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絕對初學者的Python乒乓游戲

2022-06-14 18:46:37 後端開發

我在兩條路線上遇到兩個錯誤,找到球的效果很好,但得分文本不起作用,每次我實施它都會引發兩個錯誤。

from superwires import games, color
from random import *

"""Main application file"""
 
#the screen width and height
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
points = 0
score = 0

"""Paddle object that is controlled by the player. Moves up and down. Collides with the ball. Points are added when ball is collided with"""
class Paddle(games.Sprite):
    HEIGHT = 480/20
    paddle_image = games.load_image('paddle.png', transparent=True)
    def __init__(self):
        super(Paddle, self).__init__(image = Paddle.paddle_image,
                                  x = 40,
                                  y = 50,
                                  is_collideable=True)
        self.score = games.Text(value = 0,
                           size = 30, 
                           color = color.green,
                           x = SCREEN_WIDTH - 25,
                           y = SCREEN_HEIGHT - 431)
        games.screen.add(self.score)
        games.screen.mainloop()
        
    """ updates Position based on mouse Position"""
    def update(self):
     self.y = games.mouse.y
     self.Check_Collision()
             
    def Check_Collision(self):
        for PongBall in self.overlapping_sprites:
             PongBall.handle_collide()
           



    



"""actual ball in play """
class PongBall(games.Sprite):
  
    
   #velocity variables
    vel_x = 5
    vel_y = 0

    #pos of boundry to ball pos
    lower_bounds_check = 0
    upper_bounds_check = 0 
   
  


    
    #checks if paddle gets collided with
    def handle_collide(self):
        if((SCREEN_WIDTH/2) < self.x):
            PongBall.vel_x = randint(-10,-5)
            PongBall.vel_y = randint(-10,-5)
        elif((SCREEN_WIDTH/2) > self.x):
            PongBall.vel_x = randint(5,10)
            PongBall.vel_y = randint(5,10)
            
                
        

            
    #checks if it hit the bottom; bool function
    def check_boundry_lower(self):
        PongBall.lower_bounds_check = (SCREEN_HEIGHT/2)
        return ((self.y - PongBall.upper_bounds_check) > PongBall.lower_bounds_check)
            
   #checks if it hits the top; bool function
    def check_boundry_upper(self):
        PongBall.upper_bounds_check = (SCREEN_HEIGHT/2)
        return ((self.y   PongBall.upper_bounds_check) < PongBall.upper_bounds_check)


    #Resets the velocity based on boundry collision
    def boundry_update(self):
        if(self.check_boundry_upper()):
            PongBall.vel_y = randint(5,10)
            return
        elif(self.check_boundry_lower()):
            PongBall.vel_y = randint(-10,-5)
            return

    
        

    def update(self):
        self.boundry_update()
        self.x  = PongBall.vel_x
        self.y  = PongBall.vel_y

    
   
   
"""
Entry point Function
"""


# Create background, paddle, and ball. Then call the game mainloop.

# crate the window
games.init(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 50, virtual = False)
    

#sets/loads background
background = games.load_image(f"background.png", transparent=True)
games.screen.background = background 

# paddle image
paddle_image = games.load_image(f"paddle.png", transparent = True)

#PingPong ball
PingPongBall = games.load_image(f"Ball.png", transparent = True)
   

#paddle Right and left
paddle_1 = Paddle()
paddle_2 = Paddle()

#pingball ball instance
ball = PongBall(image = PingPongBall, x = 150, y = 250, is_collideable=True)

  
#adding all three sprites to screen 
games.screen.add(ball)
games.screen.add(paddle_1)
games.screen.add(paddle_2)


#each instance update function
ball.update()
paddle_1.update()
paddle_2.update()

#adding text





#main loop
games.screen.mainloop()

我收到此錯誤;

 Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\gamer\Desktop\PingPong\main.py", line 15, in <module>
    class Paddle(games.Sprite):
  File "C:\Users\gamer\Desktop\PingPong\main.py", line 17, in Paddle
    paddle_image = games.load_image('paddle.png', transparent=True)
  File "C:\Users\gamer\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\superwires\games.py", line 836, in load_image
    if not screen.virtual:
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'virtual'

 

請幫助我似乎無法逃脫錯誤即使我沒有通過建構式我得到的文本物件沒有 handle_collide() 屬性-謝謝大家

新錯誤:

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\gamer\Desktop\PingPong\main.py", line 153, in <module>
    games.screen.mainloop()
  File "C:\Users\gamer\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\superwires\games.py", line 783, in mainloop
    sprite._process_sprite()
  File "C:\Users\gamer\AppData\Local\Programs\Python\Python310\lib\site-packages\superwires\games.py", line 440, in _process_sprite
    self.update()
  File "C:\Users\gamer\Desktop\PingPong\main.py", line 40, in update
    self.Check_Collision()
  File "C:\Users\gamer\Desktop\PingPong\main.py", line 36, in Check_Collision
    PongBall.handle_collide()
AttributeError: 'Text' object has no attribute 'handle_collide'

uj5u.com熱心網友回復:

您需要在__init__函式中有 games.load,以免在設定環境之前呼叫它。

替換這個:

class Paddle(games.Sprite):
    HEIGHT = 480/20
    paddle_image = games.load_image('paddle.png', transparent=True)

    def __init__(self):
        super(Paddle, self).__init__(image = Paddle.paddle_image,
                                  x = 40,
                                  y = 50,
                                  is_collideable=True)

有了這個:

class Paddle(games.Sprite):
        HEIGHT = 480/20
        
        def __init__(self):
            self.paddle_image = games.load_image('paddle.png', transparent=True)

            super(Paddle, self).__init__(image = self.paddle_image,
                                      x = 40,
                                      y = 50,
                                      is_collideable=True)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/490512.html

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