主頁 > 作業系統 > STM32與PS2的無線通信和相關函式介紹

STM32與PS2的無線通信和相關函式介紹

2022-12-17 06:23:44 作業系統

PS2采用SPI通信協議


  • 原始碼和參考檔案獲取:https://github.com/Sound-Sleep/PS2_Based_On_STM32

接收器介面

  1. DI:手柄->主機,時鐘的下降沿傳送信號,信號的讀取在時鐘由髙到低的變化程序中完成
  2. DO:主機->手柄,同步傳送于時鐘的下降沿
  3. 空埠
  4. GND
  5. VDD:3~5V
  6. CS:低電平被選中
  7. CLK
  8. 空埠
  9. ACK:一般不用

時鐘頻率

250Khz ~ 4us

資料不穩定可以適當增加頻率


通信流程

  • 拉低 CS 線電平,并發出一個命令“0x01”
  • 手柄會回復它的 ID “0x41=綠燈模式, 0x73=紅燈模式”
  • 手柄發送 ID 的同時,單片機將傳送0x42,請求資料
  • 手柄發送出 0x5A, 告訴單片機“資料來了”

下面是資料意義對照表,其中idle表示空閑


順序3~8的決議

  • 按鍵按下時為0,未按下為1

紅燈模式和綠燈模式

  • 紅燈模式:左右搖桿發送模擬值, 0x00?OxFF 之間,且搖桿按下的鍵值 L3、 R3 有效
    ID = 0x73
  • 綠燈模式:左右搖桿模擬值為無效,推到極限時,對應發送 UP、 RIGHT、 DOWN、LEFT、△、 〇、 X、 □
    按鍵 L3、 R3 無效
    ID = 0x41

連接使用說明

  • 接收器和單片機共用一個電源

  • 自動配對
  • 未配對的情況下,兩邊的燈都會不停的閃
  • 燈常亮則配對成功

  • 在一定時間內未搜索到接收器,手柄將進入待機模式
  • 待機模式下手柄的燈將滅掉,可以通過“START” 鍵,喚醒手柄,
  • 按鍵 “MODE” (“ANALOG”) , 可以選擇紅燈模式和綠燈模式

pstwo.c部分函式詳解

void PS2_Init(void)

初始化GPIO介面

  • 介面配置
    • DI->PB12
    • DO->PB13
    • CS->PB14
    • CLK->PB15
void PS2_Init(void)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct;
	
	//使能PORTB時鐘
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
	
	//配置 PB13 PB14 PB15 為 通用推挽輸出,速度為50mMhz
	GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;
	GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15;
	GPIO_InitStruct.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);

	//配置 PB12 為 下拉輸入模式
	GPIO_InitStruct.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IPD;
	GPIO_InitStruct.GPIO_Pin=GPIO_Pin_12;
	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);									  
}


void PS2_Cmd(u8 CMD)

發送資料給PS2的同時接收PS2的資料

  • 涉及到的頭檔案
#define DI   PBin(12)           //PB12  輸入

#define DO_H PBout(13)=1        //命令位高
#define DO_L PBout(13)=0        //命令位低

#define CLK_H PBout(15)=1     	//時鐘拉高
#define CLK_L PBout(15)=0      	//時鐘拉低
  • 涉及到的全域變數
//資料存盤陣列
u8 Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; 

void PS2_Cmd(u8 CMD)
{
	volatile u16 ref=0x01;
	//重置資料
	Data[1] = 0;
	for(ref=0x01;ref<0x0100;ref<<=1)
	{
		//檢測是否有指令需要發送,有指令則拉高電平
		if(ref&CMD)	DO_H;                   
		else DO_L;
		
		//先拉高時鐘線電平,然后降低,然后再拉高,從而同步發送與接收資料
		CLK_H;                       
		DELAY_TIME;
		CLK_L;
		DELAY_TIME;
		CLK_H;

		//若接受到資料,則在對應資料位寫1
		if(DI)
			Data[1] = ref|Data[1];
	}
	//發送完八位資料之后延時一段時間
	delay_us(16);
}

  • ref由0x00000001(8bit)變成0x10000000(8bit),模擬從低位開始的串行通信
  • 時鐘電平每次出現一次下降沿,DO_H、DO_L同時發送一bit資料

void PS2_ReadData(void)

讀取手柄資料

  • 涉及到的頭檔案
#define DI   PBin(12)           //PB12  輸入

#define DO_H PBout(13)=1        //命令位高
#define DO_L PBout(13)=0        //命令位低

#define CS_H PBout(14)=1       	//CS拉高
#define CS_L PBout(14)=0       	//CS拉低

#define CLK_H PBout(15)=1     	//時鐘拉高
#define CLK_L PBout(15)=0      	//時鐘拉低
  • 涉及到的全域變數
//資料存盤陣列
u8 Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; 
//用于存盤兩個命令,分別是開始命令和請求資料命令
u8 Comd[2]={0x01,0x42};

void PS2_ReadData(void)
{
	volatile u8 byte=0;
	volatile u16 ref=0x01;
	
	//片選線拉低電平以選中接收器
	CS_L;

	//發送請求命令和請求資料命令
	PS2_Cmd(Comd[0]);  
	PS2_Cmd(Comd[1]);  

	//依次讀取陣列Data的后七個位置
	for(byte=2;byte<9;byte++)         
	{
		//將資料寫入Data的后七個位置
		for(ref=0x01;ref<0x100;ref<<=1)
		{
			CLK_H;
			DELAY_TIME;
			CLK_L;
			DELAY_TIME;
			CLK_H;
		      if(DI)
		      Data[byte] = ref|Data[byte];
		}
		
		//每發送完八位資料之后延時一段時間
        delay_us(16);
	}
	
	//拉高片選線電平結束通信
	CS_H;
}

  • Data[1]用于存盤每次執行PS2_Cmd函式時DI回傳的信號資料了
    剩下的Data[2]~Data[9]共7個位置就用來存盤需要回傳單片機處理的有效資料了
  • 如果沒有進行任何操作,則Data的后7個位置的每一個位都會被寫入1

u8 PS2_RedLight(void)

判斷是否為紅燈模式,return0則為紅燈模式
紅燈的ID為“0x73”,綠燈的ID為“0x41”

  • 涉及到的頭檔案
#define CS_H PBout(14)=1       	//CS拉高
#define CS_L PBout(14)=0       	//CS拉低
  • 涉及到的全域變數
//資料存盤陣列
u8 Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; 
//用于存盤兩個命令,分別是開始命令和請求資料命令
u8 Comd[2]={0x01,0x42};

u8 PS2_RedLight(void)
{
	CS_L;
	PS2_Cmd(Comd[0]);  
	PS2_Cmd(Comd[1]);  
	CS_H;

	//判斷是否是紅燈模式的ID
	if( Data[1] == 0X73)   return 0 ;
	else return 1;

}

  • 在發送comd[2],也就是0x42的同時,DI會用8次回圈將ID的每一位回傳到Data[1]中
  • Data[1] = 0x73,也就是等于紅燈模式的ID,則return0,否則return1

void PS2_ClearData()

重置Data陣列的所有位

void PS2_ClearData()
{
	u8 a;
	for(a=0;a<9;a++)
		Data[a]=0x00;
}

u8 PS2_DataKey()

回傳按鍵的對應鍵值 ,鍵值用按鍵名的宏去定義
按鍵按下為0,未按下為1

  • 涉及到的全域變數
//用于儲存按鍵值
u16 Handkey;
//資料存盤陣列
u8 Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; 
u16 MASK[]={
    PSB_SELECT,
    PSB_L3,
    PSB_R3 ,
    PSB_START,
    PSB_PAD_UP,
    PSB_PAD_RIGHT,
    PSB_PAD_DOWN,
    PSB_PAD_LEFT,
    PSB_L2,
    PSB_R2,
    PSB_L1,
    PSB_R1 ,
    PSB_GREEN,
    PSB_RED,
    PSB_BLUE,
    PSB_PINK
	};
  • 涉及到的頭檔案宣告
//PS2按鍵鍵值的宏定義
#define PSB_SELECT      1
#define PSB_L3          2
#define PSB_R3          3
#define PSB_START       4
#define PSB_PAD_UP      5
#define PSB_PAD_RIGHT   6
#define PSB_PAD_DOWN    7
#define PSB_PAD_LEFT    8
#define PSB_L2          9
#define PSB_R2          10
#define PSB_L1          11
#define PSB_R1          12
#define PSB_GREEN       13
#define PSB_RED         14
#define PSB_BLUE        15
#define PSB_PINK        16

#define PSB_TRIANGLE    13
#define PSB_CIRCLE      14
#define PSB_CROSS       15
#define PSB_SQUARE      16

u8 PS2_DataKey()
{
	u8 index;
	
	PS2_ClearData();
	PS2_ReadData();
	
	//將所有按鍵對應的位整合成一個16bit的資料
	Handkey=(Data[4]<<8)|Data[3];    
	
	for(index=0;index<16;index++)
	{	    

		//遍歷這個16bit的資料,并回傳被按下按鍵的值,按鍵的值被宏定義
		if((Handkey&(1<<(MASK[index]-1)))==0)
		return index+1;
	}
	return 0;          
}
  • 遍歷Handkey,回傳按鍵對應的鍵值的邏輯如下:
    • 首先我們知道按鍵被按下時會朝對應的資料位寫入0,沒被按下則寫入1
    • 我們想要檢測被寫入0的位置
    • 而任何數&=0都會被清0
    • 所以可以用 1&按鍵名在Handkey中對應位 并判斷結果是否為0,從而判斷按鍵是否被按下
    • 所以將1左移到與Handkey中的按鍵名的對應位 對齊,進行&操作
    • 由于1左移后其他位都為0,所以&了以后其他位都是0,所以整個數字是否為0就取決于按鍵名在Handkey中的對應位是否為0
    • 接下來就是設定好1左移的量為(Mask[index] - 1)

u8 PS2_AnologData(u8 button)

回傳搖桿的狀態數值

u8 PS2_AnologData(u8 button)
{
	return Data[button];
}

  • 不同的button的值所讀取的資料:

    • 5:右邊搖桿的X方向
    • 6:右邊搖桿的Y方向
    • 7:左邊搖桿的X方向
    • 8:左邊搖桿的Y方向
  • 回傳的搖桿的模擬值在0~255之間

  • x方向最左邊為0,最右邊為255

  • y方向最上方為0,最右邊為255


void PS2_SetInit(void)

手柄配置初始化

void PS2_SetInit(void)
{
	PS2_ShortPoll();
	PS2_ShortPoll();
	PS2_ShortPoll();
	PS2_EnterConfing();			//進入配置模式
	PS2_TurnOnAnalogMode();	//“紅綠燈”配置模式,并選擇是否保存
	//PS2_VibrationMode();	//開啟震動模式
	PS2_ExitConfing();			//完成并保存配置
}
  • 主函式里要寫在PS_Init( )之后

void PS2_TurnOnAnalogMode(void)

設定發送模式

void PS2_TurnOnAnalogMode(void)
{
	CS_L;
	PS2_Cmd(0x01);  //設定成0x01為紅燈模式,0x00為綠燈模式
	PS2_Cmd(0x44);  
	PS2_Cmd(0X00);
	PS2_Cmd(0x01); 	
	PS2_Cmd(0x03); 	//Ox03鎖存設定,即不可通過按鍵“MODE”設定模式,
					//0xEE不鎖存軟體設定,可通過按鍵“MODE”設定模式,
	PS2_Cmd(0X00);
	PS2_Cmd(0X00);
	PS2_Cmd(0X00);
	PS2_Cmd(0X00);
	CS_H;
	delay_us(16);
}

  • 參考:
    1. ps2解碼通訊手冊V1.5.pdf
    2. 對PS2遙控手柄與stm32單片機通信的理解(結合平衡小車之家的說明和程式)_Catherine Pro的博客-CSDN博客

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/540085.html

標籤:嵌入式

上一篇:Logseq001筆記類--視頻懸浮插件--Helium

下一篇:痞子衡嵌入式:低功耗&高性能邊緣人工智能應用的新答案 - MCXN947

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • CA和證書

    1、在 CentOS7 中使用 gpg 創建 RSA 非對稱密鑰對 gpg --gen-key #Centos上生成公鑰/密鑰對(存放在家目錄.gnupg/) 2、將 CentOS7 匯出的公鑰,拷貝到 CentOS8 中,在 CentOS8 中使用 CentOS7 的公鑰加密一個檔案 gpg -a ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:09:53 more
  • Kubernetes K8S之資源控制器Job和CronJob詳解

    Kubernetes的資源控制器Job和CronJob詳解與示例 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:10:45 more
  • VMware下安裝CentOS

    VMware下安裝CentOS 一、軟硬體準備 1 Centos鏡像準備 1.1 CentOS鏡像下載地址 下載地址 1.2 CentOS鏡像下載程序 點擊下載地址進入如下圖的網站,選擇需要下載的版本,這里選擇的是Centos8,點擊如圖所示。 決定選擇Centos8后,選擇想要的鏡像源進行下載,此 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:10 more
  • 如何使用Grep命令查找多個字串

    如何使用Grep 命令查找多個字串 大家好,我是良許! 今天向大家介紹一個非常有用的技巧,那就是使用 grep 命令查找多個字串。 簡單介紹一下,grep 命令可以理解為是一個功能強大的命令列工具,可以用它在一個或多個輸入檔案中搜索與正則運算式相匹配的文本,然后再將每個匹配的文本用標準輸出的格式 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:28 more
  • git配置http代理

    git配置http代理 經常遇到克隆 github 慢的問題,這里記錄一下幾種配置 git 代理的方法,解決 clone github 過慢。 目錄 git配置代理 git單獨配置github代理 git配置全域代理 配置終端環境變數 git配置代理 主要使用 git config 命令 git單獨 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:33 more
  • Linux npm install 裝包時提示Error EACCES permission denied解

    npm install 裝包時提示Error EACCES permission denied解決辦法 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:53 more
  • Centos 7下安裝nginx,使用yum install nginx,提示沒有可用的軟體包

    Centos 7下安裝nginx,使用yum install nginx,提示沒有可用的軟體包。 18 (flaskApi) [root@67 flaskDemo]# yum -y install nginx 19 已加載插件:fastestmirror, langpacks 20 Loading ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:13 more
  • Linux查看服務器暴力破解ssh IP

    在公網的服務器上經常遇到別人爆破你服務器的22埠,用來挖礦或者干其他嘿嘿嘿的事情~ 這種情況下正確的做法是: 修改默認ssh的22埠 使用設定密鑰登錄或者白名單ip登錄 建議服務器密碼為復雜密碼 創建普通用戶登錄服務器(root權限過大) 建立堡壘機,實作統一管理服務器 統計爆破IP [root ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:17 more
  • CentOS 7系統常見快捷鍵操作方式

    Linux系統中一些常見的快捷方式,可有效提高操作效率,在某些時刻也能避免操作失誤帶來的問題。 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:31 more
  • CentOS 7作業系統目錄結構介紹

    作業系統存在著大量的資料檔案資訊,相應檔案資訊會存在于系統相應目錄中,為了更好的管理資料資訊,會將系統進行一些目錄規劃,不同目錄存放不同的資源。 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:35 more
最新发布
  • vim的常用命令

    Vim的6種基本模式 1. 普通模式在普通模式中,用的編輯器命令,比如移動游標,洗掉文本等等。這也是Vim啟動后的默認模式。這正好和許多新用戶期待的操作方式相反(大多數編輯器默認模式為插入模式)。 2. 插入模式在這個模式中,大多數按鍵都會向文本緩沖中插入文本。大多數新用戶希望文本編輯器編輯程序中一 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:43:21 more
  • vim的常用命令

    Vim的6種基本模式 1. 普通模式在普通模式中,用的編輯器命令,比如移動游標,洗掉文本等等。這也是Vim啟動后的默認模式。這正好和許多新用戶期待的操作方式相反(大多數編輯器默認模式為插入模式)。 2. 插入模式在這個模式中,大多數按鍵都會向文本緩沖中插入文本。大多數新用戶希望文本編輯器編輯程序中一 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:42:36 more
  • docker學習

    ###Docker概述 真實專案部署環境可能非常復雜,傳統發布專案一個只需要一個jar包,運行環境需要單獨部署。而通過Docker可將jar包和相關環境(如jdk,redis,Hadoop...)等打包到docker鏡像里,將鏡像發布到Docker倉庫,部署時下載發布的鏡像,直接運行發布的鏡像即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:26:53 more
  • 設定Windows主機的瀏覽器為wls2的默認瀏覽器

    這里以Chrome為例。 1. 準備作業 wsl是可以使用Windows主機上安裝的exe程式,出于安全考慮,默認情況下改功能是無法使用。要使用的話,終端需要以管理員權限啟動。 我這里以Windows Terminal為例,介紹如何默認使用管理員權限打開終端,具體操作如下圖所示: 2. 操作 wsl ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:25:49 more
  • docker學習

    ###Docker概述 真實專案部署環境可能非常復雜,傳統發布專案一個只需要一個jar包,運行環境需要單獨部署。而通過Docker可將jar包和相關環境(如jdk,redis,Hadoop...)等打包到docker鏡像里,將鏡像發布到Docker倉庫,部署時下載發布的鏡像,直接運行發布的鏡像即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:19:04 more
  • Linux學習筆記

    IP地址和主機名 IP地址 ifconfig可以用來查詢本機的IP地址,如果不能使用,可以通過install net-tools安裝。 Centos系統下ens33表示主網卡;inet后表示IP地址;lo表示本地回環網卡; 127.0.0.1表示代指本機;0.0.0.0可以用于代指本機,同時在放行設 ......

    uj5u.com 2023-04-18 06:52:01 more
  • 解決linux系統的kdump服務無法啟動的問題

    問題:專案麒麟系統服務器的kdump服務無法啟動,沒有相關日志無法定位問題。 1、查看服務狀態是關閉的,重啟系統也無法啟動 systemctl status kdump 2、修改grub引數,修改“crashkernel”為“512M(有的機器數值太大太小都會導致報錯,建議從128M開始試,或者加個 ......

    uj5u.com 2023-04-12 09:59:50 more
  • 解決linux系統的kdump服務無法啟動的問題

    問題:專案麒麟系統服務器的kdump服務無法啟動,沒有相關日志無法定位問題。 1、查看服務狀態是關閉的,重啟系統也無法啟動 systemctl status kdump 2、修改grub引數,修改“crashkernel”為“512M(有的機器數值太大太小都會導致報錯,建議從128M開始試,或者加個 ......

    uj5u.com 2023-04-12 09:59:01 more
  • 你是不是暴露了?

    作者:袁首京 原創文章,轉載時請保留此宣告,并給出原文連接。 如果您是計算機相關從業人員,那么應該經歷不止一次網路安全專項檢查了,你肯定是收到過資訊系統技術檢測報告,要求你加強風險監測,確保你提供的系統服務堅實可靠了。 沒檢測到問題還好,檢測到問題的話,有些處理起來還是挺麻煩的,尤其是線上正在運行的 ......

    uj5u.com 2023-04-05 16:52:56 more
  • 細節拉滿,80 張圖帶你一步一步推演 slab 記憶體池的設計與實作

    1. 前文回顧 在之前的幾篇記憶體管理系列文章中,筆者帶大家從宏觀角度完整地梳理了一遍 Linux 記憶體分配的整個鏈路,本文的主題依然是記憶體分配,這一次我們會從微觀的角度來探秘一下 Linux 內核中用于零散小記憶體塊分配的記憶體池 —— slab 分配器。 在本小節中,筆者還是按照以往的風格先帶大家簡單 ......

    uj5u.com 2023-04-05 16:44:11 more