任務描述:模擬某網路游戲資料模型的建立。
分析網路游戲的主要物體如下:
1、裝備(id,裝備名稱,裝備型別,速度增效,攻擊增效,防御增效)
說明:裝備型別如頭盔、鎧甲、靴子、指環等,包含輸出裝備資訊的方法。
2、玩家(id,頭盔,鎧甲,靴子,指環)
說明:頭盔、鎧甲、鞋子和指環為裝備型別,包含輸出玩家資訊的方法和升級裝備的方法。
任務1:定義以上物體類。
任務2:使用Spring DI配置一個有具體裝備(頭盔、鎧甲、靴子、指環)的玩家。
任務3:編程輸出配置的玩家的裝備資訊及各裝備的詳細屬性。
任務4:使用AOP實作如下功能。
現正舉行活動,活動期間可以免費升級指環,免費將任意指環升級為“奇幻密境”指環,升級后新指環裝備的名稱為“奇幻密境+原指環名稱”,而且同時在原指環的屬性基礎上增加10點攻擊、10點防御值。
任務5:增加玩家資料訪問和業務邏輯的模擬,編程模擬玩家資訊的更新和資訊輸出功能
有沒有人會的呀?

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標籤:Java EE