不同的名稱,則會溢位錯誤“播放器不是定義”。
為什么 check_dead() 不作業也可能是因為它不列印出值,它只是回傳它們,并且當它回傳到呼叫函式時你沒有對它們做任何事情,它只是廢棄它們。
我建議檢查代碼是否拼寫正確,并將類中的每個參考替換為 self. 并且還要將 check_dead() 函式包裝在 Fight() 函式中的 print 中。最終會看起來像這樣:
import random


class Player:
    def __init__(self, weapon, health):
        self.weapon = weapon
        self.health = health

    def reduce_health(self, amount):
        self.health -= amount

    def check_dead(self):
        if self.health > 0:
            return "Player not dead"
        else:
            return "Player dead"

    def calculate_damage(self, weapon):
        damage_inflicted = random.randint(3, 15)   weapon
        return damage_inflicted

    def fight(self):
        self.reduce_health(self.calculate_damage(self.weapon))
        print(self.health)
        print(self.check_dead())


player = Player(1, 15)

player.fight()
   

如果這仍然不起作用,則可能是您的運行環境或您的 ide/編輯器。

還:

靜態意味著,該功能獨立


如果一個函式是靜態的,它不使用類提供的任何函式/變數(通常通過使用 self.[函式/變數名] 獲得)。這樣它是獨立的,它可以在類之外撰寫,它仍然可以按預期作業。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/496394.html

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